![Cal Kestis.](/f/6251539384b5f83515b54d86bc95bdc9.jpg)
Star Wars Jedi: Selamat
MSRP $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor lebih besar dan lebih detail daripada Fallen Order hampir dalam segala hal, tetapi tetap menceritakan kisah pribadi."
Pro
- Narasi yang menarik dan lebih gelap
- Peningkatan pertempuran dan eksplorasi
- Perluasan Saloon Pyloon
- Visual yang indah
Kontra
- Masalah kecepatan
- Masalah teknis
Bidikan pertama Respawn Entertainment's Star Wars Jedi: Selamat adalah salah satu Kuil Jedi Coruscant yang dihiasi dengan Spanduk Kekaisaran. Melewatinya sebelum perampokan di planet yang pernah menjadi basis operasi Jedi, Cal Kestis yang heroik terlihat sangat kesal. Gambar tersebut adalah pengingat mengapa Jedi muda tidak dapat melanjutkan sampai misinya selesai; dia tidak peduli apa lagi yang menghalangi jalannya atau apa yang terjadi pada dirinya sendiri, selama Jedi memenuhi kuil itu lagi. Dan keinginan itu datang dengan mengorbankan bagian lain dari hidupnya, dan berpotensi, masa depan Jedi Order.
Isi
- Kekuatan gelap
- Medan perang
- Metroidvania dilakukan dengan benar
- Bayangan Kekaisaran
Rasa takut yang luar biasa itu biasa terjadi dalam sekuel Star Wars, terutama bagian kedua dari triloginya. Empire Strikes Back's pembukaan di Hoth menjadi ikon, dan itu adalah salah satu blockbuster pertama di mana pahlawan kita tidak benar-benar menang pada akhirnya. Star Wars: Jedi Terakhir membuat The First Order dan The Dark Side terasa seperti kekuatan tak terhindarkan yang harus diatasi oleh Rey dan Perlawanan.
Sama seperti film-film itu menunjukkan bahwa konflik masing-masing masih jauh dari selesai setelah kemenangan kemenangan di pendahulunya, Penyintas berurusan dengan akibat yang sama setelah kemenangan yang jauh lebih teredam di akhir Star Wars Jedi: Urutan Kejatuhan. Itu memungkinkan game ini menyelami lebih dalam tema-tema ini daripada produk Star Wars lainnya, menceritakan sebuah kisah tentang orang-orang yang merasa begitu kewalahan oleh rasa kewajiban sehingga tidak ada jalan keluar.
![Cal bertarung dan musuh di Star Wars Jedi: Survivor.](/f/4cf874aeccd1d7d639eff8f89b1fb686.jpg)
Itu menghasilkan kisah Star Wars yang mengharukan yang berada di tengah-tengah petualangan pemain tunggal yang gemuk. Sementara kecepatannya sedikit tertinggal di tengah dan beberapa masalah kinerja meredam permainan yang benar-benar terasa generasi berikutnya, Star Wars Jedi: Selamat masih menceritakan kisah Jedi yang kaya tematik dan digerakkan oleh karakter dalam salah satu game Metroidvania 3D paling padat yang pernah saya mainkan. Sekarang pengalaman Star Wars pemain tunggal yang pasti.
Kekuatan gelap
Dalam banyak hal, Penyintas terasa seperti tahun lalu Dewa Perang: Ragnarok. Ini adalah sekuel yang, baik dari segi gameplay maupun narasi, bisa terasa lebih seperti bagian kedua dari cerita yang lebih megah. Narasi diatur lima tahun setelah peristiwa Pesanan Jatuh, dan pada saat itu, kru Mantis dari game aslinya telah bubar. Sekarang dengan janggut dan lebih banyak bekas luka pertempuran, Cal telah bertempur tanpa akhir dengan Kekaisaran untuk Saw Gerrera. Setelah pencurian di Coruscant gagal, dia berakhir di planet Koboh, tempat pilot Mantis Greez sekarang menjalankan Cantina. Setelah beberapa pertemuan kebetulan dan beberapa memohon dari Greez untuk menetap, Cal menemukan Dagan Gera, seorang Jedi yang telah diawetkan di Bacta Tank sejak Era Republik tinggi.
