Pelestarian video game terus menjadi salah satu topik paling berat di industri game. Meskipun gamer mungkin akan setuju bahwa perusahaan harus melestarikan game yang mereka rilis, pada praktiknya tidak demikian. Dalam sebuah studi baru diselenggarakan oleh Yayasan Industri Video Game, kami mengetahui bahwa hanya 13,27% video game yang dirilis sebelum tahun 2010 yang dicetak pada tahun 2023. Menurut Yayasan Industri Video Game, itu adalah tingkat ketersediaan yang setara dengan film bisu dan rekaman audio pra-Perang Dunia II. Untuk sesuatu yang sepopuler dan sukses secara finansial seperti game, industrinya perlu melakukan yang lebih baik.
Isi
- Situasi pelestarian yang mengerikan
- Upaya pelestarian saat ini
- Masa depan pelestarian game
Upaya pelestarian baru-baru ini dalam industri game menunjukkan beberapa peningkatan. Game seperti Atari 50 sedang menetapkan standar baru untuk merilis ulang game, sementara pameran 12 Juli dari Limited Run Games menyoroti banyak judul retro, baik dan buruk, yang akan dirilis ulang berkat Carbon Engine perusahaan. Jalan masih panjang sampai industri game benar-benar menganggap serius pelestarian dan ketersediaan game, dan ada banyak hal yang perlu dilakukan industri game untuk meningkatkan statistik tersebut.
Video yang Direkomendasikan
Situasi pelestarian yang mengerikan
Statistik 13,27% itu, serta peristiwa terkini seperti itu Nintendo 3DS dan Wii U eShops dimatikan, seharusnya cukup bagi kebanyakan orang untuk memahami mengapa pelestarian game menjadi masalah. Game adalah bagian penting dari kehidupan banyak orang. Namun, banyak game yang mungkin menghibur, menginspirasi, atau membantu orang ternyata tidak secara resmi terpelihara dengan cukup baik bagi orang untuk memainkannya tanpa menggunakan pembajakan atau lainnya solusi. Tapi apa yang menyebabkan masalah ini?
“Ketersediaan permainan sejarah secara umum dianggap terbatas,” itu Studi VGHF menjelaskan. “Hal ini disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk kendala teknis, masalah hak yang rumit, ketidaktertarikan pemegang hak, dan volatilitas jangka panjang dari platform distribusi digital. Skala masalah ini meresahkan siapa pun yang berharap untuk mengakses game.”
Seperti film atau musik, masalah lisensi dapat menyebabkan banyak game dihapus dari daftar dan mencegah rilis ulang. Ada juga sisi bisnisnya: Akankah pengembalian pendapatan sebanding dengan investasi yang dibutuhkan untuk merilis ulang game? Dan kemudian, jika mendapatkan rilis ulang digital, tidak ada jaminan bahwa etalase digital yang sekali lagi tersedia akan ada selamanya.
Itu adalah kendala dalam cara pelestarian komersial dari game lama, tetapi melobi dari organisasi seperti Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan saat ini mencegah organisasi seperti VGHF dari pengarsipan permainan. Menurut studi VGHF, ESA percaya bahwa upaya industri di masa lalu dan saat ini untuk melestarikan game adalah memuaskan dan terserah masing-masing perusahaan untuk memutuskan bagaimana mempertahankan game dan waralaba yang mereka pegang hak untuk. Namun, itu bukan hanya kesalahan ESA; laporan VGHF menyatakan bahwa ini adalah masalah eksistensial untuk seluruh industri.
“Masalah ketersediaan game historis tersebar luas di semua ekosistem platform dan periode waktu. Tidak ada satu pun perusahaan atau pemilik platform yang bertanggung jawab atas kenyataan ini. Ini adalah krisis untuk seluruh media video game, ”kata studi VGHF.
Upaya pelestarian saat ini
Sementara kita yang menikmati sejarah game dan mendukung pelestarian game masih dapat melihat kekurangan industri yang jelas dalam pelestarian, beberapa perkembangan positif dalam beberapa tahun terakhir dapat membantu aspek komersial pelestarian game memperbaiki. Versi remaster dari game lama terasa lebih umum dari sebelumnya, dan standar kualitasnya terus meningkat. Tahun lalu, Gerhana Digital Atari 50: Perayaan Ulang Tahun koleksi pada dasarnya berfungsi sebagai museum yang dapat dimainkan dari sejarah Atari, dan studio melakukannya lagi Pembuatan Karateka, sebuah film dokumenter yang dapat dimainkan tentang pembuatan game pertama yang dibuat oleh Pangeran Persia pencipta Jordan Mechner.
Di sisi Nintendo, perusahaan berencana untuk membuat perpustakaan Nintendo Switch Online maju-kompatibel dengan sistem masa depan, Dan RPG SuperMario, yang tidak tersedia pada apa pun setelah WiiWare ditutup, akan dibuat ulang akhir tahun ini. Kemudian, pada tanggal 12 Juli a streaming langsung dari Limited Run Games menghidupkan kembali banyak game dari waralaba yang sebelumnya tidak tersedia, seperti Gex, Clock Tower, Tomba!, Perangkat Lunak Lautan permainan Jurassic Park, dan banyak lagi. Pengumuman itu sangat bagus dan membuat pertunjukan itu berharga, tetapi orang dapat berargumen bahwa serial seperti Gex atau Menara Jam cukup terkenal untuk dipertahankan. Ini adalah permainan yang tidak begitu terkenal atau tidak disukai yang berada dalam bahaya.
