Pelancong Octopath 2
MSRP $59.99
“Octopath Traveler 2 dibangun di atas kekuatan pendahulunya untuk membuat RPG retro menawan lainnya.”
Pro
- Sistem pertarungan yang menarik
- Interaksi karakter yang lebih baik
- Visual HD-2D yang fantastis
- Musik yang luar biasa
Kontra
- Lonjakan kesulitan yang mengganggu
- Tingkat mondar-mandir tidak merata
Kapan Pelancong Octopath diluncurkan pada 2018, diam-diam memulai revolusi. RPG retro Square Enix menampilkan gaya seni unik yang akan mengantarkan era baru game "HD-2D". Seni piksel menawan melengkapi lingkungan 3D dengan sangat baik, menghasilkan Pelancong Octopathpresentasi abadi. Dalam lima tahun sejak dirilis, game lain seperti Hiduplah Dan Strategi Segitiga telah menggunakan gaya yang sama untuk menghasilkan efek yang luar biasa, baik dengan menghidupkan kembali judul-judul lama atau bereksperimen dengan mekanisme permainan lainnya.
Isi
- Delapan jalur, delapan cerita
- Tetap kumpulkan poin
- Mengalir dengan gaya
Namun, itu bukan hanya gaya tanpa substansi. Gim pertama memanfaatkan gaya seni inovatifnya dengan sistem pertarungan berbasis giliran yang fantastis dan opsi penyesuaian yang kuat. Meskipun itu masih salah satu RPG menonjol Switch, itu masih memiliki masalah. Pertarungan dan seni tepat sasaran, tetapi interaksi terbatas antara para pemeran pahlawannya mengambil sebagian dari premis delapan pahlawannya.
Lima tahun kemudian, Pelancong Octopath 2 ada di sini dan berupaya memperbaiki masalah tersebut dari game pertama, membuktikan bahwa serial ini lebih dari sekadar wajah cantik. Itu menarik sebagian besar berkat visual yang kuat, musik, dan sistem pertarungan yang masih terasa segar. Namun, masih ada beberapa kekurangan dari pendahulunya yang tertinggal di sini, yaitu kecepatannya yang padat dan kesulitan yang terkadang meningkat. Sekuelnya pasti naik level, tetapi masih ada ruang untuk serial ini untuk menambah pengalaman.
Delapan jalur, delapan cerita
Pelancong Octopath 2 terjadi di Solistia, yaitu a jauh lebih terindustrialisasi pengaturan dari game pertama Osterra. Perpaduan teknologi modern seperti mesin uap dan elemen magis seperti kutukan dan ramalan menjadikannya lokasi yang menarik. Seperti game pertama, kisah ini mengikuti delapan karakter terpisah di seluruh dunia. Setiap karakter memiliki cerita yang berbeda, seperti Hikari, seorang pendekar pedang dalam misi untuk menghentikan saudaranya aturan perang, dan Castti, seorang apoteker dengan amnesia yang mencoba memulihkan ingatannya dengan bepergian dan menyembuhkan mereka yang membutuhkan. Pemain dapat memilih karakter mana yang akan dimulai, lalu menangani setiap bab cerita dalam urutan apa pun dari sana.
Setiap cerita menarik dengan caranya sendiri dan, yang terpenting, tidak pernah melebihi sambutannya. Kisah cendekiawan Osvald sangat menarik karena dia sedang dalam pencarian balas dendam untuk orang yang menjebaknya atas pembunuhan keluarganya 20 tahun lalu. Saya senang melihat Osvald menapaki jalan gelap untuk membalas dendam, mempelajari seberapa jauh dia akan pergi untuk menghancurkan orang-orang yang menganiaya dia. Dalam cerita Castti, dia mempelajari detail mengerikan tentang klan apoteker tempatnya berada. Sepanjang perjalanannya, dia bertanya-tanya apakah dia sebenarnya lebih baik tidak mengingat siapa dia sebelumnya. Pekerjaannya yang altruistik sebagai penyembuh secara langsung bertentangan dengan rahasia jahat yang dimiliki klannya.
Ruang bawah tanah yang menyertai yang menandai setiap bab cepat untuk mengakomodasi kedelapan karakter dalam pemeran utama juga. Sebagian besar dari mereka terdiri dari lorong-lorong linier dengan bos di ujung dan beberapa jalur yang menyimpang sesekali dengan peti harta karun. Meskipun desain ruang bawah tanahnya sederhana, ini berfungsi dengan baik mengingat Anda harus memainkan kedelapan karakter, yang masing-masing memiliki setidaknya empat bab. Seandainya ruang bawah tanah lebih rumit, itu bisa menjadi tugas yang melelahkan untuk diselesaikan.
