Saya mencoba memenuhi warisan Halo (dan gagal total)

Halo berjalan di MacBook Pro.
Jacob Roach / Tren Digital
respek dt gambar unggulan 2
Kisah ini adalah bagian dari seri ReSpec Jacob Roach, yang mencakup dunia game PC dan perangkat keras.

Ada sesuatu yang sangat salah tentang melihat Lingkaran cahaya di Mac. Komputer Apple tidak dikenal untuk bermain game, tentu saja, tapi Lingkaran cahaya, khususnya, terlihat tidak pada tempatnya. Itu adalah anak bintang Microsoft, dan itu adalah waralaba yang telah digantungkan oleh Microsoft selama 22 tahun.

Isi

  • Halo, eksklusif Mac?
  • Game Porting Toolkit berantakan
  • Segalanya bisa saja berbeda

Video yang Direkomendasikan

Tapi game ini awalnya didesain untuk Mac, dan sekarang, Anda bisa memainkannya langsung di MacBook Anda. Toolkit Porting Game Apple baru-baru ini membuat semua jenis game Windows dapat dimainkan di Mac — secara teori. Mempertimbangkan kisah sejarah waralaba dengan Apple, saya mencobanya untuk melihat apakah platform tersebut siap untuk prime time dan apakah saya dapat memenuhi warisan dari Lingkaran cahaya sebagai game yang dibuat khusus untuk Mac.

Halo, eksklusif Mac?

Mantan CEO Apple Steve Jobs Menyampaikan Keynote Pembuka Di Macworld 2005.
Gambar Justin Sullivan/Getty

Seharusnya tidak mengejutkan bahwa tidak ada cara resmi untuk bermain Lingkaran cahaya di Mac. Microsoft saat ini tidak memiliki pengembang game tersebut, Bungie, tetapi sudah pasti memilikinya Lingkaran cahaya, artinya sebagian besar waralaba telah tersedia secara eksklusif di Xbox dan PC selama bertahun-tahun. Itu tetap benar hari ini dengan Koleksi Master Chief, yang telah menjadi cara de facto untuk memainkan semua versi game yang diperbarui di bawah satu atap, singkatnya Halo Tak Terbatas.

Namun, ada satu bagian dari sejarah Halo yang tidak ingin dirayakan oleh Microsoft. Secara khusus, permulaan awal Bungie sebagai anak poster untuk ekosistem Apple - bukan Microsoft.

Perusahaan ini didirikan oleh Alex Seropian dan Jason Jones pada tahun 1991. Pada tahun 1992, perusahaan merilis game pertamanya: Minotaur. Gim ini awalnya dikembangkan oleh Jones, dan keduanya memindahkannya ke Macintosh dari Apple II. Dari sana, Bungie berubah menjadi superstar Apple. Paling ingat Bungie di Apple untuk itu Maraton trilogi, yang dibuat untuk platform Apple sebagai alternatif penembak eksklusif PC.

Kemitraan dekat Apple dengan Bungie di tahun-tahun awal perusahaan tidak luput dari perhatian. Semuanya datang bersamaan di Macworld 1999, di mana Steve Jobs, mengenakan turtleneck hitam khasnya, mengumumkan game baru yang dibuat secara eksklusif untuk Mac: Lingkaran cahaya. Ini bukan Lingkaran cahaya kita tahu hari ini. Master Chief ada di sana, tetapi game ini awalnya dikembangkan sebagai game strategi, dan pada saat diumumkan di Macworld, itu adalah penembak orang ketiga.

Kemudian, banyak hal berubah. Microsoft membeli Bungie pada tahun 2000 dan memperkenalkan eksklusif konsol pertamanya, Halo: Evolusi Tempur. Ini dilaporkan membuat marah Jobs. Mengapa? Rupanya Jobs menginginkannya membeli Bungie untuk dirinya sendiri.

Halo: Evolusi Tempur dirilis pada tahun 2001 secara eksklusif untuk konsol Xbox baru Microsoft. Dua tahun kemudian, pada tahun 2003, itu akhirnya dipindahkan ke PC dan Mac, mengikuti janji yang dibuat oleh Ed Fries, mantan wakil presiden penerbitan game di Microsoft. Tidak ada game Halo lain yang dirilis di Mac sejak saat itu. Rilis Mac asli tersedia jika Anda mencari online, dan Anda bahkan dapat memainkannya selama Anda menggunakan macOS Mojave atau lebih lama.

Terlepas dari asal-usulnya, Lingkaran cahaya tetap menjadi hal terjauh dari dikaitkan dengan Apple seperti yang dapat Anda bayangkan. Tapi dipersenjatai dengan Game Porting Toolkit Apple yang baru, saya akan memulai beberapa sejarah revisionis.

Game Porting Toolkit berantakan

Apple baru Perangkat Porting Game adalah masalah besar. Jika Anda tidak terbiasa, toolkit ini pada dasarnya membangun lingkungan emulasi Windows di dalam macOS itu sendiri. Itu dibuat sebagai alat pengembang, memungkinkan pengembang untuk menguji game mereka di Mac dalam beberapa menit sebelum mendedikasikan ke port penuh. Ini juga mendukung DirectX 12, sedangkan alat virtualisasi lain seperti CrossOver tidak. Yang terpenting, Game Porting Toolkit adalah sumber daya gratis yang dapat Anda unduh dari pengembang Apple situs web — dan ini sudah dirayakan sebagai cara untuk mengubah Mac menjadi game yang sah platform.

