Kultus Anak Domba
MSRP $24.99
“Cult of the Lamb unggul sebagai game manajemen komedi yang kelam, meskipun komponen roguelite-nya melakukan beberapa dosa besar.”
Pro
- Manajemen kamp yang luar biasa
- Sistem yang rumit dan saling terkait
- Penggunaan kiasan kultus yang cerdas
- Kesulitan fleksibel
Kontra
- Aksi roguelite yang lemah
- Hitbox yang sulit diukur
- Satir tingkat permukaan
Untuk sebagian besar dari sayaKultus Anak Domba playthrough, saya adalah pemimpin yang sempurna. Kawanan kultus hutanku hidup dalam harmoni, dengan riang menunjukkan pengabdian mereka kepada dewa yang mengerikan. Lalu datanglah kekurangan kayu. Dalam beberapa hari, perbedaan pendapat mulai muncul di barisan saya karena saya tidak dapat memperbaiki tempat tidur yang rusak. Pada saat saya memanen cukup kayu untuk memperbaiki masalah, saya perlu menggunakannya untuk membangun penjara. Ternyata garis antara surga dan mimpi buruk sangat tipis.
Isi
- Merawat kawanan
- Roguelite-lite
- Kultus kepribadian
- Ambil kami
Kultus Anak Domba
mengeksplorasi tindakan penyeimbangan itu melalui premis komedi kelam yang ditarik langsung dari zaman keemasan perusahaan Newgrounds. Ini adalah permainan manajemen yang sangat membuat ketagihan yang bersuka ria dalam lelucon religiusnya seperti pemuja yang berjingkrak di sekitar api unggun. Tapi seperti tugas saya yang tidak seimbang sebagai seorang pemimpin, ia berjuang untuk sepenuhnya melakukan tindakan juggling genre kompleks yang ingin dicapai.Sim manajemen yang jauh lebih baik daripada a roguelite, Kultus Anak Domba adalah yang terbaik ketika itu adalah Animal Crossing versi dunia yang aneh (dengan lebih banyak ritual setan). Saya hanya berharap bisa memerintahkan pengikut saya untuk melakukan pekerjaan merangkak bawah tanah untuk saya.
Merawat kawanan
Di dalam Kultus Anak Domba, pemain mengendalikan seekor domba tak berdosa yang tertipu untuk menjalankan sekte untuk dewa yang dirantai. Pahlawan berbulu itu ditugaskan untuk membangun komune yang berfungsi, mengubah hewan lain menjadi pengikut, dan membunuh empat dewa saingan yang membuat tuannya dipenjara. Ini adalah premis lucu yang kebetulan merupakan pengaturan sim manajemen yang sempurna, yang sarat dengan ekonomi yang saling terkait dan kait perkembangan yang kuat.
Saat pengikut saya membangkitkan pengabdian dengan berdoa di kuil pusat kamp saya, saya dapat menggunakan sumber daya itu untuk membuka kunci bangunan yang dapat dibangun dengan kayu dan batu tergeletak di sekitarnya. Dalam satu jam, saya memiliki beberapa tempat tidur yang belum sempurna untuk para pengikut saya, lahan pertanian untuk menanam makanan, tempat memasak, dan sebuah kuil untuk dikhotbahkan. Seperti seorang pengkhotbah yang efektif, Kultus Anak Domba selalu mengajarkan sesuatu yang baru, perlahan-lahan membuat rutinitas sehari-hari menjadi lebih sibuk tanpa merasa kewalahan secara tiba-tiba.
Setiap keputusan memainkan peran penting di kamp. Memasang kakus menghentikan pengikut untuk buang air besar di rerumputan, yang dapat menyebarkan ketidakpuasan di antara hewan yang mudah dikotori. Setelah diatur, limbah tersebut dapat dikumpulkan dari kamar mandi dan digunakan untuk menyuburkan tanaman. Tanaman itu berubah menjadi bahan yang bisa digunakan untuk memasak makanan, membuat semua orang kenyang dan bahagia - kecuali jika Anda memutuskan untuk memasak makanan dengan kotoran itu. Tingkat kerumitan itu berjalan di setiap sistem, memungkinkan Anda menciptakan masyarakat yang fungsional (atau disfungsional, jika Anda mau).