Ini adalah perjalanan pribadi yang mengejutkan …
Sayangnya, Gera dengan cepat menyalakan Cal, beralih ke sisi gelap dalam usahanya untuk mencapai planet Tanalorr, yang tersembunyi dari cengkeraman Kekaisaran di balik jurang yang berbahaya. Inilah yang benar-benar memulai petualangan, yang melihat Cal bersatu kembali dengan mentornya, Cere, serta naksir Nightsister dan pengguna sihir badass Merrin, dan teman pemburu hadiah baru bernama Bode, yang merasa berkewajiban untuk berjuang demi masa depan yang lebih baik untuknya anak perempuan. Ini adalah perjalanan pribadi yang mengejutkan, dengan Dagan Gera menjadi cerminan yang mengkhawatirkan tentang bagaimana Cal bisa berakhir jika dia melanjutkan jalannya saat ini.
Keduanya merasakan semacam kewajiban berdasarkan rasa duka. Apakah Cal pantas untuk menetap dan bahagia dengan orang yang dia cintai jika Kekaisaran yang menghancurkan Jedi Order masih ada? Haruskah Dagan melepaskan ambisinya untuk menemukan Tanalorr setelah semua yang dia korbankan dan semua orang yang dia khianati untuk sampai ke sini? Ini adalah beberapa pertanyaan bijaksana Penyintas tanya, menghadapi konsekuensi yang lebih pribadi, terkait kesehatan mental dari rasa takut dan kesedihan yang berkepanjangan yang sering muncul dalam sekuel Star Wars langsung.
![Cal menghadapi Dagan Gera di Star Wars Jedi: Survivor.](/f/a22e2f3e9f8a9b555e9a918c6e8600d0.jpg)
Tanpa merusak liku-liku utama narasi (yang ada beberapa di antaranya), Cal pada akhirnya harus mempelajari cara-cara yang lebih sehat untuk mengatasi kesedihan dan bahwa teman sejati bersedia membantu. Memikirkan kembali akhir dari Pesanan Jatuh, Kru Mantis tidak serta merta mengalahkan sebagian dari Kekaisaran di akhir game pertama, tetapi itu membantu orang lain dengan mencegah Kekaisaran menemukan banyak orang yang peka terhadap kekuatan. Cal perlu mempelajari kembali bahwa tindakan positif yang membantu orang lain seperti inilah yang benar-benar membuat perbedaan.
Tetap saja, jangan lupa bahwa Star Wars bisa jadi keren dan menyenangkan. Banyak percakapan yang saya dengar sebelum menyergap musuh membuat saya tertawa. Satu momen khusus yang menonjol adalah ketika dua droid membual tentang bagaimana mereka dapat dengan mudah mengalahkan Jedi, hanya salah satu dari mereka yang segera mengatakan "menurunkan harapan" segera setelah saya menyerang. Respawn Entertainment mengakui bahwa momen-momen kecil kesembronoan ini membuat keajaiban di antara momen permainan yang lebih mengerikan dan dramatis di mana Cal merasakan beban galaksi di pundaknya.
Medan perang
Perjalanan pribadi Cal tercermin dalam gameplay Penyintassistem pendamping baru. Selama banyak segmen cerita game, Bode atau Merrin akan bertarung bersama Cal dan dapat mengeluarkan perintah serangan sederhana yang terutama membantu melumpuhkan musuh. Namun, untuk sebagian besar, gameplay dalam sekuel ini berkembang menjadi lebih besar dan lebih baik, memperbaiki masalah kecil Pesanan Jatuh. Seperti pendahulunya, Penyintas mengambil pendekatan metodis untuk pertarungan lightsaber-nya, menekankan serangan tepat waktu, dodges, serangan, dan kekuatan kekuatan. Jumlah kuda-kuda yang bisa dilawan Cal telah meningkat menjadi lima, dengan dua dipasang setiap saat.
Ini terasa seperti "simulator Jedi" terdalam yang pernah kami dapatkan dari game Star Wars.
Saya kebanyakan menggunakan sikap Crossguard baru (berdasarkan lightsaber dan gaya bertarung Kylo Ren) dan serangannya yang lambat namun berdampak untuk pertempuran satu lawan satu. Dan kuda-kuda Double-Bladed yang dapat menyerang area luas dengan cepat menjadi berguna setiap kali musuh mengepungku. Jika Anda menggunakan jurus Wild Gunman di Seperti Naga! Ishin awal tahun ini, kamu harus menjajal jurus Blaster yang memberikan Cal lightsaber dan blaster secara bersamaan.
