Ulasan Resident Evil 4: persis bagaimana remake harus dilakukan

Leon menangkis seorang warga gergaji mesin di Resident Evil 4.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Resident Evil 4 akhirnya mendapatkan remake yang layak: konsep ulang total yang sama berani dan tidak dapat diprediksi seperti aslinya.”

Pro

  • Sebuah cerita yang ditata ulang dengan berani
  • Nuansa yang lebih modern
  • Lokasi yang dikerjakan ulang merupakan langkah maju
  • Pertempuran yang meningkat drastis
  • Perbaikan visual yang fantastis

Kontra

  • Mengawal Ashley masih menyebalkan

Resident Evil 4 mengerti persis apa yang saya inginkan dari remake video game. Kapan Ruang mati mendapat redo awal tahun ini, saya ditinggalkan keduanya terkesan dan kurang puas dalam napas yang sama. Itu adalah prestasi teknis yang luar biasa yang memberi saya alasan bagus untuk memutar ulang horor klasik, tetapi itu sama sekali tidak memperdalam hubungan saya dengan aslinya. Pendekatan 1: 1 setia pada kesalahan, karena sebagian besar menduplikasi segala sesuatu tentang versi 2008, termasuk hubungan emosional saya dengannya. Saya tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk versi 2023 Resident Evil 4 — remake ini adalah monsternya sendiri.

Isi

  • Perubahan menjadi lebih baik
  • Pertarungan pisau
  • Membentuk masa depan

Itu prestasi yang mengesankan mengingat seberapa tinggi taruhannya untuk Capcom. Membuat ulang sesuatu yang dipuji secara luas sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa datang dengan banyak tekanan. Akan tergoda untuk hanya mengambil a Ruang mati pendekatan, memodernisasi nuansa umumnya sambil membiarkan urutan peristiwa yang tepat sepenuhnya utuh, tetapi apa gunanya itu? Saya bisa menyalakan GameCube saya dan memainkan yang asli atau, lebih baik lagi, melompat ke port Wii yang luar biasa. Untuk Resident Evil 4 untuk merasa benar-benar istimewa seperti pada tahun 2005, Capcom harus berusaha sekuat tenaga - dan itulah yang dilakukannya.

Versi ini Resident Evil 4 bukan hanya double-dip memanjakan untuk klasik abadi. Ini adalah remake yang benar-benar transformatif yang tidak takut untuk membuang apa yang tidak berhasil dan menempatkan putaran kreatifnya sendiri dalam segala hal mulai dari cerita hingga desain level hingga pertarungannya yang jauh lebih baik. Itu membuat proyek percaya diri menyegarkan yang unggul baik sebagai melihat ke belakang ke masa lalu dan langkah maju yang berani untuk masa depan seri.

Perubahan menjadi lebih baik

Yang langsung menonjol saat memainkan remake adalah seberapa besar penekanannya Resident Evil 4pengaruh pada industri selama dua dekade terakhir. Sementara versi 2023 membuat beberapa perubahan signifikan, tujuan utamanya adalah membangun kembali versi 2005 sebagai klasik yang penting. Dengan demikian, struktur cerita dan babak secara umum tetap utuh. Agen pemerintah dan Resident Evil 2 bintang Leon S. Kennedy dipanggil dalam misi untuk mengeluarkan putri presiden, Ashley Graham, dari kota terpencil di Spanyol. Alih-alih menemukan zombie tradisional, dia melawan sekte agama yang menginfeksi penduduk setempat dengan virus pengontrol pikiran yang disebut Las Plagas.

Semakin saya bermain, semakin saya menyadari bagaimana game modern tidak akan seperti sekarang ini tanpa yang asli. Pada tahun 2005, gameplay penuh aksi adalah perubahan besar dari horor bertahan hidup yang bergerak lambat seri Resident Evil. Sekarang, ini hampir menjadi template untuk tampilan dan nuansa game aksi-petualangan. Itu menjadi lebih jelas dengan pembuatan ulang yang dimodernisasi yang lebih terasa seperti game yang pada akhirnya akan menginspirasi. Dengan gameplay yang lebih halus dan keanehan awal tahun 2000-an yang disetrika, rasanya saya memainkan versi campier dari Terakhir dari kita.

Saddler muncul di depan amber dalam remake Resident Evil 4.

