Daftar Perangkat Input & Output
Kredit Gambar: Prapass Pulsub/Momen/GettyImages
Anda mungkin menganggap komputer Anda sebagai objek atau satu hal, tetapi sebenarnya tidak. Dia lebih dari sebuah ekosistem atau kolektif, terdiri dari beberapa perangkat yang lebih kecil. Banyak dari perangkat tersebut digunakan untuk memindahkan informasi, dan mereka dijelaskan – cukup logis – sebagai perangkat masukan dan keluaran. Tidak ada daftar contoh input dan output yang bisa diharapkan untuk lengkap, tetapi yang umum termasuk dalam jumlah kategori yang relatif kecil.
Masukan vs. Output dalam Istilah Komputer
Komputer mana pun, jika Anda mengupasnya hingga fungsi dasarnya, adalah alat untuk melakukan sesuatu dengan informasi. Agar berfungsi, informasi itu harus sampai ke prosesor dan kemudian, setelah diproses, komputer harus melakukan sesuatu dengan hasilnya. Itu adalah cara sederhana untuk menjelaskan proses yang kompleks, tetapi menjelaskan perbedaan antara perangkat input dan output. Jika memberikan informasi ke prosesor, itu adalah perangkat input, dan jika menerima informasi dari prosesor, itu adalah perangkat output.
Video Hari Ini
Contoh Perangkat Input
Sejumlah besar perangkat input yang digunakan dengan komputer dapat dipecah menjadi beberapa kategori dalam beberapa cara, tergantung pada bagaimana Anda mengklasifikasikannya. Salah satu cara sederhana adalah memisahkan yang Anda gunakan sendiri, langsung, dari yang mengubah informasi analog menjadi data digital untuk penggunaan komputer.
Perangkat Input Manual
Sebagai aturan, apa pun yang Anda gunakan dengan tangan Anda mungkin merupakan perangkat input. Perangkat input manual ini termasuk dalam beberapa kategori besar:
-
Keyboard: Pada komputer desktop atau laptop, keyboard Anda biasanya merupakan perangkat input yang paling penting. Biasanya bagaimana Anda mengetik informasi ke komputer Anda atau melakukan sesuatu yang kreatif dengan kata-kata dan angka. Beberapa keyboard terhubung dengan kabel ke port USB, dan beberapa nirkabel. Beberapa dirancang untuk menjadi ergonomis, yang berarti mereka dimaksudkan untuk menjaga tangan Anda dalam postur alami untuk mengurangi risiko cedera stres berulang, tetapi selain itu, semuanya agak mirip.
-
Perangkat penunjuk seperti mouse dan mouse: Mouse komputer telah digunakan secara luas sejak tahun 1980-an untuk mengklik atau memilih item di layar Anda. Anda menggerakkan mouse, dan penunjuk di layar bergerak; kemudian, Anda mengklik tombol untuk melakukan apa yang Anda inginkan. Pabrikan menawarkan berbagai perangkat alternatif untuk melakukan pekerjaan yang sama, mulai dari trackball – semacam mouse terbalik yang tetap diam saat Anda menggelindingkan bola dengan ibu jari untuk menggerakkan kursor – ke panel sentuh di sebagian besar laptop dan perangkat TrackPoint yang digunakan di ThinkPads.
-
Tablet digitalisasi: Ini adalah variasi pada tema layar sentuh atau bidang sentuh, tetapi lebih canggih. Dirancang untuk seniman grafis, mereka memungkinkan pengguna untuk menggambar, membuat sketsa atau melukis pada permukaan pada resolusi tinggi dengan menggunakan stylus.
-
Pengontrol permainan: Beberapa game bekerja dengan baik dengan keyboard dan mouse, tetapi yang lain membutuhkan sesuatu yang lebih dekat dengan pengontrol di konsol game. Versi komputernya bisa apa saja, mulai dari pengontrol thumb-pad konvensional hingga joystick yang rumit. Pengontrol khusus seperti roda kemudi dan pedal untuk permainan mengemudi atau kuk kontrol untuk simulator penerbangan tersedia untuk penggemar yang serius.
-
Remot kontrol: Beberapa komputer berorientasi hiburan bahkan dilengkapi dengan remote control bergaya TV, yang dapat digunakan untuk memutar DVD atau untuk memilih dan mengalirkan media melalui program seperti Kodi atau Plex. Ini juga merupakan perangkat input, dengan caranya sendiri.
Perangkat Input Analog-ke-Digital
Komputer dapat bekerja dengan hampir semua jenis informasi, tetapi harus dalam format digital. Objek dan rangsangan dunia nyata hampir selalu analog, jadi seluruh kelas perangkat input lainnya mengubah input analog tersebut menjadi sesuatu yang dapat digunakan komputer:
-
Mikrofon: Mikrofon menangkap gelombang suara, yang analog, dan mengubahnya menjadi sinyal listrik. Konverter digital-ke-analog atau DAC di mikrofon itu sendiri atau di komputer mengubahnya lebih jauh ke dalam format digital. Dari sana, komputer mungkin merekam suara atau meneruskannya ke internet atau jaringan lokal Anda secara real time.