Yang sangat mengesankan adalah ini hanya satu lapisan dari sim manajemen. Di atas pengait pembangun kota yang biasa itu, premis religius gim ini memberikan kedalaman ekstra. Anda tidak hanya mengelola kondisi kehidupan dan kelaparan; Anda mencoba memaksimalkan pengabdian kawanan Anda dan memanennya seperti sumber daya. Lakukan khotbah dan Anda akan mendapatkan mata uang yang memungkinkan Anda membeli peningkatan permanen untuk bagian pertarungan game. Adakan ritual untuk memberkati lautan dan Anda akan bisa mendapatkan tangkapan yang lebih besar saat memancing (sebaliknya, Anda bisa mendeklarasikan puasa, yang akan menurunkan pengabdian komunitas tetapi mencegah mereka kelaparan karena itu membekukan rasa lapar mereka meter). Keyakinan adalah sumber daya yang sama banyaknya dengan kayu, yang mungkin merupakan satire religius yang paling menarik dari permainan ini.
Kultus Anak Domba secara mengejutkan berdiri kuku-ke-kuku dengan permainan sistem-berat yang lebih "serius". Frostpunk.
Bagian favorit saya dari jaringan sistem permainan yang luas datang dalam bentuk doktrin. Setelah mengumpulkan tiga pecahan tablet, pemain dapat menerapkan hukum baru. Itu memungkinkan mereka membentuk kultus seperti apa yang ingin mereka jalankan, apakah itu baik atau menakutkan. Dalam kultus saya, saya memutuskan bahwa pengikut saya akan menjadi pemakan rumput, mengizinkan mereka makan makanan yang terbuat dari rumput tanpa membuat mereka mempertanyakan pengabdian mereka. Kemudian, saya memutuskan bahwa saya dapat menggoyahkan para pengikut untuk memberikan persepuluhan kapan pun saya mau. Setiap keputusan riff pada kiasan pemujaan yang berbeda, mengadaptasinya menjadi keputusan gameplay yang berdampak (dan sangat lucu).
Itu bahkan bukan bagian bawah laras. Saya bisa melanjutkan tentang ciri-ciri penduduk desa, misi, kalung pemberi keuntungan, dan banyak lagi. Untuk sesuatu yang terlihat seperti gimmick kartun, Kultus Anak Domba mengejutkan berdiri kuku-ke-kuku dengan lebih "serius" game yang berat sistem menyukai Frostpunk.
Roguelite-lite
Jika sim manajemen adalah bidadari Kultus Anak Dombabahunya, elemen rouglite-nya adalah iblisnya. Ada komponen aksi di tengah permainan, di mana pemain melakukan ekspedisi untuk membunuh keempat dewa tersebut. Seperti game lain dalam genre ini, pemain bertarung melalui serangkaian ruangan yang disusun secara prosedural untuk membunuh satu bos dalam satu waktu. Tapi seperti berkebun atau menambang batu, itu lebih merupakan tugas daripada apa pun.
Tidak banyak tes keterampilan yang menarik dalam lari, bahkan dalam pertarungan bos.
Saat saya mengatakan "roguelite", penekanannya ada pada ringan. Daripada melakukan satu lari besar, pemain menyelesaikan ekspedisi mikro mudah yang biasanya membutuhkan waktu lima hingga 10 menit untuk menyelesaikannya. Itu bagus untuk orang yang menemukan permainan seperti Sel Mati terlalu mengesankan, tetapi membatasi daya tarik genre. Misalnya, banyak sensasi permainan seperti neraka berasal dari percobaan dengan build setiap proses. Kultus Anak Dombalarinya sangat singkat dan tanpa fasilitas yang berarti sehingga saya tidak pernah merasa bahwa saya sedang membangun perangkat yang kuat. Kartu Tarot, peninggalan versi gim ini, cenderung hanya memberikan dorongan yang membosankan seperti menambah kesehatan setengah hati atau meningkatkan kekuatan serangan sehelai rambut.
Senjata juga kurang. Ada beberapa jenis senjata di kumpulan game dan beberapa kelas untuk dibuka (seperti senjata vampir), tetapi tidak ada yang benar-benar mengubah cara saya mendekati sebuah ruangan. Setiap orang adalah senjata jarak dekat jarak dekat yang membuat saya menekan tombol X untuk mengeluarkan kombo pendek yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah kecepatan senjata, dengan senjata yang lebih lambat hanya terasa tidak menguntungkan karena kecepatan serangan musuh.
