Ketika saya masih kecil, saya dan saudara laki-laki saya memiliki sekotak besar figur aksi gulat. Saya tidak tahu siapa sebagian besar dari mereka, tetapi itu tidak menghentikan saya untuk mengadu domba mereka atau sosok lain yang tergeletak di sekitar kotak mainan saya. Manusia laba-laba, Regangkan Armstrong, Bayi Sinclair dari Dinosaurus - semua orang menjadi pemain dalam promosi gulat absurd saya. Dan itulah jenis energi masa kecil WrestleQuest bertujuan untuk menyampaikan.
WrestleQuest - Trailer Legenda | Game PS5 & PS4
Ditetapkan untuk diluncurkan pada 8 Agustus, WrestleQuest adalah RPG bertema gulat yang memberi penghormatan pada zaman keemasan WWF (sebelum mendapat "F out"). Anak-anak tahun 80-an yang bernostalgia akan mengenali ikon kehidupan nyata seperti André the Giant dan Jake the Snake, tetapi ini bukanlah adaptasi dasar dari sejarah terkenal gulat. Sebaliknya, ini adalah petualangan berbasis giliran yang aneh di mana atlet berotot berhadapan dengan tank mainan, monster ember sampah, dan banyak lagi. Seolah-olah seseorang mengubah sesi bermain saya menjadi video game lengkap.
Video yang Direkomendasikan
Menjelang perilisannya, saya mencoba langsung WrestleQuest, diputar melalui pembukaannya selama berjam-jam. Sementara ceritanya yang konyol belum memikat saya, sistem pertarungannya menemukan beberapa cara kreatif untuk menerjemahkan sifat gulat yang cepat dan cair menjadi yang cocok. Formula RPG berbasis giliran. Untuk anak-anak yang tumbuh dengan memuja Randy Savage "Manusia Macho", ini adalah jenis ledakan konyol dari masa lalu yang pasti akan menggali beberapa kenangan lama.
Krim tanaman
Dikembangkan oleh Mega Cat Studios, WrestleQuest mengikuti pegulat amatir bernama Muchacho Man yang ingin memenangkan kejuaraan paling bergengsi di dunia. Untuk mencapai itu, ia memulai petualangan yang tak terduga, seringkali absurd, penuh dengan otot besar dan bahkan kepribadian yang lebih besar. Perjalanan itu juga dimulai dengan putaran naratif ekstra, saat para pemain melompat di antara dua karakter utama yang tampaknya berada di jalur yang bertabrakan.
Berdasarkan beberapa jam paling awal, mendongeng tidak begitu banyak WrestleQuest bersinar. Ini jelas cocok untuk kekonyolan kekanak-kanakan, hingga presentasi bertema mainannya. Sejauh ini, saya telah terombang-ambing di antara bioma dengan pengaturan naratif atau kohesi yang sangat sedikit. Satu menit saya berada di tempat barang rongsokan menghindari bola perusak dan mobil yang memuntahkan api, selanjutnya saya melintasi pegunungan es. Sepertinya tidak ada banyak sajak atau alasan, tapi saya kira seperti itulah cerita saya sendiri saat masih kecil.
Namun, yang lebih saya sukai sejauh ini adalah pengaturan RPG kreatif yang terasa sepenuhnya orisinal. Secara alami, semua pertarungan berlangsung di atas ring dan disajikan seperti pertandingan gulat. Setiap giliran, anggota party dapat memilih di antara empat aksi berbeda: Strike, Taunt, Item, dan daftar gerakan spesial khusus karakter yang menggunakan AP. Sistem serangan dasar tidak terlalu jauh dari Seri RPG Mario dan Luigi, di mana pemain perlu menekan tombol untuk mendapatkan lebih banyak kerusakan dari serangan. Ini sedikit lebih aktif daripada hanya memilih langkah dari menu, yang menambah lebih banyak taruhan dan ketegangan bahkan untuk serangan yang paling sederhana sekalipun. Saya bahkan dapat melawan serangan musuh tertentu dengan menekan tombol yang benar pada waktu tertentu, cara cerdas untuk meniru pembalikan.
Gerakan khusus mencampuradukkan segalanya lebih jauh. Setiap karakter yang dapat direkrut hadir dengan serangkaian gerakannya sendiri, mulai dari stunner hingga tamparan hoki multi-target (dalam kasus sahabat rusa saya, Stag Logan). Meskipun yang sangat rapi adalah pendekatannya untuk serangan kombo, menemukan cara yang menyenangkan untuk mengintegrasikan tim tag dan gerakan trio. Satu karakter dapat menggunakan giliran untuk menyiapkan manuver tag, memungkinkan karakter lain dalam grup untuk melepaskan serangan tandem yang kuat. Ini adalah sistem cerdas yang mengubah sistem pesta RPG standar menjadi sesuatu yang masuk akal dalam permainan gulat.
