
Apakah itu menarik perhatian massa atau tidak — dan saya yakin itu akan segera terjadi — realitas virtual (VR) bukan lagi tentang masa depan. Itu tepat di depan wajah Anda; sebenarnya, itu ada di wajah Anda. Setelah melestarikan para gamer, geeks, remaja, dan orang-orang yang sangat membutuhkan hobi, VR telah berubah menjadi bisnis fotografi, jurnalistik, dan budaya yang serius.
Semuanya dimulai dengan rilis penampil Cardboard VR Google hampir dua tahun yang lalu: Perangkat kecil, murah, dan dapat didaur ulang ini sendirian menelurkan industri baru yang populer. Pertama datang dukungan VR YouTube, diikuti oleh Waktu New York' distribusi pelanggan Minggu massal. Kemudian sejumlah perusahaan besar dan kecil — termasuk Samsung, Microsoft, dan Facebook — mengalihkan perhatian mereka ke kategori produk baru: head-mounted display (HMD).
Video Hari Ini
Headset dan sistem VR memungkinkan Anda melihat dan berpartisipasi dalam segala hal mulai dari video sferis 360 derajat dan panorama ke dunia virtual imersif bergaya Holodeck, game dan pengalaman interaktif, dan augmented realitas.
Techwalla telah berkelana ke beberapa alam VR yang jauh sambil diikat ke berbagai HMD; kami mencoba tujuh headset terbaru yang tersedia dan yang akan datang, dan membuatnya kembali utuh. Inilah yang kami lihat.
Cardboard Virtual Reality Viewer P2 Oleh DODOcase
Di antara banyak klon Google Cardboard yang dirancang untuk bekerja dengan sejumlah besar aplikasi yang kompatibel, saya memilih 3,2 ons DODO kasus P2 penampil, yang terbuat dari karton bergelombang berkualitas tinggi dan dikemas dengan lensa bi-cembung besar (37mm). Unit ini memiliki pelindung sisi dalam yang membantu pencelupan, dan berfungsi dengan semua smartphone iPhone dan Android saat ini. Ini bagus untuk pelancong juga, karena runtuh dan kemudian meluncur ke dalam kotak perjalanan kardus datar.

Pengalaman VR umumnya membutuhkan perendaman total dalam sebuah adegan — dan memegang sebuah kotak ke wajah Anda jauh dari itu ideal—tetapi di sisi positifnya, alat sederhana seperti DODOcase memungkinkan Anda memeriksa barang dengan cepat tanpa harus mengikat pertama. Port universal untuk kapasitas layar sentuh sangat mudah: Cukup tempelkan ibu jari Anda melalui lubang untuk mengetuk layar saat Anda ingin beralih aplikasi atau tampilan. Saya menemukan bahwa itu memungkinkan saya dengan cepat mensurvei konten berita, dokumenter, dan sinematik dari vendor seperti Vrse, Jaunt, Discovery VR, dan Ryot. Konten mereka sangat menarik sehingga saya terkadang lupa betapa lelahnya tangan saya karena menahan penonton.

DODOcase melayani tujuan teknologi yang cukup rendah dengan baik. Tetapi jika Anda ingin mengejar aksi VR yang mendalam, Anda harus memilih salah satu pemirsa yang lebih tahan lama dan fleksibel di pasar.
Homido
The Homido adalah entri yang solid di arena VR. Terbuat dari plastik hitam ringan, dilengkapi dengan tali yang dapat disesuaikan yang dapat diselipkan di sekitar kepala Anda agar pas dan nyaman. Segala sesuatu tentang headset ini terasa substansial. Bantalan busa yang tidak dapat dilepas melapisi bagian yang bersentuhan dengan kulit Anda, melindungi wajah Anda dari iritasi. Padding ini tampaknya cukup kokoh pada penggunaan awal, tetapi sulit untuk mengatakan seberapa tahan lama itu akan bertahan. Sebuah klip ketat menahan ponsel Anda dengan kuat di tempatnya, dan saya bahkan dapat menyimpan ponsel saya di dalam casing tipisnya sendiri; bantalan tambahan di dalam tempat klip mencegah kaca tergores. Unit ini dilengkapi dengan tas jinjing busa pelindung yang ringan saat Anda bepergian atau memberikan headset pada hari libur.

