Cara Membuat Karakter Anda Menembak di GameMaker

click fraud protection

Memahami cara membuat pemotretan karakter di GameMaker akan memungkinkan Anda membuat rentang permainan yang jauh lebih luas. Sejak rilis awal GameMaker pada tahun 1999, berbagai fitur, seperti pembuatan instance dan variabel, telah ditambahkan. Game yang dibuat di GameMaker kemudian dapat diekspor ke Internet atau disimpan sebagai file mandiri. Dengan mengunduh beberapa sumber dan menyiapkan berbagai contoh, pengguna dapat memprogram karakter mereka untuk menembakkan proyektil.

Langkah 1

Unduh Mesin Platform dan Sprite Peluru (Lihat Sumberdaya). Simpan setiap sumber daya ke folder program GameMaker yang terletak di komputer Anda.

Video Hari Ini

Langkah 2

Buka GameMaker. Biarkan program memuat sepenuhnya dan kemudian klik "File" yang terletak di sudut kiri atas layar. Sebuah menu akan muncul. Gulir ke bawah dan pilih "Proyek Baru" dari daftar opsi. Sebuah proyek baru akan terbuka.

Langkah 3

Klik bola berlabel "Create an Object" yang terletak di menu navigasi utama. Sebuah jendela akan muncul. Temukan area yang disorot berlabel "Sprite." Klik "Baru." Menu "Properti Sprite" akan terbuka. Klik "Muat Sprite" untuk membuka Windows Explorer dan arahkan ke sprite peluru yang Anda unduh pada langkah pertama. Pilih, lalu klik "Buka." Tutup menu "Properti Sprite". Anda akan diarahkan kembali ke menu "Object Properties".

Langkah 4

Klik "Tambah Acara" yang terletak di bidang "Acara" yang kosong. Seperangkat opsi akan muncul. Klik "Buat." Bola lampu akan muncul di jendela acara. Pilih tab "Kontrol" yang terletak di sisi kanan jendela "Properti Objek". Seperangkat opsi akan muncul. Klik dan seret "Tetapkan Variabel" ke bidang "Tindakan" yang kosong. Jendela "Atur Variabel" akan terbuka.

Langkah 5

Ketik "Menghadapi" ke dalam bidang teks "Variabel" yang kosong dan biarkan "Nilai" disetel ke "0." Klik "Oke." Sekali lagi klik dan seret "Setel Variabel" ke dalam bidang "Tindakan". Ketik "Menghadapi" ke dalam bidang teks "Variabel" yang kosong dan atur "Nilai" ke "180" lalu klik "OK."

Langkah 6

Klik "Tambah Acara" yang terletak di jendela "Acara". Daftar opsi akan muncul. Klik "Tekan Tombol" untuk membuka menu tarik-turun. Gulir ke bawah dan pilih "Spasi." Klik tab "Main1" yang terletak di sisi kanan jendela "Object Properties". Klik dan seret "Buat Objek Dengan Gerakan" ke bidang "Tindakan" yang kosong. Jendela "Buat Gerakan" akan terbuka.

Langkah 7

Ketik "15" ke dalam bidang teks "Kecepatan" yang kosong. Ketik "Menghadapi" ke dalam bidang teks "Arah" yang kosong. Tekan OK." Anda sekarang akan diarahkan ke jendela "Object Properties". Klik "Oke." Karakter Anda sekarang dapat menembakkan proyektil.

Hal yang Anda Butuhkan

  • Mesin platform

  • Sprite peluru

Tip

Anda harus memiliki GameMaker versi 6 atau lebih tinggi untuk melakukan pemotretan karakter.

Simpan kemajuan Anda sesering mungkin untuk mencegah hilangnya kemajuan jika GameMaker mogok.