A „Spyro Reignited Trilogy” bebizonyítja, hogy a nosztalgia csak ennyi ideig vakíthat

Spyro: Reignited trilógia előzetese

A közelmúltban felújított sok kollekció közül alig vártam Spyro Reignited trilógia a legtöbb. Spyro, a sárkány Eredetileg az eredeti PlayStationen debütált a számomra tökéletes korban, mint gyerek, így szép emlékeim vannak a siklásról a sokszögű világok körül, tüzet lehelve kis és nagy ellenségekre, és begyűjtve minden drágakövet látás. A Toys for Bob által kifejlesztett kollekció felvezetéseként – a stúdió, aki dolgozott Crash Bandicoot N. Sane trilógia a Switch számára – okkal gondolhattuk, hogy a bájosan kicsinyítő lila sárkány reinkarnációja meghozza a sikert. Az eredeti trilógia mindegyik játéka friss csillogó festékréteget kapott, így egy modern játék részét képezi. Ahogy mondani szokták, a külső megtéveszthet.

Tartalom

  • Hű a hibához
  • Vállat vonva a collection-a-thonról
  • Ideális gyerekeknek

Amikor levettem a nosztalgiaszemüvegemet, egy uralkodó érzés kerített hatalmába. Néha jobb úgy emlékezni a játékokra, hogy milyen érzéseket keltettek benned az adott pillanatban.

Spyro Reignited trilógia nagyon szép, de egyben egy azóta sokat fejlődő műfaj ereklyéje is.

Ajánlott videók

Hű a hibához

Ha már játszottál az eredeti trilógiával, akkor ez a gyűjtemény nagyon ismerős lesz. A világtervezéstől a kezelőszerveken át a gyűjthető tárgyakon át a párbeszédekig minden pontosan ugyanaz marad, mint a '90-es évek végének. Bár sokan – köztük jómagam is – az eredeti játékokat a korszak legjobbjainak tartották, ez az ismerősség végül árt az újramasterált gyűjteménynek.

Összefüggő

  • Az Overwatch 2 ingyenesen játszható lesz. Íme, miért
  • A Street Fighter 6 rendezője feltárja a World Tour mód valódi célját
  • A Soul Hackers 2 megosztja a különbséget a Persona 5 és a Shin Megami Tensei V között
spyro reignited trilógia áttekintés benyomások 18 12 00 óra 5
spyro reignited trilógia áttekintés benyomások 18 12 00 pm 3
spyro reignited trilógia áttekintés benyomások 18 11 59 am
spyro reignited trilógia áttekintés benyomások 18 11 57 am

Eleinte elbűvölt a platform-trilógia hűséges újraalkotása, ahogy a rajongók emlékeztek rá. Bár a három játék mindegyikével csak néhány órába telt, mire ez a varázs elkopott.

Nagyszerű látni a Spyro-t az összes szaggatott sokszögű él nélkül, és a meglehetősen tágas nyitott szintek sokkal több színt és részletet tartalmaznak. Szememnek kellemes élmény volt Spyroként futni és suhanni ezeken a feldíszített világokon. De nem olyan szórakoztató játszani. Valójában gyakran unatkoztam és csalódott voltam.

Szinte azonnal megtudtam, hogy a kameramozgás a Spyro Reignited trilógia nem bírta jól.

Szinte azonnal megtudtam, hogy a kameramozgás a Spyro Reignited trilógia nem ideális. Alapértelmezés szerint a megfelelő bottal vezérelheti a kamerát, mint a legtöbb modern platformjátékot. Elméletileg ez azt jelenti, hogy nem fogsz találkozni a '90-es évek 3D-s játékaiban látott szörnyű szögekkel. De nem, ezek a frusztrációs perspektívák, különösen, ha megfordulunk, még mindig jelen vannak. A játékidőm nagy részét azzal töltöttem, hogy a kamerát Spyro mögé állítom. Fordítás közben lemarad, és hátrafelé haladva nehéz megmondani, hogy ellenség támadja meg, vagy falnak ütközik.

A kamera problémákat tetézi a pontatlannak és lassúnak tűnő kezelőszervek. Az első játék repülési küldetései során folyamatosan újra kellett indítanom, mert a gyűrűn való áthaladás lassabban reagált, mint amire számítottam. Problémák voltak azzal is, hogy Spyrót ellenségekké tereljem futás közben, ami egyfajta tánchoz vezetett, ahol köröztem körülöttük, és megpróbáltam lecsapni – miközben a kamerával szórakoztam.

