![Monitor hitam dengan layar terisolasi berdiri di atas meja kantor](/f/5f8169361270218bdc95dda0c5a73651.jpg)
Monitor komputer layar lebar.
Kredit Gambar: antikainen/iStock/Getty Images
Resolusi yang lebih tinggi, kontras yang meningkat, dan pemutaran yang lebih mulus berarti grafik komputer menjadi semakin hidup dan realistis. Sebagian besar waktu, yaitu. Jika Anda menonton pertandingan bola basket dan point guard lebih terlihat seperti tekel bertahan di lapangan sepak bola, kemungkinan besar gambar telah melebar dan rasio aspeknya salah. Penskalaan GPU adalah salah satu cara untuk menghindari masalah ini.
Dasar-dasar Penskalaan GPU
Penskalaan GPU adalah opsi yang tersedia di menu konfigurasi di banyak unit prosesor grafis. GPU adalah prosesor komputer yang didedikasikan khusus untuk menghasilkan gambar di layar, yang sangat membantu saat memutar video dan game. Penskalaan GPU memperbaiki perbedaan dalam rasio aspek -- lebar gambar relatif terhadap tingginya -- antara gambar yang dibuat oleh perangkat lunak komputer seperti aplikasi perangkat lunak atau game dan layar resolusi. Penskalaan GPU biasanya digunakan untuk mengambil output dari video game lama yang dirancang untuk era ketika sebagian besar tampilan komputer digunakan sebagai Rasio aspek 4:3 dan ubah sehingga pas di layar 16:9 tanpa meregangkan gambar, sering kali dengan menampilkan warna hitam bar.
Video Hari Ini
Opsi Umum
Sementara opsi yang tepat bervariasi dari GPU ke GPU, tiga metode penskalaan yang tersedia di banyak GPU AMD adalah contoh yang baik dari solusi umum. "Maintain Aspect Ratio" menambahkan bilah hitam di atas dan di bawah atau di kiri dan kanan gambar, sehingga memenuhi layar tanpa meregangkan gambar. "Skala Gambar ke Ukuran Panel Penuh" membentang gambar untuk mengisi layar sepenuhnya, yang berarti tidak ada ruang yang terbuang tetapi gambar mungkin terlihat aneh. "Gunakan Pengaturan Waktu Terpusat" cocok bila Anda memiliki gambar yang lebih kecil dari resolusi layar; opsi ini tidak menskalakan gambar sama sekali, tetapi menempatkannya di tengah layar dan mengelilinginya dengan bilah hitam di semua sisi.
Pemindaian Bawah/Pemindaian Berlebihan
Bergantung pada layar, sumber video, dan GPU Anda, terkadang Anda mungkin melihat salah satu bilah hitam di sekitar gambar menyala semua sisi ketika Anda tidak mengharapkannya atau gambar yang terpotong karena melampaui tepi layar. Ini terjadi karena ketidakcocokan di suatu tempat dalam proses analisis GPU Anda dan penskalaan gambar. Sebagian besar GPU memiliki pengaturan perbaikan cepat di menu konfigurasi yang disebut "Underscan/Overscan" atau yang serupa. Menggunakan pengaturan ini melakukan penskalaan seperti biasa dan kemudian mengecilkan atau memperbesar gambar secukupnya untuk mendapatkan kecocokan yang diinginkan.
Keterlambatan masukan
Menggunakan penskalaan GPU membutuhkan lebih banyak pemrosesan daripada sekadar menampilkan gambar "sebagaimana adanya" dan karenanya membutuhkan waktu lebih lama untuk diproses. Seringkali waktu tambahan hanya sepersekian detik dan tidak ada perbedaan mencolok saat memutar video. Namun, jika Anda bermain game, Anda mungkin menemukan penundaan yang nyata dan menciptakan kelambatan input, situasi di mana: penundaan antara menekan tombol dan tindakan di layar yang dihasilkan mengganggu kemampuan Anda untuk bertindak cepat dalam permainan. Dalam hal ini, pertimbangkan efek kelambatan input terhadap efek tidak menskalakan gambar.