Cara Membuat Silinder di Illustrator

Fungsi Revolve dapat membuat silinder rumit seperti kaleng miring.

Gambar lingkaran dengan menahan tombol "Shift" saat menggunakan alat "Ellipse". Lingkaran ini menyediakan blok bangunan untuk silinder Anda dengan menentukan ukuran ujung silinder. Warna goresan lingkaran menentukan warna silinder.

Klik "Effect," pilih "3D" dan kemudian pilih "Extrude & Bevel" untuk membuka dialog 3D Extrude & Bevel Options.

Masukkan atau pilih nilai piksel di bidang Extrude Depth. Nilai ini berhubungan dengan panjang silinder, jadi nilai yang lebih tinggi akan memanjangkan silinder lebih dari nilai yang lebih kecil. Untuk tampilan yang solid, tetap pilih opsi Cap default; sebagai alternatif, matikan opsi ini untuk membuat silinder berdinding tipis. Anda juga dapat menentukan bentuk dan tinggi Bevel untuk menambahkan bentuk ke samping, tetapi untuk silinder yang mulus, tetap pilih opsi "Tidak Ada" default.

Ubah nilai sumbu X, Y dan Z pada bagian Position untuk memutar silinder sesuai kebutuhan. Anda juga dapat memilih opsi dari menu tarik-turun Posisi untuk menggunakan pengaturan yang ada.

Klik menu tarik-turun "Permukaan" dan pilih jenis bayangan yang Anda inginkan. Opsi Plastic Shading default menciptakan permukaan yang mengkilap, sedangkan Diffuse Shading menggunakan pantulan cahaya yang lebih lembut. Memilih "Wireframe" menciptakan permukaan transparan dengan kontur berjajar.

Klik "Opsi Lainnya" untuk menyesuaikan opsi bayangan, seperti Intensitas Cahaya, Cahaya Sekitar, Intensitas Sorotan, Warna Bayangan, dan Ukuran Sorotan. Pilihan yang tersedia tergantung pada jenis bayangan yang dipilih.

Gambarlah sebuah persegi panjang menggunakan Rectangle tool. Karena persegi panjang akan berputar ke samping, tinggi juga mewakili tinggi silinder, tetapi lebar mewakili jari-jari silinder, atau setengah lebar silinder. Jika Anda ingin dinding silinder memiliki desain berbentuk, seperti tepi miring atau riak, modifikasilah bentuk tepi kanan persegi panjang -- atau tepi kiri jika Anda berencana untuk mengubah Revolve pengaturan. Warna goresan menentukan warna silinder.

Sesuaikan opsi sumbu X, Y, dan Z untuk mengubah sudut silinder. Anda juga dapat memilih opsi yang ada dari menu tarik-turun Posisi.

Pilih Offset di bagian Revolve untuk membuat silinder berongga dengan lebar sisi sama dengan lebar persegi panjang aslinya. Anda juga dapat memilih "Tepi Kanan" untuk membuat silinder dengan memutar persegi panjang di sekitar tepi kanan, yang membuat tepi kiri menentukan bentuk samping.

Klik menu tarik-turun "Surface" dan kemudian pilih "Plastic Shading" untuk efek mengkilap atau "Diffuse Shading" untuk efek bayangan halus. Anda juga dapat memilih opsi "Wireframe" berkontur. Memilih "No Shading" akan membuat silinder, tetapi tidak menambahkan bayangan, sehingga bentuk silinder tidak terlihat jelas. Klik "Opsi Lainnya" untuk melihat opsi yang bergantung pada bayangan, seperti Warna Bayangan, Langkah Campuran, dan Intensitas Cahaya.

Tip

Untuk mengedit silinder, pilih, tekan "Shift-F6" untuk membuka panel Appearance lalu klik dua kali nama efeknya, seperti "Extrude & Bevel" atau "3D Revolve." Dialog asli terbuka, sehingga Anda dapat mengakses opsi yang sama yang Anda konfigurasikan semula.