A Hawaii állam törvényjavaslata betiltaná a Loot-Box-kompatibilis játékok kiskorúak számára történő értékesítését

Kezdődjön a játék. Együtt megállíthatjuk a ragadozó játékgyakorlatokat

A videojáték-zsákmánydobozok – véletlenszerűen kiválasztott tárgyak hátterei, amelyek gyakran valódi készpénzzel vagy „prémium valutával” szerezhetők be – 2017-ben megugrott a népszerűségük, és minden Star Wars Battlefront IInak nek Forza Motorsport 7a fogalom valamilyen változatát használva. Hihetetlenül egyszerű játékkonzolokon loot boxot vásárolni, de ha a új számla Hawaiiról 50. államunkban a kiskorúak nem vásárolhatnak olyan játékokat, amelyek tartalmazzák őket.

Ajánlott videók

Szenátusi törvénytervezet 3025, amelynek van egy azonos kísérőszámla a hawaii képviselőházban, néhány hónappal azután, hogy Chris Lee állam kongresszusi tagja nyíltan elítélte a videojátékokban található zsákmánydobozokat, felhívja a rendszert A korábban használt Electronic Arts Star Wars Battlefront II „Csillagok háborúja témájú online kaszinó, amelyet arra terveztek, hogy a gyerekeket a szerencsejáték-pénzek addiktív körébe csábítsa, hogy esélyt kapjanak játékfrissítésekre.”

Ha a számla átmegy, a videojátékok „amelyek véletlenszerű jutalom vagy virtuális idem további vásárlási rendszerét tartalmazzák, beválthatók arra, hogy közvetlenül vagy közvetve véletlenszerű jutalomban részesüljenek” – zsákmánydobozok – jogszerűen nem adhatók el senkinek 21. Ez a rendszer azonban nem tiltja a hagyományos mikrotranzakciókat tartalmazó játékok értékesítését.

Összefüggő

  • Az Egyesült Királyság kormánya nem fogja betiltani a zsákmányos dobozokat, de felszólítja a játékipart, hogy figyeljék magukat
  • Az Egyesült Királyság szerint a zsákmánydobozok a szerencsejáték egy formája, és nem szabad gyerekeknek eladni
  • Zsákmányos dobozok? Az EA alelnöke inkább meglepetésszerelőknek hívja őket

„Eltérően a kaszinóktól, ritkán teszik közzé az értékes tárgyak nyerési esélyeit a zsákmánydobozokban vagy a játékon belüli szerencsejáték-szerű mechanikában” – áll a törvényjavaslatban. „Nincsenek szerencsejáték-jutalékok annak biztosítására, hogy a játékosokkal tisztességes bánásmódban részesüljenek, és ne használják ki őket a szerencsejáték-szerű mechanika, amely nem a hirdetett módon fizet.”

A második számlák mind a Hawaii Ház és Szenátus a fogyasztókra életkortól függetlenül vonatkozik. Megkövetelnék a videojáték-kiadóktól, hogy „jól láthatóan” tegyék közzé a véletlenszerű tételek megnyerésének valószínűségét. Az Entertainment Software Rating Board, amely tartalmuk alapján korhatár-besorolást ad a videojátékoknak, például „Mindenki”, „Tini” és „Felnőtt”, jelenleg nem látja a rendszert mint a szerencsejáték. Ez egy önszabályozó testület, amelyet az Entertainment Software Association hozott létre minden nagyobb kiadó tagjai között – a csoport érdekeivel ellentétes lenne a rendszereket szerencsejátéknak minősíteni, mivel az sértené az egyes kiadók jövedelmét.

Az idő eldönti, hogy szükség lesz-e hasonló számlákra máshol az Egyesült Államokban és szerte a világon. Kiábrándító pénzügyi eredményeket követően Star Wars Battlefront II, az Electronic Arts pénzügyi igazgatója, Blake Jorgensen a játék teljesítményét hibáztatta a vita körül a zsákmánydoboz rendszerét.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Overwatch lemond a loot boxokról a folytatás megjelenése előtt
  • Az ESRB új minősítési címkét vezet be a zsákmánydobozokkal rendelkező játékokhoz
  • Mindhárom nagy konzolcégnek szüksége lesz loot boxokra a nyerési esélyek felfedéséhez
  • Videojáték-lobbicsoport szemetet javasolt anti-loot box törvényjavaslat
  • Egy új törvényjavaslat betilthatja a zsákmányos dobozokat a videojátékokban. Íme, mit mond

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.