Piksel
Sebagian besar konten yang dimanipulasi pengguna di Photoshop adalah gambar bitmap berbasis raster. Sebagian besar alat dirancang untuk beroperasi pada jenis data ini. Konten lain ada, namun, yang tidak atau tidak sepenuhnya berbasis raster: jenis, bentuk, lapisan isian, Objek Cerdas, video, 3D. Seringkali pengguna harus menggabungkan konten ini dengan konten foto atau konten berbasis raster lainnya untuk membuat karya seni akhir. Untuk melakukan ini, mereka menggunakan perintah Rasterize untuk mengubah gambar non-bitmapped menjadi data berbasis piksel yang dapat digabungkan dengan lapisan lain dan sepenuhnya diedit dengan semua alat berbasis piksel Photoshop.
Tampilan Vektor
Dua item raster yang paling umum adalah layer bentuk dan tipe—keduanya berisi data vektor. Tidak seperti gambar raster, Photoshop menampilkan titik, garis, dan bidang yang membentuk gambar vektor menggunakan informasi matematika atau algoritme yang mendasarinya. Ini berarti bahwa mereka tidak perlu dimanipulasi piksel demi piksel; sebagai gantinya, pengguna dapat memilihnya dengan satu klik, skala dan memutarnya tanpa menurunkan kualitas gambar, mengubah warna atau atribut lainnya dengan mudah dan mencetaknya pada resolusi apa pun.
Video Hari Ini
Ketik Lapisan
Sampai pengguna memutuskan jenis komposisi akhir harus tetap sebagai karya seni vektor pada lapisannya sendiri. Tidak mungkin, misalnya, untuk memilih ukuran dan gaya font, rasterisasi jenis, menerapkan blur (atau berbasis piksel serupa) filter dan kemudian berubah pikiran dan kembali dan cukup ubah ukuran font dan gaya. Jenis, menurut sifatnya, perlu tetap dalam bentuk vektor selama tata letak awal sehingga perubahan ukuran atau gaya font tetap jelas dan tajam pada pengaturan apa pun. Pengguna harus melakukan rasterisasi jenis hanya setelah sebagian besar keputusan tipografi selesai dan pengeditan harus diselesaikan pada tingkat piksel.
Lapisan Bentuk
Saat pengguna membuat bentuk baru menggunakan salah satu alat bentuk, Photoshop membuat lapisan baru yang terdiri dari: mengisi lapisan--diisi dengan warna latar depan saat ini--ditautkan dengan topeng vektor dalam bentuk apa yang pengguna menggambar. Tidak seperti menggambar bentuk dalam aplikasi ilustrasi vektor, menggambar di Photoshop menggabungkan beberapa langkah: menutupi lapisan aktif dengan lapisan isian, menghasilkan topeng vektor berdasarkan apa yang digambar pengguna dan mengungkapkan semua bagian lapisan di bawahnya yang dicakup oleh masker. Memahami rasterisasi bentuk memerlukan pemahaman langkah-langkah ini.
Rasterisasi Bentuk
Photoshop menawarkan tiga opsi untuk rasterisasi layer bentuk. Perintah: Layer > Rasterize > Vector Mask membiarkan bagian fill layer dari bentuk tidak tersentuh tetapi mengubah bagian topeng vektor menjadi topeng lapisan biasa yang, misalnya, pengguna dapat mengedit dengan sikat. Perintah: Layer > Rasterize > Fill Content membiarkan bagian topeng vektor dari layer bentuk tidak tersentuh, dan alih-alih mengubah bagian lapisan isian menjadi lapisan raster biasa yang diisi dengan warna yang sama dengan isian aslinya lapisan. Terakhir, perintah: Layer > Rasterize > Shape menggabungkan lapisan isian dan topeng vektor membuat a lapisan biasa tanpa topeng di mana hanya area yang berada di bawah bentuk topeng vektor yang berisi warna.
Lapisan Lain: Isi, Objek Cerdas, Video, dan 3D
Rasterisasi lapisan isian melalui Layer > Rasterize > Fill Content mengubah bagian isian lapisan menjadi lapisan raster biasa dan meninggalkannya layer mask tidak tersentuh--mirip dengan membuat layer bentuk dan memanggil Layer > Rasterize Vector Mask diikuti oleh Layer > Rasterize > Fill Isi. Meraster lapisan Smart Object memutuskan tautan Smart Object dengan file asli dan mengubahnya menjadi lapisan raster biasa yang siap untuk pengeditan piksel. Dengan rasterisasi Video atau lapisan 3D, pengguna memilih satu bingkai video atau sudut 3D tertentu dari lihat masing-masing dan rasterisasi itu untuk membuat satu raster gambar diam dua dimensi yang dapat diedit lapisan.