Salah satu masalah terbesar dengan pertama Pelancong Octopath adalah bahwa karakter memiliki sangat sedikit persilangan antara cerita mereka sendiri. Sekuel sayangnya mempertahankan masalah yang sama, meskipun pada tingkat yang lebih rendah. Pencarian balas dendam Osvald tidak bersinggungan dengan perjalanan Castti untuk memulihkan ingatannya sendiri, yang membuat narasinya terasa berbeda daripada terjalin secara rumit.
Episode crossover memberikan momen lembut antar karakter …
Sekuelnya menyelesaikan masalah itu sampai batas tertentu melalui beberapa episode persilangan yang tidak dapat dibuka antara anggota partai saat Anda terus maju melalui permainan. Episode crossover ini memberikan momen lembut antara karakter yang tidak akan berbicara satu sama lain sama sekali selama busur karakter masing-masing. Misalnya, saya menikmati bagaimana Hikari dan penari Agnea terikat karena kecintaan mereka pada musik dengan mendengarkan permainan gitaris di bawah bulan purnama. Agnea memiliki kisah paling ringan dari seluruh pemeran karena dia ingin berkeliling dunia dan menghibur orang-orang dengan tariannya, sementara Hikari mengambil waktu sejenak dari menghentikan kakaknya yang haus darah untuk menikmati langit malam melihat. Nada kontras antara cerita mereka menyoroti betapa berbedanya petualangan mereka secara terpisah, tetapi episode persilangan ini menggambarkan karakter-karakter ini dengan lebih mendalam dan seberapa banyak yang mereka miliki umum.
Pertama Octopath permainan menampilkan percakapan olok-olok antara dua karakter setelah peristiwa cerita tertentu, di mana mereka akan mengomentari apa yang baru saja terungkap. Namun, mereka hanya dipindahkan ke suatu kehampaan hitam misterius untuk melakukan percakapan, mengganggu pencelupan. Ini kembali dalam sekuelnya, tetapi kali ini, kedua karakter tersebut terlihat berbicara dengan latar belakang kota yang sesuai di belakang mereka. Ini adalah perubahan kecil, tetapi itu membuat olok-olok itu terasa kurang asing dan lebih menjadi bagian dari dunia nyata. Adegan olok-olok tidak memiliki akting suara, yang terasa seperti satu-satunya kesempatan yang terlewatkan untuk meningkatkan pendekatan sekuel terhadap cerita.
Tetap kumpulkan poin
Pelancong Octopath 2Nilai jual terbesarnya adalah sistem pertarungannya yang luar biasa, yang sebagian besar tetap tidak berubah dari game pertama. Pertarungan berbasis giliran menggunakan mekanik BP, di mana pada akhir setiap giliran, setiap karakter mendapatkan satu BP dan dapat menyimpan maksimal lima BP sekaligus. Karakter dapat menggunakan hingga tiga BP per giliran untuk menyerang beberapa kali dalam giliran yang sama atau memperkuat kekuatan keterampilan.
Sistem pertempuran mendorong saya untuk menyusun strategi dan beradaptasi dengan situasi yang berbeda dengan cepat.
Ini putaran yang fantastis pertempuran berbasis giliran tradisional formula yang membuat Anda merasa jauh lebih terlibat di setiap belokan. Musuh juga memiliki perisai numerik, yang secara drastis mengurangi jumlah kerusakan yang mereka terima dari serangan Anda. Dengan menyerang kelemahan elemen atau senjata musuh, Anda dapat menghabiskan perisai mereka menjadi nol yang melumpuhkan mereka sampai giliran berikutnya dan membuat mereka menerima lebih banyak kerusakan.
Sistem pertempuran mendorong saya untuk menyusun strategi dan beradaptasi dengan situasi yang berbeda dengan cepat. Mungkin saya akan meluncurkan serangan habis-habisan pada bos, tapi kemudian itu menandakan bahwa dia akan melepaskan serangan pamungkasnya pada giliran yang akan datang. Akibatnya, saya sekarang harus memprioritaskan menghancurkan perisainya agar tidak terjadi. Ini adalah keseimbangan yang rumit antara menyimpan BP Anda saat Anda sangat membutuhkannya untuk menghancurkan perisai dan mencoba mengoptimalkan waktu terbatas yang Anda miliki sebelum musuh memulihkannya. Selalu ada perasaan tegang yang menyegarkan jika pertempuran berjalan menyamping. Namun ketika semuanya berjalan sesuai rencana, ada kepuasan luar biasa dalam menurunkan kerusakan dalam jumlah besar ke bos.
