Következő VR-fejhallgatója egyetlen USB-C-kábellel csatlakozik

Samsung Odyssey áttekintés
Nick Mokey/Digitális trendek

A jövő virtuális valóságos fejhallgatóinak hamarosan csak egyetlen kábelre lesz szükségük a számítógéphez való csatlakozáshoz. Ahelyett, hogy sok kábelre lenne szüksége a mai PC-alapú VR-élményhez, az Nvidia által vezetett iparági konzorcium Oculus, a Valve, az AMD és a Microsoft szeretné leegyszerűsíteni a VR-fejhallgatók és a PC-k csatlakoztatását az új VirtualLink specifikáció használatával, amely a headseten lévő egyetlen USB-C csatlakozóra támaszkodik. A VirtualLink az USB-C alternatív módjára épül, és lehetővé teszi a jövőbeni fejhallgatók számára, hogy a HDMI-, USB- és tápkábeleket a jövőben egyetlen kábelre cseréljék.

"A VirtualLink lehetővé teszi, hogy a következő generációs VR fejhallgatók egyetlen, nagy sávszélességű USB Type-C csatlakozóval csatlakozzanak egy számítógéphez vagy más eszközhöz" – áll a konzorcium közleményében. "Ez magában foglalja a négy sávos HBR3 DisplayPort támogatását a nagy felbontású kijelzőkhöz, az USB3.1 Gen2 SuperSpeed ​​portot a headset kamerákhoz és az érzékelőkhöz, valamint az akár 27 watt teljesítményt."

Ajánlott videók

Hasonlóan ahhoz, hogyan USB-C képes kezelni a videót, az USB-adatokat és a mai áramellátást laptopok és asztali számítógépeken, a VirtualLink szabvány egyetlen USB-C kábele leegyszerűsíti a VR-élményt, és csökkenti a kábelrendetlenséget. Egyetlen kábellel könnyebben és gyorsabban beállíthatók a fogyasztók, csökkentve ezzel a VR bevezetésével kapcsolatos súrlódásokat.

Összefüggő

  • Az Apple AR/VR headsetje egy lépéssel közelebb kerül a valósághoz
  • A Meta azt szeretné, ha a következő VR fejhallgató helyettesítené a laptopját
  • A Pimax 12K QLED VR fejhallgatója a virtuális valóságot a következő szintre szeretné emelni

A virtuális valósághoz tervezett csatlakozási szabványként leírt VirtualLink azt állítja, hogy a csatlakozót úgy optimalizálták, hogy csökkentse a késleltetést és kezelje a VR sávszélesség-igényét. A szabvány segítheti a PC-alapú virtuális valóságot, a kiterjesztett valóságot és a vegyes valóságot is az élmények versenyeznek a mobil-első eszközökkel, például a Samsung Oculus-alapú Gear VR headsetejével, amely támaszkodik a okostelefonPC helyett.

Ezen túlmenően, míg a mai virtuális valóság élményei azokra a PC-kre korlátozódnak, amelyek több csatlakozót is képesek kezelni, egyetlen egységre támaszkodva A kábel segít a VirtualLinknek, hogy a virtuális valóságot több formai tényezőhöz, például vékony és könnyű notebookokhoz és más kis méretű elemekhez hozza eszközöket.

Míg a komoly VR- és AR-élményekhez még mindig fejlettebb processzorokra és grafikus chipekre lesz szükség, a hétköznapi PC-felhasználóknak nem kell A HP Omen X hátizsák például a VR használatának megkezdéséhez. Tekintettel a Microsoft részvételére, lehet, hogy csak idő kérdése, mikor látjuk, hogy a VirtualLink megjelenik a jövőben Windows Mixed Reality headset. „A kezdetektől fogva részt veszünk a VirtualLink szolgáltatásban, és támogatjuk az iparági szabványos megközelítéseket feltörekvő Windows-élmények, beleértve a vegyes valóságot” – mondta Scott Evans, a Microsoft Mixed Reality vezérigazgatója.

Tekintettel arra, hogy ez egy új szabvány, csak az USB-C-t támogató jövőbeni fejhallgatók fogják tudni kihasználni a VirtualLink egykábeles előnyeit.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Apple Reality Pro fejhallgatóját egy titkos ceremónia keretében demózták
  • Ez a 240 W-os USB-C kábel új töltési lehetőségeket nyit meg
  • A Satechi most dobott piacra egy őrült, 165 wattos, 4 portos USB-C töltőt
  • Miért fognak a jövőbeli játéklaptopjai végre kizárólag USB-C-ről táplálkozni?
  • Az Apple kevert valóságú headsetje a hírek szerint "a következő hónapokban" fog megjelenni

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.