Hogyan működik egy okostelefon?

click fraud protection
okos telefon használatával

Közeli kép egy iPhone-t tartó kézről

Kép jóváírása: Cottonfioc/iStock/Getty Images

Az okostelefonok a cellás rádiótechnológiát speciálisan tervezett processzorokkal kombinálják. Az okostelefonok fejlődésével az alkalmazásfejlesztők új, ötletes módszereket találtak a hardver és a vezeték nélküli kapcsolat használatára, hogy az információkat azonnal elérhetővé tegyék a felhasználók számára. A nagyobb, pontosabb érintőkijelzők több ablakos számítástechnikát tesznek lehetővé, mind a 10 ujj egyidejű bevitelével. A hatékony többfeladatos munkavégzés és a bőséges memória lehetővé teszi, hogy a közelmúltban használt alkalmazások egy veremben maradjanak anélkül, hogy lassítanák a teljesítményt.

Hang, SMS és MMS

Az első mobiltelefonoknak hatalmas akkumulátorokra volt szükségük ahhoz, hogy rádiójeleket továbbítsanak a sok mérföldnyire lévő tornyokhoz. Az 1G rádiótechnológiára támaszkodtak, hogy viszonylag szűk sávszélességen kommunikáljanak. A hang- és SMS-kommunikáció nagyjából ugyanúgy működött, mint manapság, kivéve a 2G rádiótechnológiát mobiltornyokat és modern protokollokat, például GSM-et és CDMA-t vezetett be, lehetővé téve a mobiltelefonok számára, hogy sokat kisebb teljesítmény. Az SMS-kommunikáció hatékonyan működik alacsony sávszélességű kapcsolaton keresztül az üzenetek 160 bájtra korlátozásával, és A 3G technológia bevezetése, az MMS ugyanazt a protokollt használhatja a korlátlan számú multimédiás üzenetek kézbesítésére méret.

A nap videója

Érintés és gyorsulásmérő bemenet

Az okostelefon gyorsulásmérője méri az eszköz által érzett statikus vagy dinamikus erőt, és ezt az információt elérhetővé teszi az operációs rendszer számára. Noha nem minden alkalmazás használja a gyorsulásmérő bevitelét, a gyorsulásmérő folyamatosan lekérdezi az eszköz aktuális helyzetét a Földhöz képest, hogy az alkalmazások szükség esetén lekérhessék azt. A legtöbb alkalmazás érintés vagy kézmozdulat formájában meghallgatja az érintéses bevitelt, és programparancsokat hajt végre, amikor a felhasználó bizonyos módon interakcióba lép a kijelzővel. Például, ha a hüvelykujját lassan csúsztatja a képernyőn, előfordulhat, hogy nem váltja ki az oldalt, de gyorsabban csúsztatva az oldal megfordításához elég magas gyorsulási értéket generál.

Kamera és mikrofon bemenet

Az okostelefonok kamerája legtöbbször képeket készít, a mikrofonja pedig rögzíti az Ön hangját telefonálás közben. Az alkalmazásfejlesztők kreatív módszereket is találtak arra, hogy ezeket a beviteli eszközöket hasznos szoftverekbe, például QR-kód-leolvasókba és zeneazonosító szolgáltatásokba építsék be. A QR-kód egy vonalkódhoz hasonló digitális kód, de függőleges és vízszintes információkkal, valamint QR-kód-leolvasóval egy olyan funkció, amely bemenetként QR-kódot vesz fel, és termékinformációkat, HTTP-hivatkozást vagy más információt állít elő Kimenet. A zeneazonosító szolgáltatások feldolgozzák a felhasználó mikrofonbemenetéből származó dalrészletet, és összeillesztik az eredményekkel egy adatbázisban. A nagy sebességű vezeték nélküli internet segítségével a felhasználó azonnal megkapja a szolgáltatás eredményeit, és ezekből az eredményekből esetleg letölthet egy dalt, vagy követheti a QR-kód hivatkozását a webböngészőben.

3D videó gyorsítás

Az okostelefon processzor-architektúrájának fejlődésével egyre bonyolultabb szoftverek váltak megvalósíthatóvá, mint például a 3D-s videojátékok és a hardveres gyorsítású grafika. Az olyan cégek, mint az ARM, az NVIDIA és a Qualcom, nagy teljesítményű CPU-kat és integrált GPU-kat gyártanak, amelyek támogatják a 3-D videó keretrendszert, és viszonylag kevés energiát fogyasztanak. A nagy teljesítményű többmagos CPU-k, mint például a Snapdragon S3, nagy órajelet, alacsony energiafogyasztást és alacsony hőteljesítményt érnek el a kompakt, 45 nm-es gyártási folyamat segítségével. A legtöbb középkategóriás okostelefon még mindig kisebb teljesítményű, 65 nm-es processzorral rendelkezik, és szerényebb videógyorsítást is tartalmaz.