-
Pemindai: Pemindai melakukan banyak hal yang sama tetapi untuk input visual. Pemindai flatbed dan pemindai sheet-fed melakukan ini dengan teks hard copy atau gambar yang dicetak, mengubah gambar atau teks menjadi format data yang dapat digunakan komputer. Pemindai kode batang yang Anda lihat di toko adalah variasi dari ide yang sama, membaca kode dari produk dan mengubahnya menjadi data.
-
Kamera: Webcam komputer Anda atau kamera digital apa pun yang Anda gunakan untuk mentransfer gambar ke komputer Anda – bahkan ponsel Anda – adalah perangkat input lainnya. Ini menangkap representasi digital dari dunia analog di sekitar Anda dan kemudian mengirimkannya ke komputer Anda melalui koneksi kabel atau nirkabel.
Contoh Perangkat Output
Daftar perangkat output akan selalu lebih pendek dari daftar perangkat input. Komputer dapat menerima informasi dengan berbagai cara, selama itu digital, tetapi sebagian besar perangkat keluaran berbicara dengan manusia, dan kita hanya memiliki panca indera. Rasa dan bau tidak menjadi faktor dalam komputasi arus utama pada saat ini, sehingga pergi penglihatan, pendengaran dan menyentuh sebagai cara komputer dapat mengirimkan informasi kembali kepada kita. Ketiganya digunakan, dengan cara yang berbeda.
-
Monitor Anda: Monitor yang lebih tua menggunakan tabung sinar katoda kaca, atau CRT, untuk menampilkan gambar. Layar modern biasanya panel LED, meskipun teknologi OLED dan AMOLED yang digunakan pada ponsel dapat ditingkatkan untuk penggunaan komputer di beberapa titik. Mereka menerjemahkan output komputer menjadi gambar dan teks yang dapat diproses oleh manusia. Mereka dinilai dari kecerahannya, resolusinya dalam titik per inci, kontras dan akurasi warnanya, dan seberapa cepat mereka dapat menyegarkan.
-
Speaker dan headphone: Speaker dan headphone memberikan umpan balik yang dapat didengar untuk memberi tahu Anda apa yang dilakukan komputer. Komputer awal menggunakan suara sebagian besar sebagai cara untuk memperingatkan pengguna akan suatu masalah, tetapi mesin modern lebih fleksibel. Mereka dapat memutar musik atau bagian audio dari sebuah film. Mereka dapat membacakan buku audio untuk Anda atau mengonversi teks menjadi ucapan, dan mereka menyediakan soundtrack dan efek suara untuk game. Sistem speaker komputer terbaik menyaingi audio home theater skala penuh, dengan subwoofer dan pengaturan multispeaker untuk suara yang imersif.
-
Printer dan plotter: Printer dan plotter mengambil output komputer dan menerjemahkannya ke dalam bentuk hard copy, mencetak di atas kertas, transparansi, label dan media lainnya. Kebanyakan printer modern menggunakan teknologi laser, yang hampir sama dengan keluaran mesin fotokopi, atau teknologi inkjet, yang menggunakan tetesan tinta halus. Plotter adalah bentuk khusus dari printer yang dirancang untuk membuat gambar teknik format besar dan grafik berukuran besar yang serupa.
-
Printer 3-D: Perangkat keluaran yang lebih baru adalah printer 3-D, yang mengangkangi garis antara perangkat konsumen/penghobi dan alat teknik profesional. Itu mengubah output komputer menjadi objek fisik, biasanya terbuat dari plastik atau resin yang dapat diekstrusi saat panas dan kemudian menjadi kaku saat dingin.
-
Perangkat umpan balik haptic: Anda mungkin tidak mengenali nama ini, tetapi Anda mungkin pernah menggunakannya. Ini adalah perangkat bergetar kecil yang digunakan oleh ponsel, tablet, dan perangkat kecil lainnya untuk memberi tahu Anda ketika sesuatu terjadi. Mungkin dering ponsel Anda yang senyap, atau pengingat Fitbit setiap jam untuk bangun dan bergerak. Mereka tidak banyak digunakan di komputer konvensional tetapi layak disebut karena mereka sangat umum di dunia komputasi mobile.
Beberapa Perangkat Melakukan Input dan Output
Meskipun garis antara perangkat input dan output tampak cukup jelas, hal itu tidak selalu terjadi di dunia nyata. Beberapa perangkat memiliki fungsi input dan output, jadi mereka tidak cocok dengan rapi ke dalam satu kategori atau yang lain. Mereka dapat dibagi menjadi dua kelompok besar: yang Anda gunakan dan yang digunakan komputer.