Homido mendukung ponsel sebesar iPhone 6 Plus dan Samsung Galaxy S6 Edge Plus. Anda tidak dapat memakai kacamata saat menggunakannya karena tidak ada ruang untuk muat di balik casing yang ketat. Sebagai gantinya, untuk pemirsa dengan penglihatan suboptimal, unit ini dilengkapi dengan tiga set kerucut pemegang lensa yang dapat Anda tukar untuk mengkompensasi gangguan penglihatan. Saya sangat rabun jauh, jadi saya menggunakan kerucut pendek. Namun, ketika saya memakai lensa kontak saya, saya beralih ke kerucut panjang menengah. Tombol putar yang dapat disesuaikan di kedua sisi headset dan roda jarak antar pupil (IPD) di posisi bantuan atas lensa agar pas sehingga Anda dapat melihat detail—dan tidak melihat ganda—di bidang 100 derajat headset melihat.

Tampilan untuk sebagian besar aplikasi sangat menawan, dan saya merasa benar-benar hadir di lingkungan tersebut. Terkadang pengalaman menjadi sedikit menakutkan, terutama ketika narator di tempat kejadian menatap lurus ke arah saya. Optik lebih baik daripada yang saya harapkan untuk beberapa pilihan, tetapi hanya biasa-biasa saja pada yang lain, tergantung pada bagaimana video asli diambil. Game cenderung tajam dan jernih, sedangkan video dokumenter cenderung terlihat lebih lembut.
Aplikasi apa pun yang bekerja dengan Google Cardboard akan bekerja dengan Homido, dan perusahaan menawarkan dua aplikasi gratis di Apple dan Toko Google Play yang mengarahkan Anda ke banyak pilihan aplikasi VR populer, game, video dan gambar 360 derajat, dan 3D video.

Satu-satunya downside Homido $80 adalah jika Anda tidak ingin menonton video secara berurutan, atau jika Anda ingin berhenti dari salah satu yang telah Anda tonton, terkadang tidak ada cara untuk mengganti atau menyesuaikan pilihan dari dalam headset. Setiap aplikasi dibangun secara berbeda, dan dalam beberapa kasus saya memiliki tingkat kontrol melalui gerakan kepala; tetapi dengan aplikasi lain, saya harus menghapus telepon dari klip dan secara manual memilih pilihan lain. Aplikasi dokumenter Jaunt memiliki sistem navigasi yang rumit yang menggunakan giroskop ponsel untuk memungkinkan Anda menavigasi dengan gerakan kepala. A Gamepad Bluetooth, yang hanya berfungsi dengan ponsel Android, juga tersedia seharga $15.
The Homido adalah produk berkualitas tinggi yang berfungsi seperti yang diiklankan. Namun, headset membutuhkan lebih banyak kontrol input untuk memfasilitasi pengalaman yang lebih fleksibel dan mendalam.
Gabungkan VR
Ungu seperti Barney, mainan anak dinosaurus, Merge VR adalah headset super nyaman dengan tali yang dapat disesuaikan yang beroperasi seperti Google Cardboard kelas atas. Berkat bodi berbahan dasar busa hypoallergenic, tidak ada bahaya menggaruk atau mengiritasi wajah Anda atau merusak kaca pada ponsel atau kacamata Anda. Meskipun Merge VR memiliki nuansa yang lebih kikuk dan lebih berat daripada beberapa pesaingnya yang lebih ramping, tampilan dan nuansanya yang ramah membuatnya mengundang dan dapat diakses oleh pendatang baru.

Kacamata Gabung VR kompatibel dengan hampir semua smartphone iOS atau Android yang dijual dalam dua tahun terakhir. Dua kenop yang dapat disesuaikan—di bagian atas dan bawah headset—memungkinkan penyesuaian visual untuk mengakomodasi penglihatan Anda. Mendapatkan tampilan agar terlihat benar membutuhkan upaya, tetapi itu kemungkinan besar merupakan masalah aplikasi pada headset. Dan karena tidak ada cara untuk mengunci kontrol pada tempatnya, tampilan dapat bervariasi.
Satu keuntungan yang dimiliki Merge VR dibandingkan beberapa headset pesaing adalah ia memberikan banyak ruang built-in untuk kacamata. Ventilasi pendingin menjaga lensa agar tidak berembun.

