Bagaimana kami menguji konsol video game

Untuk waktu yang lama, siklus perangkat keras video game cukup mudah. Anda hanya perlu khawatir tentang tiga sistem video game utama dan satu atau dua perangkat genggam pada waktu tertentu. Dimungkinkan untuk memiliki hampir semua bagian utama dari teknologi game yang dirilis dalam satu generasi tanpa berhutang.

Isi

  • Desain
  • Kontrol
  • Pengaturan dan fitur
  • Performa dan kekuatan
  • Perangkat lunak
  • Mencapai vonis

Lanskap perangkat keras game telah berubah secara signifikan pada tahun 2020-an. Anda memiliki konsol dan peningkatan yang sering dilakukan, headset VR, PC genggam, perangkat streaming cloud, perangkat keras indie unik, dan banyak lagi. Sangat sulit untuk melacak semuanya dan mengetahui apa yang layak dibeli. Untungnya, Anda tidak perlu melakukannya; kami di sini untuk membantu.

Video yang Direkomendasikan

Digital Trends telah menjadi sumber ulasan perangkat keras video game sejak tahun 2005, sejak tahun 1980-an Game Boy Mikro. Kami selalu mengikuti generasi konsol terbaru dan membantu pembaca kami membuat keputusan pembelian yang tepat. Sekarang dengan lebih banyak perangkat untuk dipilih, kami telah melakukan modernisasi bersama industri untuk mencakup semuanya mulai dari PS5 hingga Playdate. Berikut sekilas proses pengujian perangkat keras video game kami, yang akan memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang cara kami menguji beragam perangkat.

Terkait

  • Tes terbatas Counter-Strike 2: cara bermain, mode permainan, dan lainnya
  • PC Game Pass sekarang akan memberi tahu Anda berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengalahkan game di layanan ini
  • Game Oculus Rift terbaik

Desain

Xbox Series X di atas meja.
Xbox

Tinjauan perangkat keras apa pun selalu dimulai dengan momen unboxing itu. Meskipun desain visual konsol selalu menjadi masalah selera, kami meluangkan waktu untuk memeriksa kualitas pembuatan perangkat. Apakah ini terasa seperti teknologi kokoh yang tidak perlu kami ganti? Dengan sesuatu seperti model dasar Nintendo Switch, kami dapat langsung mengetahui bahwa dudukannya yang tipis dapat menimbulkan beberapa masalah di kemudian hari. Di sisi lain, kami dapat mengatakan bahwa Xbox Series X terasa seperti konsol premium yang dibuat untuk bertahan dalam ujian waktu. Meskipun selalu ada faktor jangka panjang yang sulit diperhitungkan, kami membuat penilaian terbaik sejak awal berdasarkan kualitas rakitan dan seberapa kokoh rasanya.

Ukuran dan kenyamanan perangkat telah menjadi bagian yang semakin penting dari proses pengujian kami akhir-akhir ini juga, terutama karena kami mulai melihat kebangkitan perangkat portabel di era Steam Deck. Dengan konsol rumahan, kami selalu ingin mengetahui betapa sulitnya mereka ditempatkan di pusat hiburan. Tapi untuk sesuatu seperti Asus ROG Ally, pengujian itu bahkan lebih kritis. Seberapa berat di tangan kita? Apakah kontrol ditata secara alami? Apakah rasanya akan membebani pemain setelah sesi bermain yang lama?

Pertanyaan seperti itu juga penting untuk headset VR, karena kenyamanan adalah perhatian utama di sana. Saat menguji perangkat apa pun, kami memastikan untuk menggunakan sebanyak mungkin kasus penggunaan dan menghabiskan sesi panjang dengan mereka untuk melihat di mana kami mulai merasa tidak nyaman.

Kontrol

Seseorang memainkan Crash Bandicoot menggunakan pengontrol PS5 DualSense.
Sony

Pengujian pengontrol sangat penting untuk proses kami; lagipula, Anda berpotensi menghabiskan hampir satu dekade dengan sesuatu seperti itu DualSense PS5. Tes pertama kami selalu untuk kenyamanan, menguji seberapa baik pengontrol apa pun (eksternal atau bawaan) berada di tangan kami. Kami selalu memperhatikan tata letak tombol dan memastikan semuanya terasa seperti jangkauan alami yang tidak memerlukan banyak tekanan.

Kualitas build juga sama pentingnya di sini. Kami menginginkan pengontrol yang terasa premium, bukan sesuatu yang tipis yang kami tahu akan segera kami ganti. Itu penting untuk perangkat seperti Steam Deck karena bisa sangat sulit untuk mengganti bagian yang rusak. Kami mencari tombol berkualitas tinggi yang terasa benar-benar reaktif di luar kotak, serta joystick yang terasa seperti mereka akan tahan terhadap keausan dengan baik – sesuatu yang sangat diingat di era yang dilanda pergeseran tongkat.

Dari sana, kami menyelami fitur-fitur khusus yang dimiliki pengontrol, apakah itu gemuruh HD atau sesuatu yang lebih kompleks. Dengan DualSense, misalnya, kami menghabiskan cukup banyak waktu untuk mengetahui seberapa adaptifnya pemicu bekerja dan menilai apakah upaya ekstra yang diperlukan untuk menggunakannya layak atau tidak untuk dalam game pengalaman.