Pertempuran sama menyenangkannya dengan di Pesanan Jatuh, dan gerakan Cal hanya menjadi lebih baik dari waktu ke waktu berkat beberapa pohon keterampilan yang ditingkatkan pemain sepanjang permainan dan fasilitas yang dapat dipasang. Beragam pilihan kesulitan dan aksesibilitas juga membuat pengalaman dapat disesuaikan dengan baik di kedua sisi spektrum kesulitan. Bahkan dengan nada yang lebih gelap dan tema yang lebih berat, ini terasa seperti "simulator Jedi" terdalam yang pernah kami dapatkan dari game Star Wars.
![Cal melawan Stormtroopers di Star Wars Jedi: Survivor.](/f/4bf0407b27ebee84fa2359945a983d8c.jpg)
Orang yang selamat tema naratif muncul di pusat gameplay utama lainnya: Pyloon's Saloon. Awalnya menyelam kecil-kecilan di planet Koboh, Cal dapat mengundang orang kembali ke aaloon dan area sekitar, membuka percakapan baru, vendor, dan bahkan minigame seperti berkebun dan strategi Holotaktik permainan. Menyaksikan Pyloon's Saloon menjadi lebih hidup sepanjang petualangan memberikan kesan kemajuan yang jelas, tetapi ini menunjukkan fakta bahwa Cal melakukan lebih banyak. untuk galaksi dalam jangka panjang ketika dia membuat koneksi dan membantu orang lain berkembang, tidak hanya mendedikasikan setiap momen untuk menyerang Kerajaan.
Memang, kedalaman konten sampingan ini tidak sepenuhnya konsisten. Berkebun sedikit membatasi dan tidak memiliki banyak manfaat di luar dialog baru dan lebih banyak ruang taman, sementara Holotaksis terasa kebetulan setelah unit ditempatkan (bahkan beberapa dikunci pada saya waktu). Penyintas mengupayakan kedalaman, detail, dan kuantitas konten, dan sebagian besar, memenuhi tujuan tersebut tanpa mengorbankan kualitas, tetapi juga menghasilkan beberapa fitur opsional yang terasa kurang matang.
Metroidvania dilakukan dengan benar
Di mana rasa kedalaman dan detail tambahan lebih diapresiasi adalah sisi petualangan Metroidvania, yang paling banyak berkembang sejak saat itu. Pesanan Jatuh. Ini adalah Metroidvania AAA 3D yang paling padat sejak saat itu Batman: Arkham Asylum. Tidak banyak planet untuk dijelajahi — saya menghabiskan sebagian besar waktu bermain saya di Koboh dan Jedha — tetapi masing-masing adalah pusat mengesankan yang padat dengan detail dan tempat untuk dijelajahi. Bahkan setelah menyelesaikan cerita utama, sebagian besar hub ini hanya selesai sekitar 60% di file saya, mendorong saya untuk sering kembali saat keahlian saya berkembang. Cal mendapatkan beberapa pilihan gerakan baru selama petualangannya, seperti kemampuan untuk berlari di udara dan menarik benda ke atas dan ke bawah. Di peta yang lebih terbuka, pemain bahkan dapat menemukan tunggangan untuk ditunggangi dan meluncur.
![Cal Kestis memandangi kota gurun.](/f/83633d061163c08802ecb9759f3df575.jpg)
Semua hal ini membuka jalan baru di dunia yang menggembirakan untuk diatasi. Tetap, Orang yang selamat desain level masih terasa naturalistik, dengan Cal memanjat sisi tebing berbatu yang sudah usang atau menavigasi peralatan Imperial yang memperkuat dampak negatif abadi Kekaisaran di galaksi.
Bagi mereka yang paling tertarik Orang yang selamat cerita, penyiapan ini dapat mengorbankan kecepatan. Taruhan tinggi dan rasa takut agak berkurang karena Cal menghabiskan sedikit waktu ekstra untuk melompat-lompat memecahkan Nafas Alam Liar tantangan seperti kuil yang tersebar di Koboh dan Jedha atau perlu jalan memutar ekstra panjang karena jalan pintas belum dibuka. Pesanan Jatuh memiliki masalah mondar-mandir yang serupa, di mana bagian tengah permainan bergantung pada pengalihan mirip Metroidvania yang paling banyak menjelajahi galaksi yang membuat perjalanan dari titik A ke titik B terlalu lama.