Potongan potongan yang dapat dilepas di bagian depan unit dirancang untuk memungkinkan Anda berinteraksi dengan aplikasi Augmented Reality dengan mengekspos kamera smartphone, sehingga memungkinkan Anda untuk menonton dinosaurus berjingkrak di sekitar meja Anda atau duduk di atas meja Anda kepala kucing.

Headset bergantung pada ponsel yang Anda gunakan untuk menangani tampilan dan pelacakan gerakan, memungkinkan Anda mengikuti item dengan kepala dan mata jika Anda tidak memiliki pengontrol. Namun, Tidak seperti beberapa model pesaing, Merge VR memiliki pengontrol tombol yang terpasang di bagian atas headset yang berfungsi seperti ketukan jari pada ponsel Anda, sehingga lebih mudah untuk mengontrol aplikasi tertentu. Merge VR juga berencana untuk menambahkan pengontrol terpisah, tetapi itu akan datang akhir tahun ini. Sampai saat itu, tombol yang sama yang menyesuaikan visual Anda juga memberikan masukan ke layar ponsel untuk menavigasi dan melakukan interaktivitas sederhana, jika aplikasi memiliki kemampuan sentuh.
Keuntungan Merge VR termasuk fleksibilitas dalam memberikan ruang yang cukup untuk kacamata dan dalam membangun mekanisme input sentuh ke dalam unit. Kontrol atas visual dapat bergeser selama permainan atau sesi interaktif lainnya, jadi Anda mungkin harus menyesuaikan kembali tombol atas dan bawah agar penglihatan Anda tetap tajam. Merge mencantumkan kacamata di situsnya seharga $99.
Siang VR
Jika Anda mencari headset yang dapat membawa Anda melampaui pengalaman dasar Google Cardboard, $89 Noon VR adalah pesaing serius untuk kasih sayang Anda. HMD plastik yang ramping dan menarik ini memiliki pita velcro yang dapat disesuaikan yang diselipkan ke dalam headset dan disesuaikan dari kiri, kanan, dan atas. Ini fitur lensa sudut lebar yang mendukung bidang pandang 95 derajat.

Ringan pada 8 ons, kacamata ini dapat menampung ponsel 4,5 hingga 5,7 inci, dan memiliki bantalan busa di sekitar wajah dan hidung untuk mencegah goresan dan iritasi. Keseluruhan casing Noon VR tampak proporsional untuk kepala dan wajah yang lebih kecil. Lubang ventilasi di kuadran atas dan bawah unit membantu mencegah kabut lensa.
Ponsel Anda ditambatkan di bingkai pemasangan tempat tali silikon menahannya dengan aman. Desainnya membuat memasukkan atau melepas ponsel Anda dengan cepat dan mudah. Kenop pendukung di bagian bawah unit memastikan bahwa ponsel Anda diposisikan di dalam headset, meskipun Anda mungkin harus memindahkannya untuk menyesuaikannya dengan benar.

Lensa mengakomodasi penyesuaian fokus antara -8 dan +4 dioptri, dengan cincin atas yang menawarkan bantuan tambahan dalam menemukan fokus yang tepat. Sebagian besar, dengan bantuan cincin, saya bisa melihat dengan jelas tanpa mengalami penglihatan ganda; tetapi bahkan dengan lensa kontak anti-astigmatisme bertenaga tinggi saya, saya melihat banyak pikselasi pada iPhone 6S resolusi tinggi saya, terlepas dari seberapa banyak saya menyesuaikan lensa. Di sisi lain, bahkan tanpa memakai lensa kontak, saya melihat beberapa video dengan sangat jelas.
Satu kelemahan yang saya perhatikan adalah sedikit kebocoran cahaya dari atas saat saya menonton video: Saat saya melepas smartphone, cahaya langsung masuk dari atas hidung. Menjaga pelat muka tetap terpasang saat melihat akan mencegah hal itu terjadi.

