Cara Membuat Objek Mengikuti Kursor di Game Maker 7.0

Buat sprite dengan mengklik kanan menu "Sprite" dan pilih "buat sprite." Gunakan alat toko cat bawaan untuk menggambar bentuk sederhana yang dapat mewakili pemain. Lingkaran, bujur sangkar, atau apa pun yang sederhana--bisa digunakan.

Buat objek dengan sprite itu dengan mengklik kanan menu "objek" dan memilih "buat objek." Beri nama "pengikut," dan klik kotak daftar sprite untuk menetapkan sprite yang baru saja Anda buat. Jangan tutup jendela pengaturan objek.

Jika Anda ingin objek selalu berada di posisi yang sama dengan kursor mouse, seret ikon "Lompat ke Posisi" ke dalam kotak "Tindakan". Ini adalah salah satu yang terlihat seperti panah yang ditarik di antara dua tanda "X". Di menu pop-up, tulis "mouse_x" sebagai "posisi X" dan "mouse_y" sebagai "posisi Y". Pastikan bahwa kotak centang "relatif" tidak ditandai.

Sebaliknya, jika Anda ingin objek benar-benar mengikuti kursor di sekitar layar (sehingga selalu bergerak ke arah kursor, tetapi tidak harus di posisi yang sama dengan itu), seret ikon "Pindah ke arah" ke dalam kotak tindakan. Ini adalah salah satu yang terlihat seperti panah yang menunjuk ke titik kecil. Sekali lagi, di pop-up, pastikan "relatif" tidak dicentang dan masukkan "mouse_x" untuk "posisi X", dan "mouse_y" untuk "posisi Y". Selain itu, atur kecepatan gerak objek yang Anda inginkan. Ini akan memerlukan beberapa eksperimen di pihak Anda untuk mendapatkan efek yang diinginkan, tetapi "5" bekerja dengan baik.

Mulai permainan dengan mengklik panah hijau di bagian atas layar. Bergantung pada metode mana yang Anda pilih di Langkah 3, objek pengikut akan langsung berteleportasi ke lokasi mouse Anda setiap kali Anda menggerakkannya, atau mouse akan mulai mengejar penunjuk mouse di sekitar layar.