Penyampaian narasi emosional yang memikat bisa jadi lebih ketat daripada selama 20 jam di sini.
Penyintas tetap menyenangkan untuk dimainkan di saat-saat ini, dan Anda pasti akan mendapatkan uang Anda dari petualangan ini sebelum dan sesudah Anda menyelesaikan cerita utamanya. Namun, penyampaian narasi emosional yang memikat bisa jadi lebih ketat daripada 20 jam di sini. Sementara bagian-bagiannya yang berkelok-kelok bisa sedikit melelahkan di beberapa momen naratif yang lebih longgar, Orang yang selamat semua lokal terasa sangat terealisasi dengan baik dan menghormati alam semesta Star Wars.
Bayangan Kekaisaran
Ini membantu agar permainan terlihat luar biasa. Penyintas hanya tersedia pada sistem generasi saat ini, dan alasannya menjadi jelas saat menelusuri jalan-jalan Coruscant yang sangat detail atau mengamati detail yang rapi di Kekaisaran atau Republik Tinggi fasilitas. Sayangnya, frekuensi gambar berjuang dengan kekuatan itu. aku bermain Penyintas dalam mode kinerja dan melihat sedikit gagap dalam beberapa situasi efek-berat; perubahan kecepatan bingkai saat memasuki cutscene juga terlihat dan terkadang menggelegar.
![Bode membantu Cal di Star Wars Jedi: Survivor.](/f/35e04ca890f6fc93357825977145d5c0.jpg)
Perlu dicatat bahwa game tersebut crash dua kali pada saya selama petualangan saya, yang penting mengingat masalah seperti itu Pesanan Jatuh'Tumit Achilles'. Ini adalah masalah yang dapat diperbaiki pengembang dengan tambalan pada saat dan setelah peluncuran, tetapi sama seperti Cal yang tidak pernah bisa lepas dari bayang-bayang Kekaisaran, Penyintas menunjukkan bahwa bahkan game yang tampak "generasi berikutnya" masih tidak dapat mengatasi beberapa masalah teknis. Untungnya, saya hampir tidak menemukan bug pemecah game yang mengganggu Pesanan Jatuh saat rilis.
Bahkan setelah saya mengalahkan game tersebut, gambar kuil Jedi yang dihiasi dengan spanduk Kekaisaran masih menghiasi layar judul. Ini masih beberapa tahun sebelum Luke Skywalker dan teman-temannya benar-benar menyingkirkan galaksi Kekaisaran, tetapi itu tidak membuat tindakan Cal menjadi kurang berarti. Perjalanan Cal mengikuti tren tematik yang ditetapkan oleh Kerajaan menyerang kembali Dan Jedi Terakhir, tetapi bersedia untuk menjadi lebih pribadi dengan mereka dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh game. Ini, ditambah dengan pertarungannya yang lebih dalam dan dunia yang lebih padat, benar-benar menempatkan saya pada pola pikir seorang Jedi selama era yang mengerikan ini.
Star Wars Jedi: Selamat tidak menemukan kembali formula dari Pesanan Jatuh dan masih mengalami beberapa masalah kecepatan dan teknis seperti yang dialami game itu. Tetap saja, ini adalah salah satu pengalaman Star Wars pemain tunggal terbaik yang pernah saya mainkan. Kekaisaran mungkin tidak akan dikalahkan pada akhir Penyintas, tetapi saya menikmati menjelajahi galaksi yang indah ini dan menyaksikan Cal terbuka di sepanjang jalan.
Star Wars Jedi: Selamat ditinjau pada PlayStation 5.
Rekomendasi Editor
- Game Star Wars terbaik sepanjang masa
- Semua fasilitas di Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor sedang dibom ulasan di Steam sebagai port PC 'total omong kosong'
- Star Wars Jedi: Survivor: ukuran file, waktu rilis, dan opsi preload
- Star Wars Jedi: Survivor: tanggal rilis, trailer, preorder, dan banyak lagi