Noon VR tidak memiliki tombol fisik; semuanya dikendalikan oleh perangkat lunak. Headset menggunakan aplikasi khusus yang Anda unduh setelah memberikan kode registrasi yang disertakan dalam kotak. Aplikasi ini, yang menggunakan teknologi pelacakan kepala, bekerja dengan cukup baik, memungkinkan saya mengoperasikan banyak kontrol—termasuk kecerahan, volume, rasio aspek, format, dan navigasi video—secara eksklusif dengan kepala gerakan.
Untuk mengarahkan ulang aplikasi, cukup ketuk bagian tengah ponsel Anda, dan semua yang terlihat akan melompat ke tengah adegan. Ketuk dua kali untuk melihat dan menyesuaikan kontrol. Sayangnya, fitur pelacakan kepala tidak berfungsi dengan aplikasi Google Cardboard, Vrse, atau aplikasi lain yang saya coba yang mematuhi standar mereka sendiri. Akibatnya, untuk melihat video yang berbeda di Vrse, Anda harus melepas telepon dari headset, membuat pilihan lain, dan kemudian memasukkannya kembali. Seperti kebanyakan headset berbasis smartphone, pelacakan kepala dan ketajaman visual bergantung pada spesifikasi yang ada di dalam telepon.
Meskipun aplikasi Noon VR untuk iOS dan Android memiliki jumlah pilihan yang terbatas, aplikasi ini memungkinkan Anda untuk melihat video sendiri perpustakaan, unduh pilihan dari pengguna lain, dan bagikan video Anda sendiri dengan komunitas Noon VR melalui unggahannya sendiri melayani. Noon VR juga menawarkan daftar aplikasi dan game lain yang direkomendasikan.
Saya suka desain Noon VR; tetapi pada akhirnya, satu-satunya aplikasi optimal yang digunakannya adalah aplikasinya sendiri. Keterbatasan itu dan kualitas gambar pixelated di beberapa aplikasi menahannya.
Samsung Gear VR
Samsung Gear VR mungkin terlihat seperti headset VR berbasis smartphone lainnya, tetapi jangan biarkan penampilan menipu Anda. Ini menyerupai HMD lain karena Anda melihat konten VR melalui headset melalui smartphone. Namun smartphone yang dimaksud di sini adalah salah satu dari sebagian kecil armada handset Samsung yang dapat menjalankan aplikasi yang didukung oleh perangkat lunak Oculus. Itu menempatkannya di kelas dengan sendirinya. Gear VR adalah satu-satunya headset yang menyediakan koneksi perangkat keras ke telepon—keuntungan utama dalam fungsionalitas dan kualitas visual.
Saat Anda siap melakukan perjalanan ke dunia maya, Anda memasukkan ponsel ke dalam dok HMD. Ini segera meluncurkan Oculus Home, portal konten VR yang dipenuhi dengan aplikasi, film, dan game. Bidang pandang lebar 96 derajat headset dan cakupan IPD 54-ke-70mm menghadirkan optik yang lebih unggul daripada yang bisa Anda dapatkan dengan model berbasis telepon lainnya. Dengan berat 11,2 ons, ini tidak super ringan, tetapi dirancang dengan sangat baik sehingga tetap terasa nyaman di wajah Anda.

Headset itu sendiri menawarkan kontrol yang jauh lebih baik daripada yang Anda dapatkan dengan headset generik yang mengakomodasi semua ponsel. Perangkat kerasnya juga memiliki kontrol lebih dari klon Cardboard rata-rata: Samsung memasangkan touchpad empat arah di kanan atas dengan tombol kembali khusus untuk navigasi hands-free. Nub tengah yang terangkat memudahkan navigasi; dan setelah Anda mengarahkan diri ke headset, Anda dapat merasakan kontrol secara alami. Perangkat lunak Oculus dirancang khusus untuk bekerja dengan Gear VR (serta dengan Oculus Rift bertenaga turbo).
Pengaturan berbeda dari headset berbasis telepon lainnya karena koneksi perangkat keras antara telepon dan headset melalui dok micro-USB di sebelah kiri yang terpasang dengan benar dengan dudukan plastik di Baik. Akselerometer, giroskop, dan sensor berbasis kedekatan headset meningkatkan pengalaman dengan mengurangi latensi dan meningkatkan kinerja.
Kelemahannya adalah ia bekerja dengan perangkat Samsung yang relatif sedikit — Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge Plus, S6, dan S6 Edge. Itu dibuat khusus untuk layar AMOLED pada ponsel tersebut, yang menghadirkan warna, kejernihan, dan kinerja superior. Namun, dengan harga $99, harganya cukup bersaing.