Pengaturan dan fitur

Mode turbo di Asus ROG Ally.

Setelah waktunya untuk mem-boot konsol, ada banyak hal yang harus digali. Biasanya, itu dimulai dengan proses penyiapan, saat kami menguji betapa mudahnya menjalankannya. Itu penting terutama untuk PC portabel, karena kami ingin memastikan siapa pun dapat mem-boot Asus ROG Ally dan mulai memainkan game mereka dengan mudah. Bisakah Anda menjalankan Xbox Game Pass di a Tepi Razer tanpa harus berburu tutorial youtube yang ribet? Kami mencoba menjawab pertanyaan seperti itu lebih awal saat memikirkan perangkat modern. Di sinilah kami juga menguji betapa mudahnya mengatur perangkat eksternal, seperti headset Bluetooth, ke konsol.

Ada banyak hal yang harus diperiksa setelah dinyalakan. Kami mencari antarmuka bersih yang mudah dinavigasi, dan kami masuk ke menu pengaturan untuk melihat seberapa dapat disesuaikan, melihat jenis aplikasi apa yang dapat kami jalankan dengan lancar, dan banyak lagi. Meskipun kami melakukan banyak penyelaman mendalam ke setiap fitur yang dapat kami temukan dan mengotak-atik pengaturan, sebagian besar pengujian kami bermuara pada pengalaman yang lebih kasual yang kami miliki saat bermain. Kami mencoba mematikan topi peninjau kami untuk sementara waktu dan hanya menggunakan konsol seperti yang biasa kami gunakan. Seberapa mudah berinteraksi dengan perangkat setiap hari? Bisakah kita menyalakan PS5, membeli game dari toko, membuka aplikasi Netflix, atau memeriksa trofi kita tanpa terlalu memikirkannya? Kami selalu berusaha untuk memberikan pemahaman mendalam tentang teknologi, tetapi kami merasa sama pentingnya untuk menangkap pengalaman pengguna tingkat dasar yang menurut kami akan dimiliki sebagian besar pengguna dengan konsol.

Saat ini, kami juga cenderung melakukan banyak pengujian fitur khusus perangkat. Selama kami Proses peninjauan PS5, kami memastikan untuk menguji fitur kartu unik sistem dan sistem petunjuk mudah sebanyak yang kami bisa dengan pustaka perangkat lunak terbatas. Ekstra seperti itu seringkali merupakan faktor besar yang membedakan konsol, jadi kami selalu ingin menginterogasi apakah bel dan peluit itu sepadan. Kami terutama selalu mencari untuk melihat apakah rasanya pabrikan konsol benar-benar berkomitmen pada tipu muslihat perangkat kerasnya atau apakah mereka akan sia-sia. Ingat sensor IR Joy-Cons?

Hal yang juga diperhatikan adalah ruang penyimpanan. Kami biasanya mengetahui penyimpanan sistem sebelumnya, tetapi kami selalu ingin mengetahui seberapa cepat ruang tersebut habis setelah Anda mulai mengunduh game. Itu adalah poin kritik utama kami Ulasan Xbox Series S, seperti yang kami catat bahwa penyimpanannya sangat kecil sehingga Anda perlu berinvestasi dalam solusi eksternal yang mahal yang pada akhirnya akan membuat konsol tersebut menjadi investasi yang setara dengan Seri X.

Performa dan kekuatan

Steam Deck diletakkan di atas laptop.
Jacob Roach / Tren Digital

Kursus utama dari setiap tinjauan konsol adalah kinerja dan kekuatan, tetapi itu sebenarnya adalah bagian tersulit dari proses kami. Saat mengulas sesuatu seperti PS5, kami hanya memiliki akses ke begitu banyak game langsung — dan biasanya, perusahaan mencoba melakukan yang terbaik saat peluncuran. Kami menguji hal-hal seperti frekuensi gambar, resolusi, dan fidelitas grafis, tetapi Anda sering kali tidak mendapatkan cerita lengkap tentang kinerja konsol langsung dari awal. Lihat saja keadaan "konsol generasi berikutnya" saat ini yang berjuang untuk mencapai 60 frame per detik rilis besar seperti Redfall.

Jadi ketika kita berbicara tentang kinerja, kita lebih meninjau potensi sistem. Berdasarkan pengujian kami, kami mencoba menemukan apa yang kami yakini sebagai langit-langit konsol. Jika sesuatu seperti PS5 mengejutkan kami sejak hari pertama, kami tahu itu hanya akan menjadi lebih mengesankan seiring berjalannya waktu. Nintendo Switch ada di sisi lain dari dinamika itu. Game seperti Legenda Zelda: Nafas Alam Liar mengesankan langsung dari gerbang, tetapi selalu jelas bahwa sistem itu tidak mampu bahkan seperti PS4 pada tahun 2017. Kami mencoba mempertimbangkan prospek jangka panjang sebanyak mungkin saat meninjau perangkat keras, dengan mempertimbangkan seberapa lancar situasinya.

