E3 Coliseum: Jason és Ted: Vissza a Gaming Panel jövőjébe
Az Oculus tartalomért felelős alelnöke, Jason Rubin azt állítja, hogy az Oculus Rift headset „jelentős százaléka” a tulajdonosok inkább leülnek élvezni a virtuális valóságot, ahelyett, hogy kihasználnák a szobaléptékű mozgás előnyeit érzékelés. Ezt a kinyilatkoztatást tette az Insomniac alapítójának és vezérigazgatójának, Ted Price-nak egy színpadi előadás az E3 2018-on a múlt héten.
Ajánlott videók
Amikor először tapasztaltuk meg az Oculus Riftet zárt ajtók mögött a 2013-as CES-en, az elő-Facebook verziójának felhasználásával a stúdió bemutatott egy demót Epikus Citadella lakott nem játékos karakterekkel. A demó alatt ültél, és egy Xbox gamepad segítségével mozogtál a 3D térben, miközben maga a headset lehetővé tette, hogy minden irányba nézhess. Akkoriban az élmény felnyitotta a szemet, és a VR jövőjének tűnt.
A Rift és a HTC versengő Vive fejhallgatójának megjelenése óta szobaléptékű mozgáskövetésünk van, amely lehetővé teszi számunkra, hogy fizikailag mozogjunk. terülj el és csapkodjon, mint a vadcsirkék, a bútorokat, a falakat és az embereket, miközben elmerülünk egy fizikailag feltöltött virtuális térben. De vannak olyan élmények, amelyekhez nincs szükség kívülálló cselekvésre, mint pl
Star Trek: Bridge Crew.Ennek ellenére az indítás előtti leülő demók ellenére csak egy mellékelt érzékelő követi a fej mozgását indításkor, és nincs támogatás a szobaléptékű mozgáshoz Egy évvel az Oculus Rift piacra kerülése után Rubin azt mondta a beszélgetés során, hogy az Oculus csapata feltételezte, hogy mindenki lenni álló VR élményeikben. A megjegyzés ellentmondásosnak tűnik, tekintettel a termék Touch vezérlők előtti állapotára.
De ami igaz, az az, hogy az emberek nem feltétlenül akarnak vadcsirkékként csapkodni a VR felfedezésekor. „Kiderült, hogy sokan – teljesen egészséges emberek – szeretnek egy nehéz munkanap végén leülni, vagy bármit is csinálnak” – mondta Price-nak. „De nagyra értékelik a VR és minden más elmerülését. Szóval erre nem számítottunk.”
A megjegyzések valamivel több mint 14 perccel a Price-szal folytatott beszélgetés után érkeztek, amely főként a közelgő Oculus Rift játék népszerűsítésére irányult. Viharország. Elmondta, hogy a Facebook tulajdonában lévő cég teljesen tisztában van azzal, hogy a játékosok szeretik a VR-t, de szeretnek ülve is játszani. Ennek nyilvánvalónak kell lennie: az első óta nem csináltunk mást, csak ülünk a fenekünkön játszani Pong az 1970-es években a knock-offok bekerültek a háztartásokba. A VR egy új, fejlődő platform, amely még mindig igyekszik megtalálni a lábát, miközben felrángatja a játékosokat a kanapéról.
„[A VR-ben ülni] ellentmondásosnak tűnik” – tette hozzá Rubin. „Egyáltalán nem így van. Szeretik. Ez jó példa arra, amikor az Oculusnál senki sem gondolta, hogy ez így lesz, amikor elindítottuk a Riftet. Azt van ez az eset, és a játékosok jelentős százaléka az idő nagy részében ülve játszik.”
Rubin elmondta, hogy egyre több Reddit-kérést látott ülő játékmódokra vonatkozóan. Tekintettel az Oculus Rift fejlődésére, előfordulhat, hogy a tulajdonosok kevesebbet látnak ezekből a módokból a platform újonnan felfedezett, szobai léptékű mozgásérzékelő képessége miatt. Elmondta, a visszajelzések miatt a fejlesztők ülő módokat valósítanak meg, mint pl Más Napoktól.
Szerkesztői ajánlások
- A Microsoft Flight Simulator legújabb módja nem használja ki teljes mértékben a VR-ben rejlő lehetőségeket
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.