A Leap Motion AR asztalitenisz nagyon messze van a szüleid pongjától

click fraud protection

Leap Motion asztalitenisz kiterjesztett valóságban

A Leap Motion egy vadonatúj játékot kínál a Project Northstar kiterjesztett valóság fejhallgatójának korai tesztelőinek, amelyekkel játszhatnak: Asztalitenisz. A játék nem csak magát a headsetet használja, hanem egy új lapátvezérlőt is, és saját A.I-vel érkezik. az ellenfél, így tényleg csak egy asztalra van szükséged. A bemutatón azt láthatjuk, ahogy a headset viselője egy virtuális labdát pattogtat az evezők között, és egy lebegő digitális lapáttal teljes játékot folytat az asztal másik végén. Még jobb, ha soha nem kell felvenniük a labdát, amikor az leesik az asztalról.

Lehet, hogy a kiterjesztett valóság még nem kapott olyan lendületet, mint a virtuális valóság – egyesek azt hiszik, hogy még néhány évre vagyunk a mainstream alkalmazásától – de rengeteg cég dolgozik ezen. A Microsoft HoloLens-je az egyik kiemelkedő példa, de a Leap Motioné Northstar projekt Az év elején megfordult a fejhallgató kiterjedt kialakítása, és a fejlesztés még mindig rohamosan folyik.

Ajánlott videók

A Leap Motion szoftvermérnök, bármennyire is szórakoztató módja annak, hogy a kibővített valóságban eltölthessük az asztalitenisz bemutatót – mondta Johnathon Selstad hogy ezt inkább a vegyes valóságos készségek képzésének példájának tekinti. A kibővített valóságban rejlő legnagyobb potenciált abban látja, hogy segít az embereknek, hogy megtanuljanak dolgokat egy részben digitális térben. A készségek, amelyeket aztán a való világban is alkalmazni tudnak. Asztalitenisz esetén egyszerűen gyakoroljon egy játékot valós mozgásokkal egy A.I. Az ellenfél segíthet a játék fejlesztésében anélkül, hogy a való világban kellene játszania az emberekkel.

Gyakorlat teszi a mestert

„A VR-ben úgy alakíthatjuk a tapasztalatot, hogy optimalizáljuk a feladat vagy viselkedés tanulását” – magyarázta Selstad. „Az AR felemeli ezt a potenciált ismerős valós környezetekkel, lehetővé téve számunkra, hogy a tanult készségeket kontextusba helyezzük. Ha virtuális indikátorokat és heurisztikát helyezünk a felhasználó látókörébe, még a rendszer mélyebb intuíciójának kialakításában is segíthetünk.”

Egy asztalitenisz játékkal összefüggésben a labda hova kerülő fizikai előrejelzéseit meg lehet mutatni a játékosnak, hogy segítsen nekik megtanulni intuitív módon megérteni, hogyan fog viselkedni. Bár egy ilyen lecke nem feltétlenül fordítható 100 százalékosan a való világra, minden bizonnyal hasznosabb, mint egy hasonló játékot kontrollerrel játszani, vagy ha nincs körülötted valós környezet.

Ez különösen igaz, ha A.I. ellenfelek. Ahogy láttuk emberek vs. A.I. mérkőzések olyan játékokban, mint a Go, amikor a közel tökéletes A.I. A felső szintű emberi játékosok ellen játszanak, az emberek általában veszítenek, de javítják magukat, ha tanulnak mesterséges ellenfeleiktől. Az AR-nek megvan a lehetősége arra, hogy az ilyen játékmenetet jobban alkalmazhatóvá tegye a való világban.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.