Tidak banyak tes keterampilan yang menarik dalam lari, bahkan dalam pertarungan bos. Apakah itu sub-bos atau bioma yang sangat buruk, perkelahian adalah masalah pengenalan pola sederhana dan penghindaran peluru. Itu membuat game ini jauh lebih ramah bagi orang-orang yang tidak suka membenturkan kepala ke dinding, tetapi tidak memiliki keseimbangan yang baik untuk tetap menarik. Setelah puluhan kali berlari, saya berharap dapat menemukan cara untuk menugaskan seorang pengikut untuk melakukan pekerjaan kotor untuk saya.
Saya tidak akan menggambarkan semua ini sebagai buruk; itu gameplay hack-and-slash yang sangat bagus. Itu tidak ada artinya di samping manajemen kultus yang rumit, terasa seperti persepuluhan yang harus Anda bayarkan untuk menikmati permainan.
Kultus kepribadian
Kultus Anak DombaFitur yang paling menonjol adalah gaya seni kartunnya, yang hampir membuatnya terlihat seperti game flash dewasa. Visual yang penuh warna dan menggemaskan memberi game ini sisi gelap yang gila à la Selamat Pohon Teman. Sangat mudah untuk memuja estetika, meskipun saya menemukan bahwa hampir Seperti kertas Mario terlihat membuatnya sulit untuk mengukur hitbox musuh selama pertempuran.
Saya berharap pengalaman itu memiliki lebih banyak gigi sebagai karya sindiran.
Visual yang lucu membuat disonansi yang menyenangkan saat melakukan pengorbanan darah, tapi saya berharap pengalaman itu memiliki lebih banyak gigi sebagai karya sindiran. Terlepas dari semua referensi ke klise kultus, gim ini tidak pernah banyak bicara tentang hal yang dicemooh. Ini sebagian besar dimainkan untuk lelucon yang mudah dilihat, yang mengejutkan mengingat tampaknya memiliki tulang yang nyata untuk dipilih dengan pengabdian buta. Cerita utamanya mengarah ke kesimpulan yang cukup jelas dari awal, yang hampir membebaskan pemain dari segala dosa yang telah mereka lakukan selama ini.
Masih ada sindiran religius yang melekat pada pengelolaan sumber dayanya, tetapi hampir terasa lebih efektif sebagai parodi Animal Crossing yang komedi kelam. Apakah kedua game tersebut sangat berbeda? Keduanya memiliki pemain yang membuat desa yang nyaman untuk makhluk hutan yang menggemaskan, mendekorasi kota untuk meningkatkan kebahagiaan dan mendeklarasikan tata cara. Satu-satunya perbedaan adalah kehadiran tuhan, yang mendistorsi surga bahagia-pergi-beruntung A Midsommar-jenis situasi.
Kultus Anak Domba bisa saja menggali pisau korban sedikit lebih dalam, tapi jugularisnya masih cukup.
Ambil kami
Kultus Anak Domba unggul dalam memberikan sim manajemen berlapis-lapis yang menggunakan premis kultusnya lebih dari sekadar tipu muslihat. Itu hanya dikecewakan oleh gameplay roguelite-nya yang lumayan, yang sepertinya melewatkan apa yang membuat genre ini begitu menarik. Satire-nya bisa jadi lebih langsung, tetapi masih membutuhkan tikaman yang cukup tajam pada pemujaan agama dengan mengubah pengabdian menjadi sumber daya yang dapat dibuang. Mutiara akan dicengkeram.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Jika Anda menginginkan roguelike pembengkok genre yang memberi Anda lebih banyak hal untuk dilakukan di antara lari, neraka adalah standar emas. Pekerja sambilan juga memadukan tindakan dan manajemen rouglite dengan cukup baik.
Berapa lama itu akan bertahan?
Itu tergantung pada tingkat kesulitan yang Anda pilih, tetapi permainan sedang membutuhkan waktu sekitar 12 jam untuk saya selesaikan.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Meskipun tidak cocok dengan genre roguelite, Kultus Anak Domba adalah game manajemen yang membuat ketagihan bagi para bidah di luar sana.
Kultus Anak Domba ditinjau menggunakan versi PC yang sedang berjalan Dek Uap.
Rekomendasi Editor
- Sludge Life mendapatkan sekuel yang mengejutkan dan kami sudah mencobanya
- Animal Crossing: Panduan bug Horizons Baru untuk November 2022
- Cara meningkatkan Loyalitas Follower di Cult of the Lamb
- Cara cepat mendapatkan pengikut di Cult of the Lamb
- Bagaimana cara meningkatkan Keyakinan Anda pada Kultus Anak Domba