Bagaimana Intel dapat menggunakan AI untuk mengatasi masalah besar dalam game PC

Intel membuat dorongan besar ke masa depan grafis. Perusahaan memperkenalkan tujuh makalah penelitian baru ke Siggraph 2023, sebuah konferensi grafis tahunan, salah satunya mencoba membahas Keterbatasan VRAM dalam GPU modern dengan rendering saraf.

Kertas bertujuan untuk memungkinkan pelacakan jalur secara real-time dengan rendering saraf. Tidak, Intel tidak memperkenalkan saingan DLSS 3, tetapi ingin memanfaatkan AI untuk merender adegan yang rumit. Intel mengatakan "jumlah memori onboard yang terbatas [pada GPU] dapat membatasi rendering praktis dari adegan yang kompleks." Intel memperkenalkan tingkat detail saraf representasi objek, dan dikatakan dapat mencapai tingkat kompresi 70% hingga 95% dibandingkan dengan "representasi sumber klasik, sekaligus meningkatkan kualitas pekerjaan sebelumnya."

Ellie memegang pistol di The Last of Us Part I.

Sepertinya tidak berbeda dari Kompresi Tekstur Neural Nvidia, yang juga diperkenalkan melalui makalah yang dikirimkan ke Siggraph. Makalah Intel, bagaimanapun, tampaknya menangani objek 3D yang kompleks, seperti tumbuh-tumbuhan dan rambut. Ini diterapkan sebagai teknik tingkat detail (LoD) untuk objek, yang memungkinkannya terlihat lebih realistis dari jauh. Seperti yang telah kita lihat dari game seperti

Redfall baru-baru ini, Batasan VRAM dapat menyebabkan objek yang dekat sekalipun muncul dengan tekstur berlumpur dan sedikit detail saat Anda melewatinya.

Video yang Direkomendasikan

Selain teknik ini, Intel juga memperkenalkan algoritme pelacakan jalur yang efisien mengatakan, di masa mendatang, akan memungkinkan pelacakan jalur yang rumit pada GPU kelas menengah dan bahkan terintegrasi grafis.

Penelusuran jalur pada dasarnya adalah cara yang sulit untuk dilakukan penelusuran sinar, dan kami telah melihatnya digunakan dengan efek yang luar biasa dalam game seperti Cyberpunk 2077 Dan Portal RTX. Namun, sama mengesankannya dengan penelusuran jalur, ini sangat menuntut. Anda membutuhkan GPU unggulan seperti RTX 4080 atau RTX 4090 bahkan untuk menjalankan game ini pada resolusi yang lebih tinggi, dan itu dengan trik Nvidia Generasi Bingkai DLSS diaktifkan.

makalah Intel adalah memperkenalkan cara untuk membuat proses itu lebih efisien. Itu dilakukan dengan memperkenalkan algoritme baru yang "lebih sederhana daripada yang canggih dan menghasilkan kinerja yang lebih cepat," menurut Intel. Perusahaan ini membangun fungsi matematika GGX, yang menurut Intel "digunakan di setiap film dan video game CGI". Itu algoritma mereduksi distribusi matematis ini menjadi cermin setengah bola yang “sangat sederhana untuk disimulasikan pada a komputer."

Tangkapan layar full ray tracing di Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Merah

Ide di balik GGX adalah bahwa permukaan terdiri dari mikrofaset yang memantulkan dan mentransmisikan cahaya ke berbagai arah. Ini mahal untuk dihitung, jadi algoritme Intel pada dasarnya mengurangi distribusi GGX menjadi kemiringan yang mudah dihitung berdasarkan sudut kamera, memungkinkan rendering waktu nyata.

Berdasarkan tolok ukur internal Intel, ini mengarah ke kecepatan hingga 7,5% dalam merender adegan yang ditelusuri jalurnya. Itu mungkin tampak seperti benjolan kecil, tetapi Intel tampaknya yakin bahwa algoritme yang lebih efisien dapat membuat perbedaan. Di sebuah posting blog, perusahaan mengatakan akan menunjukkan bagaimana pelacakan jalur waktu nyata dapat "praktis bahkan pada GPU kelas menengah dan terintegrasi di masa mendatang" di Siggraph.

Mengenai kapan masa depan itu tiba, sulit dikatakan. Perlu diingat bahwa ini adalah makalah penelitian sekarang, jadi mungkin perlu waktu sebelum kita melihat algoritme ini diterapkan secara luas dalam game. Itu pasti akan membantu Intel. Meskipun perusahaan Kartu grafis Arc telah menjadi luar biasa selama beberapa bulan terakhir, Intel masih berfokus pada GPU kelas menengah dan grafis terintegrasi yang saat ini tidak memungkinkan pelacakan jalur.

Namun, kami tidak berharap Anda akan melihat teknik ini beraksi dalam waktu dekat. Kabar baiknya adalah kami melihat teknik baru untuk mendorong kualitas dan kinerja visual dalam rendering waktu nyata, yang berarti teknik ini, pada akhirnya, akan muncul dalam game.

Rekomendasi Editor

  • Bagaimana kami menguji komponen dan perangkat keras PC
  • Rakitan PC terbaik: anggaran, game, pengeditan video, dan lainnya
  • Alasan mengejutkan PC Anda yang kuat masih tidak bisa menangani game terbaru
  • Inilah cara Intel menggandakan kinerja GPU Arc dengan pembaruan driver sederhana
  • AI akan hadir untuk game PC Anda, tetapi Anda harus bersemangat, bukan khawatir

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.