Sepasang tali pengikat velcro yang elastis — di bagian belakang dan di atas kepala Anda — membantu Gear VR duduk dengan aman. Anda dapat memakai kacamata jika Anda mau, dan roda fokus di bagian atas memungkinkan Anda menyesuaikan tampilan untuk mengakomodasi penglihatan Anda. Dalam pengujian langsung saya, lensa Gear VR (bila digunakan dengan Galaxy S6 Edge Plus resolusi tinggi) menghasilkan kualitas gambar paling jernih dari headset berbasis ponsel mana pun yang saya coba.

Setelah satu jam melihat aplikasi, bermain game, dan menonton acara TV, saya perhatikan bahwa ponsel terasa cukup panas. Samsung S7 yang lebih baru, dengan sistem pendingin cair bawaannya, membantu mencegah panas berlebih.

Samsung Gear VR adalah contoh yang bagus dari produk pasar menengah yang menawarkan fitur kelas atas dengan harga murah. Jika Anda memiliki salah satu model ponsel Samsung yang berfungsi dengannya, Anda beruntung.
Oculus Rift
Jika Anda akrab dengan Oculus Rift DK2 dari tahun lalu—versi pra-rilis yang hanya didistribusikan ke pengembang— maklum bahwa Rift konsumen baru jauh lebih ditingkatkan. Produk konsumen sejati, HMD yang ditambatkan komputer ini jauh lebih ramping, meskipun tidak ringan dengan berat 17 ons. Ini fitur casing plastik hitam bergaya yang pas di tengkorak Anda, dengan tali kepala yang dapat disesuaikan yang mengencangkan melalui mekanisme pegas. Kabel HDMI dan USB-nya sekarang berada dalam satu selubung, dan harness juga telah disederhanakan. Jelas bahwa Rift telah mengalami metamorfosis yang mendalam sejak diluncurkan di Kickstarter pada tahun 2012, sebelum dibeli oleh Facebook pada tahun 2014.

Anda akan ingin menggunakan sedikit kemahiran dalam menempatkan dan melepas unit: Daripada macet atau merobeknya kepala Anda, Anda dapat dengan mudah masuk dan keluar dari itu dengan menyesuaikan bingkai dan geser di kepala Anda dengan back-to-depan pergerakan. Peningkatan besar untuk rilis publik adalah headphone swivel-down yang terpasang dengan nyaman di headset. Tidak ada yang terlihat dan terasa lebih canggung bagi saya daripada menempatkan semua pada layar yang dipasang di kepala dan kemudian harus melengkapinya dengan headphone, tetapi dengan Rift Anda dapat melakukannya. Jika Anda memiliki headphone atau earbud yang lebih baik daripada yang ditawarkan Rift, Anda dapat menukarnya. Bagi saya, desain all-in-one itu optimal.

Rift juga dilengkapi dengan sensor kamera untuk membantu pelacakan kepala, Oculus Remote untuk navigasi dan gameplay, pengontrol Xbox One, dan banyak kabel untuk menghubungkan semuanya. Tidak ada kontrol yang terpasang di headset itu sendiri. Dan meskipun Anda dapat bergerak sambil memakainya, Rift dirancang sebagai pengalaman duduk—jadi kursi putar berfungsi dengan baik.

Visual Oculus Rift sangat baik: Layar menampilkan resolusi 2160 x 1200 piksel dengan layar OLED Ganda (1080 x 1200 untuk setiap mata), kecepatan refresh 90Hz, dan bidang pandang 110 derajat. Jadi ketika Anda mengikuti pahlawan Chronos atau aksi EVE: Valkyrie, Anda merasa seperti berada di sana. Pengontrol tombol tunggal memungkinkan Anda mengklik untuk memulai atau mengakhiri sesi VR.

Saya memiliki beberapa pengalaman positif dengan Rift, dan Rift unggul dalam aspek penting kenyamanan, kehadiran, dan imersi, tetapi saya selalu tahu di mana saya berada. Otak saya tidak tertipu untuk berpikir bahwa saya berada di suatu tempat selain di stasiun demo. Sebagian, ini karena pengontrol tangan, yang memungkinkan saya untuk secara sadar mendominasi pemandangan dengan cara yang esensial. Saya berharap pengalaman Rift menjadi lebih realistis ketika Oculus merilis yang ditunggu-tunggu pengontrol sentuh musim panas ini.

