Valaki éppen AMD és Nvidia GPU-t használt egyszerre

Az AMD RX 6600 és az Nvidia RTX 4090 együtt használatos ugyanabban a beállításban.
QuasarZone

Nos, most már mindent láttunk. Lehet, hogy hallott már a kettős GPU-beállításokról, de az AMD és az Nvidia egyazon rendszerben történő kombinálásáról? Még akkor is, ha kettőt használ legjobb grafikus kártyák, ez mindig trükkös lesz. Azonban mostanra megtörtént és összehasonlították, és az eredmények megdöbbentően jók – néhány nagyobb kifogással.

QuasarZone megkockáztatta ezt, amint azt a kiadó maga is elismeri, „őrült ötlet”, és jobban sikerült, mint azt a legtöbben várták volna. A kiadvány egyesítette an Nvidia RTX 4090 egy RX 6600-zal, hogy megpróbálja egyszerre használni mindkét GPU-t. A cél nem csak az volt, hogy megnézzük, működik-e, hanem inkább az Nvidia DLSS 3 és az AMD Fluid Motion Frames (AFMF) együttes erejének kipróbálása volt. Ez utóbbi még a technikai előzetes stádiumában van.

Ajánlott videók

Ahogy az várható volt, a GPU-k ilyen kombinációjának futtatása nem könnyű feladat, így a beállítási folyamat meglehetősen ijesztőnek hangzik. Miután telepítette az RTX 4090-et és az RX 6600-at a tesztrendszerbe (amely tartalmazott egy

AMD Ryzen 9 7950X3D), a tesztelőnek illesztőprogramokat kellett telepítenie mindkét GPU-hoz, beleértve az AMD kártya béta illesztőprogramját is, hogy hozzáférjen az AFMF-hez. Az RX 6600 volt beállítva elsődleges GPU-nak, míg az RTX 4090 vette át a renderelő szerepet. Ebben a forgatókönyvben az AMD kártya vezérli a kijelző kimenetét, és az Nvidia GPU rendereli a játékot.

Összefüggő

  • Még mindig ezt az alulértékelt Nvidia GPU-t érdemes megvásárolni
  • Nincs több GPU? Így nézhet ki az Nvidia DLSS 10
  • Ez a Starfield mod hozzáadja az Nvidia DLSS 3-at – ingyenesen

Ezt érdemes megjegyezni DLSS 3 és az AFMF másképp működik. Az Nvidia DLSS 3 megnöveli a képkockasebességet azáltal, hogy generált képeket ad a renderelt képkockák közé. Csak RTX 40 GPU-kon érhető el, és a játéknak támogatnia kell a működéséhez. Az AFMF viszont engedélyezve van a vezető oldalon, vagyis minden DX11 és DX12 játékkal működnie kell. A GPU-k ilyen módon történő beállítása lehetővé tette, hogy a játékok először átmenjenek az Nvidia DLSS 3-on, majd elérjék az AMD Fluid Motion Frames-ét, mielőtt elérték volna a kijelzőt.

RTX 4090.
Jacob Roach / Digital Trends

A lédús részeknél a QuasarZone képes volt hatalmas növekedést elérni a másodpercenkénti képkocka (fps) számában a legigényesebb játékokban, köztük Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, és Starfield. Starfield még nem támogatja a DLSS Frame Generation-t, így az eredmények nem tartalmazzák.

A QuasarZone nagyjából megháromszorozta a natív teljesítményt Cyberpunk 2077, akár 209 képkocka/másodperc sebességet is elérhet a DLSS Frame Generation és az AFMF engedélyezésével. Ez 291%-os növekedést jelent a natív fps-hez képest. Hasonló előnyök láthatók az összes többi címen, ami lenyűgöző teljesítmény két GPU esetében, amelyeknek soha nem lett volna szabad ugyanabban a PC-ben kerülniük.

Ez azt jelenti, hogy ez lesz a rajongók új álombeállítása, valami olyasmi, mint a múltban a dual Titan GPU? Semmi esély. A különböző gyártóktól származó két GPU párosítása illesztőprogramokkal nem fenntartható, és jelentős instabilitáshoz, összeomláshoz, kék képernyőhöz és egyéb másokhoz vezethet. Ez egy szórakoztató kísérlet volt, és nyilvánvalóan működött, de valószínűleg nem működne túl sokáig.

Szerkesztői ajánlások

  • Mit kell tennie az AMD-nek, hogy legyőzze az Nvidiát 2024-ben
  • 5 módon az Nvidia grafikus kártyái még mindig legyőzik az AMD-t
  • Az Nvidia DLSS 3.5-ös frissítése az, ami a sugárkövetés mindig is lenni szeretett volna
  • Az AMD nem csak az Nvidia házi feladatát másolja az FSR 3-mal
  • A Starfielddel kapcsolatos legrosszabb félelmeink közül néhány beigazolódhat

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.