Setiap peningkatan atau perubahan yang dilakukan di sini terasa seperti bertindak untuk mendukung gagasan itu. Ambil ceritanya, misalnya. Meskipun saya tidak akan membahas secara spesifik (sebagian besar kesenangan pembuatan ulang berasal dari menemukan sendiri liku-liku barunya), ada beberapa penyesuaian penting yang menambahkan lebih banyak detail pada cerita gadis dalam kesulitan yang agak mendasar menurut standar saat ini. Karakter telah disempurnakan dengan lebih baik untuk memberikan daya tarik yang lebih emosional pada saga. Leon lebih tulus dicintai kali ini, menumpahkan beberapa tulisan dan akting kuno yang membuatnya lebih menjadi ikon himbo yang ironis. Ashley paling diuntungkan dari itu, karena dia bukan lagi hanya badut tak berdaya yang mengalami jebakan yang jelas seperti korban pembantaian remaja. Dengan lebih mendalam, jauh lebih mudah untuk melihat bagaimana Leon dan Ashley lari dari Joel dan Ellie Terakhir dari kita bisa… juga lari.

Beberapa lokasi juga telah didesain ulang secara signifikan, menggantikan beberapa koridor asli yang lebih umum dengan ruang mendetail yang lebih terasa seperti potongan permainan modern. Saat saya membobol kastil Los Iluminados di pembuatan ulang, rasanya lebih seperti saya menyerbu gerbang Cincin PenatuaKastil Stormveil. Ini urutan yang lebih intens dengan petak pemuja, bola api yang menghancurkan pemandangan, dan meriam yang dapat dikontrol yang dapat saya gunakan untuk meledakkan musuh. Ini adalah momen paling mendebarkan dalam serial ini hingga saat ini. Adegan lain telah dikerjakan ulang sepenuhnya untuk membuat pengenalan musuh tertentu, seperti Garrador yang terkenal, jauh lebih dramatis. Setiap kali saya mengulas remake, saya selalu menyimpan video YouTube asli untuk membandingkannya secara berdampingan. Pada babak kedua, mereka sangat berbeda sehingga saya hampir seperti memainkan permainan yang sama sekali baru.

Versi ini melakukan apa yang harus dilakukan oleh pembuatan ulang yang benar-benar bagus: Ini menciptakan kembali materi sumber dan memungkinkan kita untuk memahaminya dengan cara baru.

Seperti halnya game apa pun yang memiliki begitu banyak perasaan kuat yang melekat padanya, saya membayangkan bahwa perubahan remake yang terkadang drastis akan menjadi titik perdebatan. Beberapa orang mungkin merasa sedikit kecewa karena ia menukar sedikit pesona kartunnya dengan kepekaan AAA yang lebih modern. Ini masih sangat aneh, tapi kali ini lebih sedikit Scooby-Doo dan lebih banyak blockbuster Hollywood. Setelah memainkannya sepenuhnya, naluri itu tampaknya masuk akal bagi saya. Tujuannya adalah untuk memeriksa kembali yang asli melalui lensa modern, menghubungkannya dengan lebih baik ke seri yang telah berubah secara signifikan sejak 2005. Rekreasi yang sempurna tidak akan masuk akal setelahResident Evil 2 remake atau bahkan 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Setiap ketukan cerita dan perubahan desain memberi versi 2023 identitasnya sendiri yang berbeda, menghubungkan yang asli dengan game yang akan menginspirasi.

Anda ingin versi yang lebih konyol Resident Evil 4? Tidak ada kekurangan cara untuk memainkannya, dan itu masih merupakan pengalaman yang sangat menyenangkan. Tetapi versi ini melakukan apa yang harus dilakukan oleh pembuatan ulang yang benar-benar bagus: Ini menemukan kembali materi sumber dan memungkinkan kita untuk memahaminya dengan cara baru.

Pertarungan pisau

Yang paling saya hargai di sini adalah saya tidak pernah merasa Capcom terlalu berharga dengan proyek ini. Pendekatan percaya diri itu memungkinkannya untuk melangkahi semua jebakan kuno dari aslinya dan memberikan ide-ide baru yang membantu remake berdiri sendiri terlepas dari nostalgia. Contoh terbaiknya adalah sistem pertarungannya, yang telah diubah seluruhnya menjadi lebih baik.

Dalam versi aslinya, Leon perlu menanam dirinya sendiri dan berdiri diam sebelum menembak. Itu adalah sisa-sisa game Resident Evil lama yang meresap ke dalam DNA sekuelnya. Itu tidak lagi terjadi di sini, karena Leon dapat dengan bebas berlari dan menembak sekarang. Perubahan itu saja membuat tembak-menembak jauh lebih menarik. Baku tembak desa pembuka, misalnya, adalah pengalaman yang lebih menegangkan yang membuat saya mencoba untuk menahan gelombang penduduk desa sambil bergerak mundur, berharap aku bisa menghabisi mereka sebelum dengan tak berdaya menekan diriku ke dalam sudut. Senjata juga dapat diganti dengan sangat cepat, yang membuatnya mudah beradaptasi dengan dinamika kekuatan yang berubah dengan cepat. Jika saya pernah mundur ke dinding, saya bisa menukar ke senapan saya dalam sekejap dan memberikan ledakan putus asa untuk memotong jalan keluar.