Rift dirilis pada 28 Maret seharga $ 599, dan perusahaan akan menjual pengontrol secara terpisah dengan harga yang belum diumumkan. Anda dapat membeli komputer yang kompatibel sebagai bagian dari bundel atau secara terpisah dari Asus, Dell, atau Alienware, yang masing-masing menjual khusus Konfigurasi rift-sentris untuk sekitar $1.000.
Saat ini, Oculus Rift adalah VR tercanggih. Jika Anda memiliki kesempatan untuk melihat dan mengalaminya, Anda akan menemukan bahwa itu sepadan dengan waktu dan usaha yang terlibat. Selain itu, Oculus telah memastikan bahwa ada banyak barang untuk Anda lihat dan lakukan.
HTC Vive
Kamu ada di mana? Anda mungkin ingin berpikir dua kali sebelum menjawab pertanyaan itu, terutama jika Anda mengenakan HMD Vive (berrima dengan sarang), baru-baru ini dirilis oleh HTC dan perusahaan video game Valve. Saat Anda menyelipkan topeng yang tampak gothic di wajah Anda, Anda langsung dibawa ke dunia apa pun yang Anda pilih. Itulah cara saya memuji lingkungan imersif yang dihasilkan oleh Vive, dengan desain berdiri dan berjalannya yang unik. Melenturkan resolusi gabungan 2160 x 1200, kecepatan refresh 90Hz, dan bidang pandang yang meluas melintasi 110 derajat, ia bersaing langsung dengan Oculus Rift baru, sambil memberikan jenis. yang berbeda pengalaman.

Bagi orang yang serius ingin mengalami VR, Vive adalah raksasa realitas virtual yang ditambatkan komputer. Tetapi untuk mendapatkan manfaat dari semua keduniawian itu, Anda memerlukan ruang kosong yang besar berukuran 15 kali 15 kaki, agar leher Anda tidak patah karena jatuh di atas lampu lantai.
Tidak seperti headset ramping dari Oculus dan Sony, pelat muka Vive memiliki tampilan monster-dari-luar angkasa, dipasangkan dengan satu set pengontrol gerakan yang berfungsi seperti perpanjangan tangan Anda, memungkinkan Anda meraih dan memanipulasi objek. Sisipan busa dan bantalan hidung yang dapat diganti membuat unit lebih nyaman dan mengakomodasi kacamata. 32 titik pelacakan inframerah indentasi di bagian depan headset disertai dengan kamera kecil menghadap ke depan yang tertanam di bagian depan unit. Sepasang earbud dan beberapa stasiun pangkalan pendeteksi gerakan melengkapi paket. Dan jangan lupa, Anda memerlukan PC tugas berat untuk menjalankannya.

Demo yang saya ikuti tampaknya kurang nyaman dan halus dari yang saya harapkan. Butuh sedikit waktu untuk mengikat alat yang mengesankan ini ke kepala peniti kecilku; dan ketika diamankan, saya langsung merasakan beratnya.
Pengontrol gerak Vive, bersama dengan kemampuan berdiri dan berjalan seukuran ruangan, adalah bagian besar dari daya pikat HMD. Ini bukan pengontrol permainan adik laki-laki Anda—atau Oculus Rift, dalam hal ini. Bantalan sentuh, pegangan, pemicu, dan tombol haptic-feedback pengontrol adalah kunci untuk nuansa alami Vive. Selain menyampaikan lingkungan yang Anda lihat dan dengar, umpan balik haptic meningkatkan perasaan kehadiran secara keseluruhan dengan menambahkan sentuhan ke dalam campuran.

Ingin takut bodoh? Coba yang baru Everest VR dengan HTC Vive. Everest adalah pengalaman, bukan permainan—dan itu menakutkan. Jika Anda takut ketinggian, Anda mungkin tidak dapat melewatinya. Bagi saya, itu terasa terlalu nyata ketika saya mencoba untuk tetap berdiri meskipun angin bertiup melalui telinga saya dan berjuang untuk meraih jembatan tali yang membeku — yang sama sekali tidak terlihat aman — di sepanjang sisi gunung bersalju dengan penurunan besar. Satu langkah salah, dan Anda adalah sejarah. Ini adalah pertama kalinya saya benar-benar ketakutan di VR, dan saya yakin setiap pengamat yang melihat saya memainkan demo pasti tertawa terbahak-bahak. Tapi aku tidak bisa mendengar mereka.

