Az emberi mozgás vizualizálása
A Massachusetts Institute of Technology (MIT) kutatói által készített dinamikus 3D-nyomtatott „mozgásszobrok” egyedülálló módot kínálnak a sportolóknak testük mozgásban való megjelenítésére. Az általuk kifejlesztett rendszer egy olyan algoritmust használ, amely 2D-s videókat szkennel egy mozgásban lévő személyről, és azonosítja a kulcspontokat testük (például csípő, térd és boka), és adatpontokat generál, amelyek tükrözik a mozgásukat hely. Az adatok ezután szobrokká nyomtathatók, amelyek lenyűgözően vegyítik a teret és az időt féregszerű struktúrákká.
A rendszer, amit elneveztek MoSculp, használható arra, hogy a sportolók teljes szögből áttekintsék atlétikai mozgásukat, a teniszütő lengésétől a futballdobásig vagy az ugrás lövéséig. Mozgásukat különböző nézőpontokból szemlélve a sportolók olyan perspektívát kaphattak, amely egyébként normál videón nem lenne elérhető.
Ajánlott videók
Vegyük például a Golden State Warriors rendkívüli hárompontos lövőjét, Stephen Curryt. Ezt nehéz elképzelni
Curry javíthatna az ugrásán. De talán 360 fokos nézőpontból ő és edzői meghatározhatnák a fejlesztésre szoruló területet.Összefüggő
- A Google Earth Timelapse funkciójának használata új 3D tartalmak megtekintéséhez
- Hogyan használja a Moots a 3D nyomtatást egy életen át tartó titán kerékpárok készítéséhez
- Íme egy régimódi mozigép, amellyel otthon is 3D-s nyomtathat
„A mozgó szobrok 3D-s szerkezetek, így Curry bármilyen szögből felfedezhette a mozgását, még akkor is, ha nem volt kamera ebből a szögből, amikor ő végrehajtotta ezt a lépést” – mondta Xiuming Zhang, a MIT Számítástechnikai és Mesterséges Intelligencia Laboratóriumának doktorandusza, aki a projekten dolgozott. Digitális trendek. „A mozgásszobrok másik kedves tulajdonsága, hogy megragadják a tér és az idő kölcsönhatását. Curry például képes kiolvasni a mozgó szobrokról, hogy bal karja áthatol egy olyan síkon, amelyet a jobb karja alkotott pillanatokkal ezelőtt. Tehát itt tér-idő interakció van, amit még az eredeti videó többszöri lejátszásával is nagyon nehéz megérteni.”
Zhang hozzátette, hogy Curry egy mozgásszobrot készíthet róla, amint egy slam-dunkot hajt végre, plusz egy másik labdás játékosról, például Kobe Bryantről, majd összehasonlíthatja a két mozgást 3D-ben. „Ez a szobor-összehasonlítás feltárhat különbségeket a 3D-s karjuk mozgásában, amelyek megkülönböztethetetlenek a 2D-s videóktól” – mondta. „Egyébként a sportban a mozgásszobrászat egyfajta emléktárgyként is funkcionálhat. Például a világbajnoki döntőben egy döntő lövést 3D-ben kinyomtatnak, és közvetlenül a meccs után eladják emléktárgyként az arénában.”
A jövőben Zhang elmondta, hogy csapatával kibővítik rendszerüket, hogy kiemeljék az emberek közötti interakciókat, például a testbeszéd-változásokat, amelyeket a társadalomtudósok elemezhetnek. A kutatók a következő hónapokban egy berlini konferencián mutatják be projektjüket.
Szerkesztői ajánlások
- Nézze meg a NASA videóját, amely a legutóbbi Mars-helikopterrepülést mutatja 3D-ben
- Hogyan használja a HP a 3D nyomtatást a koronavírus elleni küzdelemben
- Hogyan változtatta meg örökre a 3D nyomtatás a végtagprotézisek világát
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.