Namun streaming langsung itu juga menunjukkan bahwa industri game semakin baik dalam memberi penghormatan dan merilis ulang game terlepas dari kualitasnya. Arzette: Permata Faramore adalah game baru yang memberi penghormatan kepada dua game Zelda yang mengerikan untuk Philips CD-i. Yang lebih relevan dengan pembahasan ini adalah Tukang Pipa Tidak Memakai Dasi, game PC dan 3DO yang sangat buruk dari tahun 1990-an, yang akan dirilis ulang September ini dengan Edisi Definitif yang membuat ulang game dan menambahkan komentar audio, fitur wawancara video, dan lainnya paket. Industri video game telah mencapai titik di mana perusahaan menyadari bahwa tidak apa-apa memberi penghormatan kepada yang baik sebanyak yang buruk.
Limited Run bahkan melangkah lebih jauh dalam beberapa kasus. Perusahaan mengungkapkan bahwa itu akan diterbitkan Shantae Advance: Revolusi Berisiko pada tahun 2024. Proyek itu sebenarnya adalah kebangkitan platformer Game Boy Advance yang dibatalkan yang tidak pernah terungkap. Pengembangan proyek dihentikan pada tahun 2004, tetapi pengembang WayForward mempertahankan kode aslinya. Dua dekade kemudian, itu menyelesaikan proyek aslinya, tetap setia pada aslinya. Tidak hanya itu, tetapi itu juga akan benar-benar merilis game pada kartrid Game Boy Advance yang berfungsi. Ini adalah upaya pelestarian yang tidak pernah terdengar yang lebih dari sekadar menyelamatkan game yang kami sukai saat tumbuh dewasa.
Sebelumnya, perusahaan mungkin ingin menghindari proyek seperti ini karena biaya yang diperlukan untuk melakukannya atau merilis ulang tidak sepadan. Untungnya, alat baru membuatnya sedikit lebih mudah. Semua game Limited Run yang diumumkan dapat berjalan sendiri Mesin Karbon eksklusif, yang dideskripsikan sebagai "alat pengembangan multi-platform yang membantu berbagai emulator berinteraksi dengan perangkat keras modern". Dari perspektif yang lebih teknis, deskripsi mesin menjelaskan bahwa ia menggunakan emulasi sebagai basis sebelum membangun di atasnya dengan “membuat fitur seperti UI, rendering, audio, manajemen data, input pengontrol, dan fitur SDK khusus konsol seperti piala.”
Mudah-mudahan, karena alat dan teknologi yang dibutuhkan untuk melestarikan game meningkat, semakin banyak perusahaan akan melakukan apa yang mereka bisa untuk merilis ulang game, terlepas dari kualitas aslinya atau kelayakan finansial.
Masa depan pelestarian game
Ada indikasi bahwa perusahaan seperti Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft, dan Sony lebih menghormati sejarah dan katalog lama mereka daripada satu dekade yang lalu. Alat seperti Carbon Engine, dalam kata-kata Limited Run Games sendiri, “menghembuskan kehidupan baru ke dalam rilis yang langka, sangat dicari, atau tidak lagi tersedia dan membuatnya lebih mudah diakses oleh konsumen, pelestari, dan pengembang.” Namun, seperti yang ditunjukkan oleh data dari studi VGHF, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan Selesai.
“Penerbit memang menerbitkan ulang video game bersejarah melalui berbagai format, layanan, dan produk, tetapi upaya kolektif mereka sama dengan mengkomersialkan ulang atau menyediakan kurang dari seperlima dari semua game bersejarah,” studi tersebut menjelaskan. “Akibatnya, hampir 90% hasil sejarah industri game tidak dapat diakses tanpa membeli game-game vintage dan perangkat keras dari pasar barang bekas yang mahal, mengunjungi koleksi perpustakaan secara langsung … atau menggunakan pembajakan."
Jadi, kemana perginya industri ini dari sini? Di sisi komersial, kami dapat berharap bahwa upaya dan potensi Carbon dari Limited Run Games kesuksesan remaster dan koleksi darinya dan Digital Eclipse menginspirasi lebih banyak perusahaan untuk melakukan hal yang sama. Dalam hal pengarsipan, menurut VGHF, industri harus lebih terbuka untuk bekerja dengan perpustakaan dan pengarsipan.
“Seperti bisnis media mana pun, industri game memiliki kepentingan komersialnya sendiri, dan kami tidak dapat mengharapkan mereka menjadikan sejarah sebagai prioritas utama mereka dan melestarikan setiap video game. Anda tahu siapa yang bisa mengerjakannya? Perpustakaan dan arsip,” tulis Direktur Perpustakaan VGHF Phil Salvador dalam a posting blog tentang studi nirlaba. “Dan mereka membutuhkan lebih banyak alat untuk menyelesaikan pekerjaan. Seperti yang kita bicarakan, ada perbaikan yang dapat dilakukan dalam undang-undang hak cipta untuk memudahkan perpustakaan dan arsip melestarikan video game dan membaginya dengan peneliti.”
Sebagai konsumen, kami dapat terus mendukung upaya perusahaan yang secara aktif mempromosikan pelestarian dan meminta perusahaan untuk secara aktif melestarikan setiap game yang telah dibuat dan akan dibuat di masa mendatang. Bagian dari industri game adalah langkah ke arah yang benar; sekarang, itu hanya perlu terus berjalan.