Performa menjadi faktor yang jauh lebih penting dan teruji dalam perangkat seperti Steam Deck. Dalam kasus tersebut, kami tahu bahwa kami harus sangat teliti dengan pengujian kami dan menentukan di mana puncak teknologi sejak awal. Game apa yang sulit dijalankan oleh Steam Deck? Apa artinya untuk potensi jangka panjangnya karena lebih banyak game khusus generasi saat ini diluncurkan? Seberapa dapat disesuaikan perangkat tersebut, memungkinkan kami memeras lebih banyak daya? Itu adalah rangkaian pertanyaan yang sama sekali berbeda dari yang kami hadapi dalam ulasan konsol tradisional, menjadikannya lebih seperti tes PC.

Dalam kebangkitan portabel, masa pakai baterai juga sangat penting. Mampu berlari Cincin Penatua di Steam Deck itu bagus, tetapi apakah itu mengasyikkan ketika baterai Anda mati dalam 45 menit? Ini juga merupakan pengujian utama dalam perangkat cloud gaming, seperti perangkat genggam Cloud G dari Logitech unggul dalam apa yang mereka lakukan berkat biaya yang panjang. Kami mencoba untuk menempatkan portabel apa pun yang kami uji hingga batasnya, mencoba menemukan apa yang bisa kami dapatkan darinya dengan kinerja sambil tetap membuatnya menjadi perangkat genggam yang praktis.

Perangkat lunak

Link melawan Konstruksi dengan senjata yang menyatu di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Tentu saja, Anda tidak dapat menguji konsol video game tanpa video game sebenarnya. Dengan perangkat apa pun, kami mencoba menguji berbagai macam judul, dari hal yang paling mengesankan secara teknis hingga indie yang lebih kecil. Kami selalu ingin memastikan bahwa ada perpustakaan game bagus yang memanfaatkan konsol baru di luar gerbang. Itu Saklar Nintendo, misalnya, adalah rekomendasi yang mudah pada hari pertama berkat Nafas Alam Liar, sementara kami mendesak sedikit lebih banyak kesabaran untuk Xbox Seri X.

Namun, ini adalah area lain di mana kami lebih banyak meninjau potensi perangkat daripada apa pun. Kami hanya memiliki jumlah game yang sangat terbatas untuk diuji pada peluncuran konsol dan kami hanya mengetahui sebagian kecil dari apa yang akan terjadi. Kami mencoba menetapkan harapan Anda lebih awal dengan tinjauan perangkat keras, dengan mempertimbangkan game apa yang akan datang dan seberapa besar komitmen platform terhadap rilis baru. Dengan PlayStation VR2, misalnya, kami mencatat bahwa headset memiliki rangkaian peluncuran yang kurang dengan saluran yang sangat sedikit. Itu memberi kami perasaan bahwa Sony tidak berencana untuk memuat platform dengan banyak eksklusif profil tinggi seperti halnya dengan PS5. Kami memanfaatkan pengetahuan panjang kami tentang siklus konsol untuk membuat panggilan penilaian yang masuk akal tentang apa yang dapat Anda harapkan dari pustaka perangkat lunak selama masa pakai platform.

Mencapai vonis

Semua ini menggarisbawahi sesuatu yang mendasar untuk ulasan konsol kami: Ini adalah proses yang berkembang. Kami tahu bahwa sesuatu seperti Xbox Series X akan terlihat jauh berbeda empat tahun setelah diluncurkan. Tinjauan awal kami mengumpulkan semua pengujian dan pengamatan kami untuk memberi tahu Anda apakah itu layak dibeli saat peluncuran, tetapi kami yakin tinjauan perangkat keras dimaksudkan untuk ditinjau kembali. Kami sering kembali dan memperbarui ulasan konsol untuk memberikan pembaruan pada perpustakaan dan kinerja mereka dari waktu ke waktu. Kami tidak ingin Anda membeli PS5 pada tahun 2023 berdasarkan apa yang kami tulis saat diluncurkan pada tahun 2020 kecuali tidak ada yang benar-benar berubah.

Tujuan kami dengan ulasan perangkat keras adalah selalu memberi Anda keputusan pembelian yang terinformasi yang menggabungkan keahlian teknologi kami dan interaksi kami yang lebih santai dengan perangkat. Harapan kami adalah kami dapat membantu Anda membuat keputusan pembelian yang cerdas yang tidak hanya didasarkan pada hype seputar mainan baru yang mengilap; kami tidak akan hanya memberikan ulasan bintang lima untuk konsol karena kami memainkan satu game peluncuran yang hebat di dalamnya. Sebaliknya, kami ingin Anda membeli sistem ketika benar-benar masuk akal untuk melakukan lompatan. Terkadang menunggu adalah panggilan terbaik.

Rekomendasi Editor

  • Konsol video game terbaik untuk tahun 2023
  • Kiat dan trik Xbox Series X: cara menyiapkan konsol baru Anda
  • Semua yang kita ketahui tentang video game Wonder Woman
  • Cara menjual video game
  • Cara membuat permainan video