Seperti aslinya pada tahun 2005, versi baru dari Resident Evil 4 sekali lagi memberikan tindakan top-of-the-line relatif terhadap eranya.

Namun, perubahan yang paling berdampak adalah peningkatan penekanan pada pertempuran jarak dekat. Leon sekali lagi dapat melakukan spin-kick kepada musuh yang terkena stun, tetapi pisau adalah senjata terpentingnya kali ini. Ini adalah alat multiguna yang dapat digunakan untuk menghabisi musuh yang jatuh, menyelamatkannya saat dia ditangkap, atau menangkis serangan. Dalam perkembangan modern yang cerdas, Leon bahkan dapat secara diam-diam menusuk musuh yang tidak waspada. Ini sangat wajar mengingat keterampilan pisau barunya, yang terasa seperti sudah ada sejak dulu. Elemen siluman tambahan memungkinkan Leon untuk melompat ke satu atau dua musuh, menipiskan beberapa kawanan musuh yang lebih tebal. Dan jika Anda khawatir itu akan membuat permainan lebih mudah, jangan khawatir. Pembuatan ulang ini melempar lebih banyak musuh secara signifikan ke Leon selama pertemuan, menciptakan beberapa pertarungan yang benar-benar menantang.

Ketika saya benar-benar terkunci dalam aliran pertempuran, saya tercengang dengan betapa cair rasanya — terutama sejak itu Desa Resident Evil benar-benar berjuang dengan kecepatan yang sama. Dalam satu pertemuan, saya menemukan diri saya berjalan di jalan sempit sambil menangkis pasukan penduduk desa yang mendekat. Alih-alih menanam sendiri dan mengambilnya, urutannya sangat bervariasi. Saya bergerak maju sambil menembaki dua musuh, melumpuhkan satu dengan tembakan ke kepala. Saya berlari ke depan dan menendang penduduk desa itu, menjatuhkan keduanya dalam satu pukulan dan menindaklanjuti dengan pisau membunuh saat mereka jatuh. Saat saya bergerak maju, saya menabrak dinding musuh yang menghalangi jembatan. Seseorang melemparkan kapak ke m, dan saya menangkisnya di udara. Gerobak tempat mereka berdiri meledak dan saya tidak yakin apakah itu adalah peristiwa yang direncanakan atau apakah saya tidak sengaja menyebabkannya dengan parry saya. Fakta bahwa saya tidak yakin menunjukkan betapa dinamisnya semua itu.

Leon S. Kennedy menembak penduduk desa dalam remake Resident Evil 4.

Secara umum, Resident Evil 4 melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik untuk memungkinkan pemain mengeksekusi momen sinematik seperti itu. Ini mungkin satu-satunya video game yang membuang peristiwa waktu cepat alih-alih menambahkannya, mengerjakan urutan prompt tombol besar asli secara lebih alami. Apa pun yang hanya bisa dilakukan Leon dalam cutscene interaktif sebagian besar dapat direplikasi dalam game dengan sistem pertarungan yang lebih dalam dan kontrol yang lebih bernuansa.

Pendekatan itu dapat melawan ide-ide game asli hanya dengan satu sentuhan. Sementara bagian pengawalan di mana Leon harus melindungi Ashley telah ditingkatkan berkat AI yang lebih baik, mereka masih bisa merepotkan. Dengan gameplay yang lebih cepat, akan lebih mudah untuk menembaknya secara tidak sengaja saat dia terjebak di tengah pertarungan yang sibuk. Saya mendapat cukup banyak Game Over dari peluru nyasar yang menyerempet kakinya atau penduduk desa yang berjalan bersamanya karena saya terlalu sibuk dengan gelombang musuh yang menyerang. Kecepatan gerakan Leon terkadang terasa agak lambat untuk pertempuran, yang membuatnya sedikit mencoba untuk mengelak di sekitar musuh sulit (satu pertarungan bos membuat saya mati belasan kali karena tidak bisa lari cepat dari satu pukulan membunuh dengan cepat cukup).

Itu adalah nitpicks dalam skema besar, meskipun. Seperti aslinya pada tahun 2005, versi baru dari Resident Evil 4 sekali lagi memberikan tindakan top-of-the-line relatif terhadap eranya. Saya membayangkan ini akan menjadi standar baru untuk seri yang akan datang, dan itulah bagian dari proyek ini yang membuat saya sangat bersemangat.