Seperti yang akan dikatakan oleh penggemar gulat mana pun, pertandingan hebat bukan hanya tentang gerakan besar. Ada seni untuk membuat orang banyak terhibur yang melampaui gerakan. Untuk meniru itu, WrestleQuest memiliki sistem hype unik yang harus dikelola pemain juga. Setiap tindakan menaikkan atau menurunkan hype meter di bagian bawah layar. Mengejek, misalnya, akan menambah sensasi saat pegulat menunjukkan kepada penonton. Semakin tinggi meterannya, semakin banyak bonus pasif yang didapat partai selama pertandingan, seperti peningkatan kekuatan serangan atau regenerasi AP. Di sisi lain, sensasi rendah dapat menumpuk debuff di pesta, bahkan memotong berapa banyak pengalaman yang diperoleh pada akhirnya. Gagasan itu menciptakan sistem pertarungan yang bijaksana yang tidak hanya mendorong pemain untuk melakukan spam gerakan terkuat mereka berulang kali. Mereka perlu memikirkan tentang “aliran” pertandingan untuk benar-benar memaksimalkan hadiah yang diperoleh dengan menyelesaikannya.
Tentu saja, sebagian besar pertandingan gulat tidak berakhir dengan mengalahkan lawan sampai mati. Dengan demikian, banyak musuh masuk WrestleQuest harus dikalahkan melalui pinfall. Ketika kesehatan musuh cukup rendah, mereka berbaring di atas matras. Karakter kemudian perlu memilih pin dari menu gerakan khusus mereka dan menyelesaikan tiga penekanan tombol yang tepat waktu dalam waktu 10 detik untuk mendapatkan "tiga hitungan". Ini adalah sistem pintar lainnya, meskipun sistem yang bisa menjadi cepat tua - terutama ketika Anda merusak pin dan lawan Anda hidup kembali dengan sedikit kesehatan. Untungnya, ada cara untuk mengaktifkan pin otomatis di menu utama bagi siapa saja yang menganggap mekanik itu terlalu menarik perhatian untuk kebaikannya sendiri.
Masih banyak lagi yang belum saya lihat. Saya hampir tidak pernah bereksperimen dengan manajer, yang memberikan dorongan pasif selama pertempuran dan memilikinya gerakan penggemar khusus sendiri, dan ada sistem moralitas tumit / wajah yang menjanjikan pilihan berdampak di bawah garis. Pemain bahkan dapat menyesuaikan pintu masuk Muchacho Man atau memotong promo sebelum pertarungan besar, menambahkan beberapa detail tambahan yang membuatnya terasa seperti permainan gulat daripada RPG standar berbasis giliran. Setiap sistem menghargai nuansa gulat dengan cara yang menyenangkan yang ingin saya gali nanti dalam petualangan ini. Saya hanya berharap semua ide itu dapat tetap segar sepanjang konten 50+ jam yang dijanjikan, yang terdengar seperti tugas berat untuk sebuah game yang berpotensi tidak memiliki kaitan cerita yang kuat.
Dalam satu tahun yang terlihat perang antara WWE 2K23 Dan AEW: Berjuang Bersama, WrestleQuest terasa seperti orang ketiga yang berlari ke sisi ring dengan kursi baja. Ini adalah pendekatan yang sama sekali berbeda untuk permainan gulat yang menghadirkan kepolosan konyol seperti anak kecil. Meskipun saya harus masuk lebih dalam sebelum saya bisa mengetahui apakah krimnya benar-benar akan naik ke atas.
WrestleQuest diluncurkan pada 8 Agustus untuk PS4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, Nintendo Beralih, dan PC. Itu juga akan datang ke perangkat seluler pada bulan Agustus melalui Netflix.
Rekomendasi Editor
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core September ini
- KarmaZoo menjadi Super Mario Bros. menjadi platformer 2D 10 pemain yang kacau
- Indie yang menawan ini mengubah mendongeng menjadi permainan puzzle yang cerdas
- Phantom Hellcat mengubah Devil May Cry menjadi produksi teater
- Pengembang Before Your Eyes menjelaskan mengapa Netflix berfungsi sebagai platform game