![Perusahaan Game Menyoroti Produk Terbaru Mereka Di Konferensi Industri Game E3 Tahunan](/f/5c99911fa760cc6903ec64388bc2a534.jpg)
Seorang pria muda mendemonstrasikan sistem permainan realitas virtual Oculus Rift di sebuah konvensi permainan
Kredit Gambar: Dan R. Krauss/Getty Images Berita/Getty Images
Akar realitas virtual terletak pada kombinasi gambar diam 3-D, permainan komputer, instruksi dengan bantuan komputer, simulator peralatan, dan pengalaman hiburan. Beberapa pengaturan VR menampilkan lingkungan yang imersif melalui tampilan yang dipasang di kepala yang menggantikan atau melengkapi pandangan Anda tentang dunia nyata. Beberapa menggunakan tampilan tetap dunia yang mengelilingi Anda dalam lingkungan virtual berbantuan komputer, atau CAVE. Nilai pendidikan, hiburan, terapeutik, dan kewarganegaraan VR dapat melebihi kekurangannya, yang berkisar dari efek samping fisik hingga potensi hilangnya integrasi dengan kenyataan.
Pelatihan dan Pendidikan
Pengalaman realitas virtual menyediakan cara untuk memodelkan perilaku kinerja tugas yang kompleks, banyak di antaranya membawa risiko hidup atau mati dalam pembelajaran dunia nyata. Alih-alih menempatkan pengemudi pemula di belakang kemudi, simulator realitas virtual memungkinkan dia untuk mempelajari dasar-dasar tanpa membahayakan dirinya sendiri atau orang lain dan properti mereka. VR juga dapat mengurangi eksposur kewajiban untuk sekolah pelatihan pengemudi. Dari penerbangan komersial hingga perangkat keras militer, CAVE realitas virtual menempatkan pelajar pada kendali mesin yang kompleks dengan kurva belajar yang curam dan hukuman yang besar untuk pengoperasian yang tidak tepat. Pengalaman mendalam juga memungkinkan mahasiswa kedokteran untuk menguji keterampilan bedah tanpa pasien hidup atau mayat. Dalam beberapa situasi, VR menyediakan satu-satunya lingkungan yang aman untuk memperoleh keterampilan tingkat lanjut atau bahkan dasar, tetapi penguasaan penuh membutuhkan pengalaman aktual daripada pengalaman yang dimodelkan. VR yang memodelkan dunia nyata dengan buruk menyebabkan hasil pelatihan yang salah.
Video Hari Ini
Hiburan dan Permainan
Dalam hubungannya dengan perangkat lunak permainan dan hiburan, kacamata dan headset dapat memasukkan peserta ke dunia imajiner, mengubah menonton layar menjadi pengalaman yang nyata. Beberapa headset VR memiliki label harga tinggi, terutama untuk desain wajah tertutup yang eksklusif. Memakainya untuk waktu yang lama menghasilkan kelelahan dan perasaan tertutup yang mengganggu. Memproduksi dan mendukung pengalaman VR dapat menuntut sumber daya pemrograman yang luas di atas dan di luar pengalaman hiburan dasar. Jika sistem penglihatan tidak memiliki isyarat spasial yang tepat dan gagal mengakomodasi gerakan kepala peserta dengan benar, peserta dapat menderita mabuk perjalanan. Dalam beberapa kasus, VR mengarah pada hasil desensitisasi yang mengganggu kemampuan untuk memahami dan bereaksi terhadap pengalaman nyata, atau yang mendorong pilihan VR daripada kehidupan nyata.
Bantuan dan Penyembuhan
Mensimulasikan peristiwa traumatis dapat membantu anggota dinas militer mengatasi beberapa efek gangguan stres pascatrauma yang dihasilkan dari pertempuran. Desensitisasi yang sama yang menjadi kerugian dalam permainan atau hiburan menjadi keuntungan ketika VR ditempatkan anggota layanan ke dalam pengaturan yang sesuai dengan keadaan aktual dan secara bertahap memungkinkan mereka untuk menoleransi penonaktifan stresor. VR juga dapat membantu dalam mengobati fobia, terutama yang melibatkan penanganan atau berada di dekat hewan, lingkungan, atau objek tertentu. Akhirnya, VR menjanjikan dalam rehabilitasi fisik, memberikan pasien kesempatan untuk memperbaiki keterampilan rawat jalan atau keterampilan lain dalam pengaturan klinik sebelum beralih ke kehidupan nyata yang setara. VR yang menjadi terlalu nyata, atau berlangsung terlalu cepat untuk mensimulasikan pengalaman sebelum pasien dapat menoleransinya, dapat menyebabkan kemunduran dalam segala bentuk perawatan.
Arsitektur dan Perencanaan
Menerapkan teknologi realitas virtual pada desain arsitektur dan perencanaan kota membantu pengambil keputusan memvisualisasikan hasil dari pengembangan dan pembaruan yang diusulkan. Versi awal dari penggunaan VR yang sedang naik daun ini menggabungkan desain berbantuan komputer dengan sistem informasi geografis untuk menghasilkan dunia virtual dalam browser Web. Sekarang setelah situs web dapat melayani rekonstruksi kota nyata, perpindahan ke pengalaman yang sepenuhnya imersif hanya membutuhkan kemampuan untuk menggabungkan tampilan layar ke headset VR. Sementara itu, augmented reality memproyeksikan informasi virtual ke dunia nyata, menggabungkan objek grafis baru atau menambahkan notasi.