A sugárkövetés egy fejlett számítógépes grafikai technika, amely lényegében lemásolásával hoz létre képet a fény becsapódik a tárgyakba, minden fénytöréssel és visszaverődéssel, ami ennek eredményeként életet és mélységet ad. színhely. A technikát a számítógéppel generált képalkotásban (CGI) használták filmekben és tévéműsorokban, nagyon erős renderelő rendszerekkel, de túllépte a PC-s grafika képességeit – de ez változik.
A Microsoft bejelentette, a Games Developer Conference (GDC) keretében, amelyet a DirectX 12 fog fogadni sugárkövetés képességek egy új DirectX Raytracing (DXR) alkalmazásprogramozási felületen (API) keresztül. Továbbá, az Anandtech szerint, az Nvidia támogatni fogja a sugárkövetést Volta GPU-k és újabbak, lehetővé téve a DXR támogatást a legújabb hardverükben.
Ajánlott videók
Ez fontos fejlemény, mivel potenciálisan befolyásolja azt, hogy a PC-k mennyire képesek valósághű megvilágítást, árnyékolást és tükröződést létrehozni, amit a jelenlegi technológia korlátoz. Ez a technológia elsősorban a raszterezést foglalja magában, amely a 3D-s képeket 2D-s tereken képezi le, és különféle trükkökkel emulál egy jelenetet. A technológia fejlődésével olyan technikákat alkalmaznak, amelyek a raszterezést túllépik annak határain. Itt jön be a sugárkövetés.
Összefüggő
- Miért teljesít rosszabbul az Nvidia vadonatúj GPU-ja, mint az integrált grafika?
- Ezt az 5 elfeledett Nvidia GPU funkciót kell használnia
- Az Nvidia nem grafikus kártyákat árul, hanem DLSS-t
Ahogy a Microsoft fogalmaz: „Ma bemutatunk egy olyan funkciót a DirectX 12-ben, amely áthidalja a szakadékot a játékokban ma alkalmazott raszterezési technikák és a holnap teljes 3D-s effektusai között. Ez a funkció a DirectX Raytracing. Azáltal, hogy lehetővé teszi a játékvilág teljes 3D-s megjelenítését, a DirectX Raytracing lehetővé teszi az olyan jelenlegi renderelési technikák számára, mint az SSR, hogy természetesen és hatékonyan pótolja a raszterezés által hagyott hézagokat, és megnyitja az ajtót a technikák egy teljesen új osztálya előtt, amelyet valós időben soha nem sikerült elérni játszma, meccs."
Az Nvidia DXR-támogatása a Voltán és későbbiekben azt jelenti, hogy a hardver kéz a kézben fog működni a DirectX 12-vel, hogy a sugárkövetést valósághű javaslattá tegye a PC számára. A részletek meglehetősen technikai jellegűek, és a Microsoft blogján olvashatunk róluk, de az eredmény az, hogy a PC-s grafika átveheti azt a valósághűséget, amelyet a CGI-produkciókban látunk. A raszterezést továbbra is ott alkalmazzuk, ahol jó élményt nyújt és
Néhány játékmotor már tervezi a DXR használatát, köztük az Electronic Arts Frostbite és SEED, az Epic Games Unreal Engine, a Futuremark 3DMark és a Unity Technologies Unity Engine. Eddig az Nvidia bejelentette támogatását, és úgy gondoljuk, hogy az AMD nem lesz túlságosan lemaradva, biztosítva, hogy a hardver lépést tartson a szoftverrel a játék még valósághűbbé tételében.
Szerkesztői ajánlások
- Van még egy probléma az AMD sugárkövetés támogatásával
- 3 ok, amiért érdemes Nvidia GPU-t vásárolni az AMD helyett
- Lehet, hogy az Nvidia RTX 4060 Ti megfizethetőbb, de jó ár-érték arány?
- Nvidia RTX 40 sorozatú grafikus kártyák: hírek, teljesítmény és egyebek
- A Microsoft elmagyarázza, hogyan építette fel több ezer Nvidia GPU a ChatGPT-t
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.