Membentuk masa depan

Pendekatan berpikiran maju Capcom di sini berjalan jauh. Sementara beberapa remake hanya terasa seperti mereka mempercepat game lama dan berhenti di situ, Resident Evil 4 terasa seperti dibuat untuk bertahan dalam ujian waktu. Itu paling terlihat dalam pembaruan visualnya yang fenomenal, yang menghadirkan kepribadian baru ke ruang lama. Pencahayaan yang lebih dinamis, kontras yang lebih tajam, dan lingkungan yang sangat mendetail membuat level klasik seperti kastil terasa lebih tidak menyenangkan dan hidup. Mereka tidak hanya merasa seperti lorong umum untuk dilintasi. Ini adalah salah satu game dengan tampilan terbaik dari siklus konsol saat ini dan saya membayangkan itu akan tetap berada di tingkat itu untuk sementara waktu.

Tidak ada momen yang terasa sia-sia dan itu revolusioner di era game pemain tunggal dunia terbuka yang membengkak.

Beberapa peningkatan lainnya di sini, bahkan kualitas hidup yang kecil, terasa seperti akan menjadi bahan pokok Resident Evil selama 10 tahun ke depan. Ambil sesuatu yang sederhana seperti sistem kerajinannya, misalnya. Itu berdagang di game tebak "gabungkan" lama untuk menu mini yang nyaman yang menunjukkan setiap resep yang mungkin untuk setiap item dan membiarkan pemain membuat dengan cepat dari sana. Ini cepat, mudah, dan kemungkinan besar akan tetap ada.

Aspek lain tidak perlu banyak perombakan sama sekali agar terasa siap di masa depan, hanya beberapa dorongan untuk memperkuat kekuatan abadi versi 2005. Misalnya, struktur game aslinya masih merupakan karya yang indah. Itu memantul di antara potongan-potongan yang sangat berbeda - desa, kastil, lab bawah tanah yang diisi dengan kengerian bio yang beregenerasi, dll. - tanpa ada dari mereka yang merasa tidak sejalan dengan pengaturan dan logika alam semesta yang lebih luas. Itu masih berlaku di sini, karena setiap lapisan antara tindakan telah dihaluskan, dan beberapa perubahan cerita yang cerdas dan kecepatan yang lebih baik secara keseluruhan telah ditambahkan. Tidak ada momen yang terasa sia-sia, dan itu revolusioner di era game pemain tunggal dunia terbuka yang membengkak.

Leon melawan Jack Krauser dalam remake Resident Evil 4.

Saya perhatikan itu terutama ketika saya membandingkannya dengan tahun 2021 Desa Resident Evil, angsuran seri modern yang mencoba menyalin 4catatan dengan hasil yang beragam. Meskipun memiliki pendekatan struktural yang serupa, menggambar konsep "taman hiburan horor", itu dilakukan tanpa konsistensi yang kita lihat di sini. Desa hanya memaku setengah dari ketukannya, tapi versi ini 4 unggul dalam segala hal yang harus dilakukan. Pertarungan pisau dengan Jack Krauser, pertarungan harpun dengan paus yang ditunggangi parasit, atau perjalanan kereta tambang yang mematikan — setiap belok kiri mengingatkan saya bahwa ada alasan bagus mengapa yang asli masih dianggap sebagai salah satu game terbaik dari semuanya waktu. Itu masih mengalahkan game yang hampir 20 tahun mengejar ketinggalan.

Saya berterima kasih atas kebetulan kosmik yang menempatkan a Ruang mati Dan Resident Evil 4 remake hanya beberapa bulan terpisah dari satu sama lain. Kedua proyek menunjukkan dua jalur maju yang valid, tetapi sangat berbeda untuk pembuatan ulang game. Ruang mati hanya mempertahankan aslinya, dengan setia mengomunikasikan bagaimana rasanya memainkannya di tahun 2008. Sebagai tandingan, Resident Evil 4 menunjukkan nilai reimaginasi hati-hati. Ini tidak hanya dalam percakapan dengan versi 2005, tetapi dengan game bernilai dua dekade yang muncul darinya. Itu masa lalu, sekarang, dan masa depan aksi-horor digulung menjadi klasik instan yang berdiri berdampingan dengan pendahulunya

"Oh, omong-omong: Semoga Anda menyukai wahana yang menegangkan," kata Luis yang jauh lebih sempurna sebelum urutan yang sangat liar. Tentu saja, sobat. Saya tentu saja.

Resident Evil 4 ditinjau pada PlayStation 5 yang terhubung ke a TCL 6-Seri R635.

Rekomendasi Editor

  • Kesalahan speedrunning terbaik Resident Evil 4 dihapus dalam pembaruan terbaru
  • Remake video game terbaik sepanjang masa
  • Resident Evil 4 Mantra: semua efek Mantra dan di mana menemukannya
  • Panduan laci terkunci Resident Evil 4: semua lokasi Small Key
  • Senjata terbaik di Resident Evil 4