Untuk kekecewaan saya, mengatur Game Porting Toolkit cukup rumit. Sebagai permulaan, Anda harus menggunakan macOS Ventura, dan Anda memerlukan Xcode 15 beta agar bisa berfungsi. Setelah mengunduh dan memasang toolkit, Apple menawarkan artikel untuk menginstalnya, yang mencakup rentetan perintah yang perlu Anda masukkan di Terminal.

Menyiapkan Game Porting Toolkit di Macbook.

Saya mencoba ini selama berjam-jam, tetapi saya tidak pernah bisa membuat Game Porting Toolkit dengan benar. Selain menginstal toolkit, Anda perlu melakukan beberapa pekerjaan untuk mengarahkannya ke direktori yang tepat, mengonfigurasi Wine, dan menginstal etalase seperti Steam, semuanya melalui Terminal. Ini merepotkan. Saya kira ada alasan saya seorang penulis dan bukan pengembang game, ya?

Syukurlah, saya tidak perlu melalui kesulitan itu. Program sumber terbuka disebut Wiski dapat mengonfigurasi semua hal ini secara manual, dan itulah yang saya gunakan untuk membuat Game Porting Toolkit bekerja pada a MacBook Pro M1 Pro. Itu menciptakan "botol" yang menampung berbagai mesin virtual, bersama dengan antarmuka grafis untuk mengonfigurasinya. Saya membuat botol Windows 10, mengunduh file instalasi Windows untuk Steam, menempatkannya di drive C: virtual, dan saya pergi ke balapan.

Sekarang, saatnya untuk menginstal dan boot Koleksi Master Chief. Butuh beberapa kali percobaan, tetapi setelah beberapa menit, saya mendengar nyanyian Gregorian yang ikonik keluar dari pengeras suara MacBook Pro yang luar biasa. Aneh.

Namun, saat itulah hal-hal menjadi tidak terkendali. Halo Jangkauan sudah diinstal sebelumnya, dan berfungsi dengan baik. Saya bermain melalui beberapa misi, dan di luar beberapa kegagapan kecil dan beberapa masalah grafis, itu mulus, bahkan dengan preset grafis yang Disempurnakan. Edisi Ulang Tahun Halo CE adalah binatang yang sama sekali berbeda.

Satu-satunya cara agar game dapat berjalan adalah dengan menggunakan tekstur asli — seperti, tekstur Xbox era 2001 — dan bahkan kemudian, frekuensi gambar akan menurun setiap kali saya bertempur. Beberapa level, seperti misi terakhir, yang disebut The Maw, tidak dimuat. Misi lain, peta luar ruangan yang luas seperti The Silent Cartographer, berubah menjadi tayangan slide bahkan di luar pertempuran.

Halo berjalan di MacBook Pro.

Selain masalah performa, pasti ada banyak masalah lain saat mencoba memainkan game dengan cara ini. Sebagai permulaan, perangkat lunak anti-cheat memblokir Anda dari memainkan multiplayer online apa pun. Bahkan jika Anda dapat menerimanya, ada banyak bug visual dan masalah kegunaan, dan saya yakin saya hanya melihat sebagian kecil dari yang ada di enam game Halo yang termasuk dalam bundel.

Hal yang paling menyebalkan adalah kenyataan bahwa hamparan apa pun di menu jeda tidak akan muncul. Itu berarti saya tidak dapat menyesuaikan pengaturan grafik saat bermain, dan saya harus menutup paksa program jika saya ingin keluar dari permainan. Sederhananya, semua masalah ini mematahkan anggapan bahwa game ini sebenarnya dibuat untuk Mac.

Segalanya bisa saja berbeda

Terlepas dari semua cegukan, Koleksi Master Chief secara teknis berjalan di Mac melalui Game Porting Toolkit, dan agak tidak nyata melihatnya aktif dan berjalan - kutil dan sebagainya. Perasaan itu semakin kuat ketika saya menyerah pada perangkat resmi Apple dan mencoba CrossOver. Karena Halo bisa berjalan di DirectX11, Koleksi Master Chief dapat dimainkan menggunakan CrossOver dengan pembaruan pada awal 2022. Penyiapannya lebih sederhana dan kinerjanya jauh lebih stabil di semua game.

Itu masih memiliki masalah di CrossOver (terutama dengan Halo 2), tetapi untuk sesaat, saya bisa membayangkan apa yang bisa terjadi. Saya bisa melihat sejarah alternatif di mana Apple membeli Bungie dan menjadikan Halo sebagai eksklusif Mac. Bagaimana Halo sebagai franchise game akan diubah? Apakah itu tidak akan pernah mencapai kesuksesan yang luar biasa dan memengaruhi masa depan penembak orang pertama seperti itu? Apa jadinya Xbox tanpa Halo sebagai judul andalannya?

Kami tidak akan pernah tahu jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, tetapi jelas terlihat bagaimana Apple yang memiliki Bungie dapat mengubah arah Mac. Jika Apple telah menancapkan benderanya dengan kuat di dunia game PC, Game Porting Toolkit tidak perlu ada. Siapa yang tahu betapa berbedanya merek Mac jika telah merangkul game sebelumnya.

Saat ini, Game Porting Toolkit adalah langkah pertama untuk mendapatkan kembali semua yang hilang dari Apple lebih dari dua dekade lalu. Untuk saat ini, warisan utama Halo di Mac akan tetap seperti itu — sebuah warisan.

Rekomendasi Editor

  • Dengan kemitraan PC eksklusif, semua orang kalah
  • Port PC terburuk sepanjang masa — dan mengapa begitu buruk
  • Bagaimana AI generatif akan membuat game dengan 'dunia yang lebih luas, lebih besar, dan lebih dalam'
  • Laptop gaming masih membohongi kita, dan ini semakin rumit
  • Bagaimana Unreal Engine 5 mengatasi masalah terbesar dalam game PC