Spyro Reignited trilógia játékmenet

Ezenkívül a játék által biztosított viszonylagos irányhiány kínos élményt nyújt. Nem, nem azt mondom, hogy Spyro-nak jót tenne, ha mindig megmondaná, hová menjen, de idegesítő a szabadulás egy sárkány négy órával a játékban, csak azért, hogy megmondja, hogyan kell siklani (mintha még nem tudná hogyan). Nem segít a helyzeten, hogy mindhárom játékban furcsa nehézségi ugrások és szünetek vannak. Néhány későbbi szakasz abszurd módon egyszerű, míg néhány korai szakasz nevetségesen olcsó.

Mindhárom játék meglehetősen unalmas játékmenetben szenved. Nem számít az ellenség, mindig bármelyiket fogod tenni ram egyszer vagy lélegezzen rá tüzet, hogy kivegye. Ennél nem sok van az akcióban. Mivel a Spyro nem rendelkezik különösebben érdekes platform szekvenciákkal, és nagyon kevés valódi rejtvényt tartalmaz, a harc monotóniája kerül előtérbe.

Vállat vonva a collection-a-thonról

Természetesen számos felfedeznivaló világ van, egy csomó ellenségtípus, néhány tisztességes boss-csata és rengeteg karakter, akikkel találkozhatunk a trilógia során, de Spyro Reignited trilógia valóban egy dicsőített gyűjtő-a-thon. Nem arról van szó, hogy a modern játékok még mindig nem támaszkodnak a „gyûjtsd a cuccot folyamatosan” játékmodellre – azaz a legtöbb nyílt világú játékok – de a 3D platformerek és az akciójátékok nagyrészt választhatóvá tették a gyűjthető tárgyakat törekvés.

1 nak,-nek 15

De nem itt. A haladás alapvetően a gyűjthető tárgyakhoz kötődik, az elért eredményeid a mitikus útikönyvben tárolódnak. És haladás alatt azt értjük, hogy a százalékos számláló szinte csak akkor ketyeg, amikor megragad egy másik gömböt, kiszabadít egy sárkányt, elkap egy talizmánt (amit gyakran több dolog összegyűjtésével lehet megszerezni), stb. A Spyro korántsem az egyetlen platformsorozat, amely ennyire sokat fektetett az értelmetlen tárgyak összegyűjtésére, de ez az egyik a legrosszabb bűnelkövetők itt, főleg azért, mert nem sok izgalmas történik azon a téren, ahová az egyik gyűjteményről a következő.

A gyűjteni a thon szlogen az eredetiben a leghangsúlyosabb, mivel a legtöbb világban a cuccok gyűjtésén kívül alig van más tevékenység. Legalábbis, Spyro 2: Ripto’s Rage és Spyro 3: A sárkány éve több célt vezessen be a játékba a gyűjthető tárgyak megszerzése felé vezető úton. Például van egy jégkorong minijáték a Spyro 2-ben, amely egy gömböt hálóz be. Bár ezek az események időnként izgatnak, a legtöbbjük fejletlennek és sekélyesnek érzi magát.

Ideális gyerekeknek

Ha idáig olvasott, akkor valószínűleg azt mondhatja, hogy nem szeretem túlságosan Spyro Reignited trilógia. Ennek ellenére ezek a játékok jól beállíthatók azoknak a gyerekeknek, akik még csak most kezdik a videojátékokat. A hétéves lányom órákon át nézte, ahogy játszom, és élvezte minden másodpercét. Amikor átadtam neki a vezérlőt, imádnivaló sárkányként élvezte a képzeletbeli világok körüli rohangálását.

A hétéves lányom órákon át nézte, ahogy játszom, és élvezte minden másodpercét.

Ennek természetesen van értelme. Én is hét éves voltam, amikor először játszottam Spyro, a sárkány, és azt képzelem, hogy nekem is hasonló volt az arcom, amikor Spyro tüzet köpött egy töltődő bikára. Felnőttként nehezen láttam meg ennek a varázslatos platform-trilógiának a csodáját PS4. Ami engem unott, az lenyűgözte a lányomat.

Annak ellenére, hogy szerintem a Spyro egyáltalán nem öregedett jól, még mindig van okunk azt hinni, hogy ez a sorozat a gyerekek körében is visszhangra találhat. Ilyen értelemben időtlen.

Frissítve annak tisztázására, hogy a Toys for Bob működött a Crash Bandicoot N Switch verzióján. Sane trilógia.

Szerkesztői ajánlások

  • Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre
  • JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R egy már amúgy is nagyszerű harci játékot javít
  • A Street Fighter 6 mindent megtesz a Capcom következő nagy harci játékaként
  • A Madden NFL 23 „mindegyik” címlapsztárja John Madden
  • A Lego Star Wars: A Skywalker Saga nem csak gyerekeknek szól

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.