HTC Vive harganya lebih mahal daripada Rift—$799 untuk headset ditambah setidaknya $1000 untuk a komputer yang kompatibel. Ini dikirimkan dengan headset dan perlengkapan lengkap: dua pengontrol nirkabel, sepasang stasiun pangkalan untuk mengukur data spasial, kotak tautan yang menghubungkan headset ke komputer, dan kuncup telinga. HTC juga menggabungkan perangkat lunak (Job Simulator, Fantastic Contraption, dan Tilt Brush) dalam paketnya.
Jika Anda mencari kehadiran dan imersi, tidak perlu mencari lagi.
Sony PlayStation VR
Bicara tentang ramping: PlayStation VR (PSVR) adalah HMD yang dirancang dengan indah dan hampir cantik yang memberikan pengalaman mendalam yang mendalam. Headset ringan yang pas secara alami dan nyaman di pangkal paha Anda, diikat dengan satu tali, dan Anda dapat menggunakan pelepas tombol untuk menyesuaikan kecocokan dengan menggerakkan headpiece ke depan dan ke belakang. Lensa mata bergerak secara terpisah, diatur oleh tombol lain di bawah lensa.

Tidak seperti Oculus Rift, yang dengan cerdik mengintegrasikan satu set headphone ke dalam unit, PSVR mengharuskan Anda untuk membawa headphone sendiri. PSVR bekerja sama dengan perusahaan Playstation 4 konsol game dan berdedikasi Pindahkan pengontrol gerakan—tongkat tangan dengan latensi kurang dari 18 milidetik. Layar OLED 1080p 5,7 inci berjalan hingga 120 frame per detik.
Sembilan lampu LED biru khas yang diposisikan di sekitar headset memberikan tampilan zaman ruang angkasa yang keren dan memungkinkan kamera eksternal PlayStation untuk merekam putaran kepala Anda dengan melacak lampu. Selain bekerja dengan Move Motion Controllers, Anda dapat menggunakan gamepad DualShock berbentuk kelelawar untuk menavigasi ruang PSVR: Keduanya memiliki LED untuk diikuti kamera.
Saya menemukan seluruh efeknya cukup mendalam, tetapi saya selalu tahu persis di mana saya berada saat bermain game di lingkungan yang tidak fotorealistik.

Satu demo game, Waltz of the Wizard, mengharuskan Anda untuk memegang dan mengangkat bola kecil yang berisi mantra dan menjatuhkannya ke dalam kuali. Mencelupkan tangan Anda ke dalam ramuan memberikan kekuatan tertentu, seperti kemampuan untuk mengubah objek lain di dalam ruangan hanya dengan menyentuhnya. Itu sedikit salah—saya harus mencoba menangkap bola kecil itu beberapa kali—tetapi itu tetap merupakan pengalaman yang menarik. Film/permainan interaktif keren lainnya untuk PlayStation adalah Gary the Gull, seekor burung camar kartun yang berbicara cepat yang telah menyempurnakan seni monte tiga kartu verbal. Ini adalah dunia Gary dan Anda berada di dalamnya, tetapi dia adalah seekor burung camar, jadi awasi makan siang Anda.
PlayStation VR mungkin terbukti menjadi alternatif yang layak untuk Oculus Rift dan HTC Vive untuk orang-orang yang mendambakan pengalaman VR tanpa biaya di muka untuk perlengkapan atau membeli PC Windows baru yang kompatibel. PSVR berjalan pada PlayStation 4 standar, dengan bundel dengan harga sekitar $500.

Sony PlayStation VR dijadwalkan untuk rilis pada bulan Oktober dengan harga $399. Dikombinasikan dengan PlayStation 4 dan aksesori lainnya, seluruh sistem akan berjalan sekitar $800. Sony melaporkan bahwa mereka bekerja dengan lebih dari 230 pengembang game untuk unit tersebut.