The Guts Game: Játékos élmények tervezése lenyelhető eszközökhöz
Hacsak nem a gyorsételek és a végtelen energiaitalok csorbítanak el maratoni edzés közben Red Dead Redemption 2, nem olyan gyakran mondható, hogy a videojátékok pusztító hatást fejtenek ki. De ez lehet megváltozni készül - és jó értelemben is. Ausztráliában a Royal Melbourne Institute of Technology kutatói megalkották a „Guts Game”-t, egy lenyelhető bioszenzort, amely szokatlan új fordulatot kínál a gamification koncepciójában.
Ajánlott videók
„Már sok van lenyelhető érzékelők amelyek képesek mérni a felhasználó testhőmérsékletét, pH-értékét, nyomását, vagy endoszkópos [eszközként] szolgálhatnak a piacon.” Zhuying Li, Ph. D. az RMIT Egyetem jelöltje, mondta a Digital Trendsnek. „Láthatjuk, hogy ezek az eszközök egyre elterjedtebbek lehetnek az orvostudományban. Néhány ember azonban kényelmetlenül érezheti magát, ha idegen tárgyat nyel le. Hiszünk abban, hogy az érzékelőkre épülő játékok motiválhatják a betegeket az érzékelő használatára, és javíthatják a kezelés általános élményét. A játékunk lehetőséget mutat arra, hogy érdekessé tegyük a tabletták szedését.”
![](/f/801e7ecca2597e9e14b756fa99fe8f68.jpg)
A Guts Game egy kétfős próbálkozás formáját ölti, amelyben mindkét játékos lenyel egy CorTemp érzékelő. Ezt az apró vezeték nélküli érzékelőt úgy tervezték, hogy információkat továbbítson a nyelők testhőmérsékletéről, miközben az áthalad az emésztőrendszerükön. Mindkét játékosnak játékfeladatokat kell végrehajtania egy lenyelhető érzékelő által mért testhőmérséklet változtatásával. A cél az, hogy 24-36 órán belül megszabaduljunk egy virtuális parazitától. Ennek érdekében valódi műveleteket hajthatnak végre, például forró vagy hideg italokat isznak, fűszeres ételeket fogyaszthatnak, hogy izzadjanak, keményen edzenek stb. A játék akkor ér véget, amikor az érzékelő kiürül. Az a játékos nyer, aki ezalatt a legtöbb pontot gyűjti össze. Tekintsd úgy, mint a „Simon mondja” játék lenyelhető, biológiailag érzékelhető változatát.
„Egy felhasználói vizsgálatot végeztünk 14 résztvevővel” – folytatta Li. „Az eredmények azt mutatták, hogy az emberek összességében szerették a Guts Game-t. A játékosok nagyra értékelték az érzékelő adta szabadság érzését: a játékosok fizikailag nem érezték a szenzor jelenlétét lenyelés után. A játékosok azt is értékelték, hogy testük a játék felülete… ahelyett, hogy az ujjaikkal koppintottak volna a képernyőre vagy a billentyűzetre.”
A kutatók úgy vélik, hogy egy ilyen gamification élményt egy napon fel lehetne használni annak biztosítására, hogy az emberek betartsák a kezelést azáltal, hogy élvezetesebbé, rokonabb élménnyé alakítják. Ha tudatosítjuk az emberekben, hogy mi zajlik a testükben, és hogyan befolyásolják ezt a külső tényezők, az is hozzájárulhat az egészségügyi problémákkal kapcsolatos tudatosság növeléséhez.
Szerkesztői ajánlások
- Kalóriákat égethet el a Cycledesk 100 játék közben
- A GPD Win Max 2 az a kézi játék laptop, amelyre már régóta várt
- A Google válaszol a Pixel 6 ujjlenyomat-érzékelővel kapcsolatos panaszokra
- A Maingear jóvoltából most megvásárolhat egy előre elkészített Razer játékasztalt
- Ez a dioráma álmaim meta játék PC-je – és meg is nyerheti
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.