Sejak Panggilan Tugas: Warzone's rilis pada tahun 2020, Activision telah merilis beberapa battle royal peta — beberapa di antaranya telah memikat khalayak luas. Pikirkan Verdansk, Pulau Rebirth, dan Fortune's Keep. Padahal, dengan versi baru Zona perang(sebelumnya disebut sebagai Zona perang 2.0), peta tersebut belum mendapatkan sambutan positif yang sama… sampai sekarang.
Isi
- Apa itu Vondel?
- Rencana B
Bersamaan dengan rilis Musim 4, Activision merilis peta Vondel baru, yang berlangsung di perkotaan Kota Belanda, penuh dengan berbagai bangunan, kanal, dan bahkan sistem angkutan umum (melalui darat atau air). Vondel tidak hanya hebat, itu yang terbaik Zona perang peta yang pernah dibuat.
Video yang Direkomendasikan
Apa itu Vondel?
Vondel adalah peta Kebangkitan penuh warna yang mendukung hingga 72 pemain. Dengan Resurgence diaktifkan, pemain dapat terus respawn selama setidaknya satu rekan setim masih hidup. Ini jauh lebih besar dari Pulau Ashika atau Pulau Kelahiran Kembali, tetapi sekitar setengah ukuran Al Mazrah, Kaldera, atau Verdansk. Ini berarti pertandingan masih berlangsung sekitar 15 menit, yang bagi banyak pemain merupakan sweet spot. Seringkali, peta battle royale standar yang lebih panjang bisa bertahan terlalu lama dan bisa membuat frustasi, terutama jika Anda tersingkir lebih awal, artinya Anda terjebak menonton sampai rekan satu tim membeli Anda kembali.
Ada beberapa hal yang dilakukan Vondel lebih baik daripada peta lain yang telah ada sebelumnya. Faktor yang paling penting adalah ia menghargai variasi gaya bermain yang lebih luas daripada peta mana pun sebelumnya. Sebagian besar peta dikemas dengan padat, dengan banyak rute berbeda untuk diambil, dari jalanan yang sibuk, ke atap rumah, bawah tanah, dan bahkan di bawah air.
Di peta sebelumnya seperti Verdansk dan Caldera, Anda harus menggunakan senjata jarak jauh bersama SMG jika ingin menjadi yang teratas. Ini karena tempat menarik (POI) berbeda yang dirancang dengan mempertimbangkan satu gaya bermain. Misalnya, area terbuka lebar jelas diarahkan untuk pertempuran jarak jauh, sedangkan area Pusat Kota yang lebih erat lebih fokus pada jarak menengah hingga jarak dekat. Tetapi Vondel mengesankan karena hampir setiap POI dapat dimainkan secara berbeda tergantung pada kekuatan Anda.
Misalnya, POI Kebun Binatang, yang terdiri dari beberapa bangunan dan struktur luar, menawarkan banyak cara untuk menavigasinya. Jika Anda lebih baik dengan penembak jitu atau senapan serbu jarak jauh, disarankan untuk mengambil salah satu atap untuk menjatuhkan pemain saat mereka mendarat atau bermanuver di luar. Tetapi jika Anda lebih dari pemain kelas menengah, yang terbaik adalah tetap menggunakan area dalam, yang menawarkan banyak pintu masuk sehingga Anda tidak terjebak. Bahkan pemain jarak dekat pun bisa unggul di sini jika mereka mengambil rute yang benar, menggunakan perlindungan demi keuntungan mereka untuk menutup celah. Dan itu hanya satu POI. Sisanya dirancang serupa sehingga Anda dapat mengambil jalur mana pun yang sesuai dengan gaya bermain khusus Anda.
Sebagian besar peta tercakup dalam bangunan, yang berarti mungkin akan ada banyak tembak-menembak di atap dalam pertandingan apa pun. Tentu saja, Anda tidak harus berpartisipasi, tetapi jika Anda belajar menguasai seni keterlibatan presisi jarak jauh, kemungkinan besar Anda akan bekerja dengan baik. Saya adalah seseorang yang masih perlu melatih keterampilan jarak jauh saya, jadi sebaliknya, saya suka memburu tim lain yang telah mengambil alih atap, yang sering kali membawa kesuksesan, selama rekan satu tim saya bekerja dengan saya.
Rencana B
Terkadang, hal-hal tidak berjalan sesuai rencana. Di peta lain, salah langkah sering kali menyebabkan penghapusan pasukan. Tetapi Vondel, di sisi lain, dirancang sedemikian rupa sehingga Anda sering dapat menyesuaikan rencana Anda dengan cepat untuk menghindari bahaya. Misalnya, saya ingat mendesak tim yang ditempatkan di atap, tetapi dalam prosesnya, tim yang benar-benar terpisah baru saja melakukan serangan udara di lokasi persis saya. Saat saya keluar ke atap, serangan udara menjatuhkan saya (dan banyak lawan di depan saya), yang tidak saya perhitungkan. Saya bisa mendengar musuh menaiki tangga yang baru saja saya gunakan, artinya saya terjepit.
Tapi kemudian, saya menggunakan Self-Revive Kit saya, bangkit, dan dengan cepat terjun dari atap ke kanal di bawah, menggunakan air sebagai penutup saat saya melarikan diri. Di peta sebelumnya, saya mungkin akan dibawa keluar saat terjun payung dari atap, tetapi karena fitur Vondel kanal yang saling terhubung sepanjang jalan, dan karena sebagian besar bangunan lebih pendek, saya bisa selamat — tanpa parasut diperlukan.
Manfaat utama lain dari Vondel adalah tidak adanya posisi kekuasaan yang jelas. Memang, ada beberapa POI yang lebih kuat dari yang lain bergantung pada posisi gasnya, tetapi ini berubah setiap pertandingan. Di peta sebelumnya, seperti Pulau Kelahiran Kembali, yang memberikan keuntungan jelas bagi pemain yang menahan area Penjara di setiap pertandingan, POI tertentu langsung dikuasai jika Anda belajar menangkapnya. Ini berarti bahwa POI lain seringkali jauh lebih sedikit diperebutkan, mendorong sebagian besar pemain menuju satu area tertentu dengan cara yang berat sebelah. Namun di Vondel, hampir semua POI terasa setara berkat banyaknya rute dan desain yang cerdas.
Vondel menyegarkan, seimbang, dinamis, dan sangat menyenangkan. Ketika peta pertama kali diluncurkan, saya khawatir itu telah menggantikan Pulau Ashika untuk sementara, tetapi mengingat betapa menyenangkannya Vondel, saya tidak pernah ingin memainkan peta lain lagi.
Rekomendasi Editor
- Anda mungkin menggunakan senjata Warzone jarak dekat yang salah
- Pembaruan baru Call of Duty: Warzone 2.0 baru saja membuat senjata terbaik gim ini menjadi nerf
- Ubah senapan Warzone 2.0 ini menjadi pembangkit tenaga listrik dengan satu trik mudah
- Call of Duty: Bundel DMZ baru Warzone 2.0 yang dikuasai memicu ketakutan bayar-untuk-menang
- Penembak jitu satu tembakan Warzone 2.0 sulit digunakan. Coba senjata ini sebagai gantinya