Perangkat Konsumen Dua Arah
Sebagian besar perangkat konsumen yang Anda gunakan sendiri menggabungkan fungsi input dan fungsi output dalam satu paket terpadu. Beberapa contoh termasuk:
-
Headset audio: Gamer dan pengguna video chat-centric sudah familiar dengan perangkat yang nyaman ini, yang menggabungkan mikrofon dengan headphone in-ear atau over-ear dan seringkali band atau klip untuk menjaganya tetap di tempatnya. Mereka tersedia dalam versi kabel atau nirkabel, sehingga Anda dapat duduk atau mondar-mandir saat menggunakannya. Mereka berguna untuk panggilan video, program pengenalan suara, dan permainan jaringan dengan teman-teman Anda.
-
Printer multifungsi: Ini menggabungkan printer inkjet atau laser konvensional dengan pemindai dan terkadang fitur lainnya juga. Mereka nyaman bagi siapa saja dengan ruang terbatas atau hanya dengan kebutuhan sesekali untuk menggunakan fungsi kedua. Ini menghemat ruang dan biaya memiliki perangkat terpisah untuk setiap pekerjaan.
-
Layar sentuh: Penting pada perangkat seluler dan berguna di komputer dengan sistem operasi sentuh, layar sentuh menampilkan informasi seperti monitor lainnya tetapi juga menerima input langsung di layar.
-
Antarmuka dan instrumen MIDI: MIDI adalah singkatan dari Antarmuka Digital Alat Musik, yang cukup jelas. Dengan peralatan MIDI, musisi dapat memainkan instrumen mereka dan mengubah suara menjadi data digital, sebagai lawan dari rekaman suara, yang kemudian dapat dimanipulasi dan diputar ulang melalui perangkat MIDI diri. Dalam praktiknya, mereka sebagian besar digunakan sebagai perangkat input, tetapi keduanya bekerja dua arah.
Perangkat I/O Komputer
Perangkat lain dengan fungsi dua arah dibangun ke dalam komputer, dan mereka memainkan peran penting dalam cara kerjanya. Ini disebut secara formal sebagai perangkat i_nput/output, _ atau Perangkat I/O. Yang dapat Anda temukan di hampir semua komputer meliputi:
-
Kartu antarmuka jaringan: Sebagian besar komputer dilengkapi dengan dua jenis jaringan bawaan, antarmuka nirkabel untuk Wi-Fi dan koneksi kabel yang dapat Anda gunakan untuk terhubung langsung ke router atau perangkat lain. Komputer lama sering kali memiliki modem bawaan, yang juga merupakan perangkat I/O, tetapi sekarang, Anda biasanya menghubungkan seluruh jaringan rumah ke satu modem dan router eksternal.
-
Kartu suara: Kartu suara adalah tambahan opsional beberapa dekade yang lalu, tetapi mereka secara rutin dibangun ke dalam komputer modern. Jika komputer Anda memiliki soket headphone dan soket mikrofon, komputer tersebut memiliki kartu suara bawaan. Jack mic adalah input, dan jack headphone adalah output; oleh karena itu mereka adalah perangkat I/O. Pengguna yang menuntut dapat menambahkan kartu suara kelas atas ke desktop atau menara melalui salah satu kartu ekspansi PCIe yang disebut sebagai bus I/O komputer.
- Perangkat penyimpanan: Drive yang Anda gunakan di komputer Anda adalah perangkat I/O lainnya. Mereka menyimpan informasi dari komputer Anda dan memuat informasi ke komputer Anda terus-menerus saat sedang digunakan. Ini termasuk hard drive, drive DVD-ROM jika Anda memilikinya, dan USB thumb drive atau kartu memori yang Anda gunakan dengan komputer.
Perangkat Input dan Output Khusus
Jumlah perangkat input dan output khusus hampir tidak terbatas karena ada begitu banyak pasar khusus, tetapi semuanya cukup mirip dengan kategori utama yang tercantum di sini. Anda dapat membayangkan kamera serat optik kecil yang dipasang oleh ahli bedah melalui pembuluh darah Anda sebagai webcam yang disempurnakan, misalnya, dan mesin CNC besar di pabrik memiliki fungsi yang mirip dengan printer 3-D.
Lainnya, seperti perangkat input dan output bantu yang dirancang untuk pengguna dengan kebutuhan khusus, menunjukkan kejeniusan nyata dalam menggabungkan teknologi dengan cara yang bermanfaat. Pengguna komputer tunanetra mungkin mengandalkan pembaca layar yang mengubah teks menjadi ucapan atau Braille pada bantalan sentuh khusus. Perangkat lunak pengenalan suara mengubah mikrofon menjadi keyboard alternatif. Mereka yang tidak dapat menggunakan tangan mereka dapat menggunakan kontrol sip-and-puff untuk menavigasi layar atau perangkat khusus yang mendeteksi gerakan kepala atau gelombang otak. Bagi mereka yang memiliki mobilitas, joystick, trackball, dan tongkat dan tongkat yang menggunakan berbagai teknologi nirkabel dapat menggantikan mouse atau touchpad konvensional.