A Roxfort Örökség a legújabb és legnagyobb kaland a varázslatos Harry Potter univerzumban. Az 1800-as években játszódó történet egy általános ötödéves diákra fókuszál, akinek az a feladata, hogy iskolai feladataik között leküzdjön egy söröző goblinlázadást. Minden korosztályú Potterheadek számára egy játék, amely lehetővé teszi számukra, hogy bejárják a Roxfort termeit, megtanulják kedvencüket varázslatok a könyvekből és filmekből, és harcolni olyan ellenségekkel, mint a sötét varázslók, trollok és sárkányok abszolút álom.
A játék februárban jelent meg PlayStation 5-re, Xbox Series X-re és PC-re. Míg a vélemények sokfélék voltak, a régi rajongók tömegesen ugrottak be a varázslóvilágba – a játékból mára több mint 15 millió példányt adtak el. Sajnos a felső szintű konzolokon lévő játékosok voltak az egyedüliek, akik egy ideig hozzáfértek a játékhoz. Ahelyett, hogy az összes platformon egyszerre indult volna el, a Roxfort Legacy kiadása eltolódott.
Ha azt remélte, hogy egy új Nintendo konzol a láthatáron a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom megjelenése után, gondolja át újra. A Nintendo megerősítette, hogy a következő 12 hónapban nem tervez új hardvert kiadni.
Május 9-én a Nintendo megosztotta a befektetőkkel az elmúlt pénzügyi évre vonatkozó pénzügyi eredményeit. A konzolok és a szoftverek értékesítése is némileg elmaradt az előző évhez képest, a Nintendo a félvezetőhiányt és a gyengébb ünnepi szezont írta ennek okán. A következő évre tekintve a cég 15 millió új Nintendo Switch konzol eladását reméli a már meglévő 125,62 millió mellett. A Bloomberg jelentése szerint ezek az előrejelzések mind a meglévő hardvereken alapulnak.
A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom megjelenése előtt remek alkalom, hogy visszatekintsünk a Nintendo kitartó sorozatos jelenlétére a Nintendo Switchen. A Breath of the Wildtól a Switch Online klasszikusainak tömkelegéig valószínűleg ez a legjobb konzol a sorozat minden rajongója számára. Ennek ellenére van egy exkluzív Switch, amely a radar alatt repült, és érdemes megnézni a Tears of the Kingdom előtt. Ez a játék a Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, melyben a The Legend of Zelda is szerepel.
All About Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda – Nintendo Switch
Május 7-ig ingyenes a Nintendo Switch Online tagoknak, és 50% kedvezménnyel kapható az eShopban a Tears of the elindításával Kingdom, ez a játék egy ritka eset, amikor a Nintendo együttműködik egy indie stúdióval az egyik legnagyobb projekthez franchise-ok. Az eredmény egy Zelda játék, amely a Brace Yourself Games 2016-os slágere, a Crypt of the NecroDancer által kidolgozott ritmusalapú akcióformulára épül.
Noha ez a roguelite nem úgy játszik, mint bármely más Zelda-játék, olyan tervezési döntéseket hoz, amelyek a sorozat legikonikusabb címeit idézik. Ez, csakúgy, mint ritmikus jellege, felfrissítő lesz a Tears of the Kingdom ambiciózus és rendszerigényes, nyitott világú kalandja előtt. Ha még nem játszottál vele, próbáld ki a Cadence of Hyrule-t, amíg ingyenes.
Egyedülálló kaland
A Crypt of the Necrodancer és a The Legend of Zelda keresztezéseként a játék azzal kezdődik, hogy a NecroDancer főszereplőjét, Cadence-t Hyrule-hoz viszik. Gyorsan inspirálja Linket vagy Zeldát, hogy fedezzék fel a világot, és harcoljanak ki Octavó ellen, aki egy varázslatos lanttal altatta el Hyrule királyát. Azok, akik jobban szeretik a sorozat korábbi játékainak minimalista történeteit, élvezni fogják, hogy a játék milyen gyorsan készteti a játékosokat a ritmikus akcióra. Azok, akik könyörögnek a Nintendónak, hogy a Zelda játszható legyen a Tears of the Kingdomban, azt is értékelni fogják, hogy ha akarják, a játék nagy részét őként játszhatják.
A Cadence of Hyrule játéka az, ahol a dolgok igazán érdekessé válnak, mivel ötvözi a régi és az új ötleteket, hogy valami ismerősnek, de mégis frissítőnek tűnjön. Az újtól kezdődően ez egy ritmusjáték, ahol a játékosoknak mozogniuk kell, és ütemben meg kell támadniuk az ellenséget. A Zelda franchise a zenéjéről ismert, és a Cadence of Hyrule ezt teljes mértékben kihasználja azáltal, hogy belefoglalja a sorozat legnagyobb slágereinek verzióit. Amíg nem kapunk egy Theatrhythm-szerű játékot a Zelda zenéhez, ezt a játékot a franchise ikonikus filmzenéinek rajongói nem hagyhatják figyelmen kívül.
Az ütemen lapkáról lapkára ugrálást meglehetősen egyszerű megérteni, de elég nehézkessé válhat, mivel a játékosoknak azt is figyelembe kell venniük, hogy minden ellenség is mozog és támad az ütemre. Felismerve, hogy a játékosok valószínűleg sokat fognak meghalni, a játék egy roguelitként épül fel, ahol néhány kazamatát eljárásilag generálnak (ahogy a világ minden alkalommal, amikor új fájlt indítasz). A tárgyakat rúpiával lehet megtalálni vagy megvásárolni, hogy segítsd a játékosokat az egyéni futás során, míg a gyémántokat a kazamatákban gyűjtik, vagy az ellenség képernyőjének megtisztításával tartósabb fejlesztésekre költheted.
Ez ijesztően hangzik, de megkönnyíthetik a játékmenetet, ha olyan játékmeneti lehetőségeket kínálnak, mint például a vezérlők ütemre rezgő beállítása vagy az ellenség mozgásának engedélyezése. A legtöbb Zelda-rajongónak otthonosabbnak kell lennie a Cadence of Hyrule más alkatrészeinek kialakításában is.
De mégis ismerős érzés
A ritmusalapú mozgás és a harc mellett ez egy klasszikus felülről lefelé haladó Zelda akció-kalandjáték esztétikával, bemutatással és ikonográfiával, amelyről a sorozat egykoron ismert volt. A meglátogatott helyek, a megharcolt ellenségek és a megszerzett tárgyak ismertsége megkönnyíti a különálló elemek befogadását. Az is újszerű, hogy a 2D utáni Zelda játékok elemei ebben a stílusban jelennek meg, például a Skull Kid DLC-n keresztül.
Bemutatja, mennyire képlékeny és jól megtervezett a Zelda alapformula, mert ritmikus természete ellenére is hűségesnek érzi magát. Miközben a Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom hatalmas nyitott világai és mély játékrendszerei lenyűgözni, egyesek egy klasszikusabb felépítésű Zelda-élmény iránti vágyat is keltettek rajongók.