Kustomisasi, sebagai perbandingan, agak mudah. Setiap karakter memiliki kelas awal yang ditugaskan seperti ulama dan pemburu. Saat Anda maju lebih jauh ke dalam permainan, karakter dapat melengkapi sub-kelas kedua untuk memberi mereka akses ke lebih banyak keterampilan. Meskipun kelas awal yang ditugaskan tidak dapat diubah, penambahan sub-kelas memberikan begitu banyak fleksibilitas dalam cara saya membangun pengaturan pesta pilihan saya. Saya memberi pencuri, Thorne, subkelas penemu karena dia tidak memiliki akses ke banyak jenis senjata untuk menyerang kelemahan. Penemu memiliki keterampilan ketapel yang memiliki semua jenis senjata yang tersedia, sehingga membantu mengkompensasi kekurangan Throne.
Meskipun saya menyukai gameplay momen-ke-momen, RPG dapat mengalami beberapa lonjakan kesulitan yang membuat frustrasi. Sebagai hasil dari strukturnya yang terbuka di mana Anda dapat melanjutkan setiap cerita dalam urutan apa pun yang Anda suka, ada kalanya Anda akan menghadapi bos yang sangat sulit. Untungnya, Anda dapat pergi kapan saja untuk menangani cerita lain secara bersamaan dan meningkatkan karakter Anda jika Anda mengalami masalah dengan bos tertentu. Masalahnya, bagaimanapun, adalah leveling yang tidak konsisten. Hanya anggota partai yang berpartisipasi dalam pertempuran yang menerima poin pengalaman. Setiap bab memiliki level yang direkomendasikan untuk sebuah karakter, jadi kadang-kadang saya merasa harus mengerjakan sesuatu yang tidak perlu agar mereka dapat memenuhi ambang itu. Sesuatu seperti berbagi pengalaman yang dimiliki seri Pokemon akan sangat membantu dalam mencegah karakter lain tertinggal.
Mengalir dengan gaya
Baik gaya seni dan musik game bersinar di sini, yang tidak mengherankan mengingat itu adalah fitur inti game pertama. Ambil presentasi selama pertempuran besar, misalnya. Bos ditampilkan sebagai orang yang lebih besar dari kehidupan dan memiliki firasat buruk, meskipun ukurannya normal. Dalam cerita pedagang Partitio, ada bos yang terlihat seperti anjing kecil yang tidak bersalah di luar pertempuran. Tapi begitu Anda terlibat dengannya, sprite dalam pertempurannya berubah menjadi bulldog raksasa yang mengancam.
Soundtrack permainan yang menggetarkan juga menambah keseruan dan permusuhan pertempuran. Di luar pertempuran, ada trek berbeda untuk membantu menyoroti beragam pengaturan di seluruh Solista. Kampung halaman Agnea adalah kota hiburan yang ramai, jadi sudah sepantasnya temanya menampilkan musik jazzy ceria yang biasa Anda dengar di pusat kota Chicago. Kampung halaman Hikari di Kyu dipenuhi dengan musik seruling tradisional Jepang, sesuai dengan akarnya yang terinspirasi dari Asia timur.
Pelancong Octopath 2 adalah game JRPG yang sangat kuat yang akan dengan mudah bertahan lebih dari 60 jam bahkan untuk mendapatkan kredit akhir. Ada banyak opsi penyesuaian untuk karakter dan sistem pertarungannya terasa menyenangkan dan menarik untuk dimainkan meskipun memiliki beberapa masalah yang sama dengan yang pertama. Bahkan dengan beberapa kekurangan yang masih ada yang memohon untuk diperbaiki, sekuelnya sudah cukup untuk perbaikan sehingga saya bersedia bergabung untuk perjalanan apa pun yang akan datang selanjutnya.
Pelancong Octopath 2telah diulas di Nintendo Switch.
Rekomendasi Editor
- Octopath Traveler 2 menghadirkan RPG bergaya retro lainnya ke Switch pada bulan Februari