A Gods Will be Watching a klasszikus játékok aranykorát idézi

Istenek Figyelni fognak
Az év 1986 volt. A Casio hordozható tévéket szorgalmazott, IBM-kompatibilis PC-k voltak mindenhol (és a Microsoftnak volt tőzsdei bevezetése!), és megjelent a Sierra. King’s Quest III: Az örökös ember ember – egy Gwydion nevű fiatalember története, aki a gonosz varázsló, Manannan szolgálatában él.

My az egyetlen jutalom a halálesetek egyre bizarrabb sorozata volt.

Gwydion alig több, mint egy ostoros fiú, egy szolga, aki a varázsló hegytetőjén lévő kastélyát ápolja, és ügyeket intéz a helyi Llewdor régióban. A játék első szakaszában Gwydion azt tervezi, hogy elcsúszik és elszökik Llewdorból egy olyan helyre, ahol Manannan nem találja meg.

Ajánlott videók

Valószínűleg nyolc éves lehettem, amikor fejjel előre beugrottam King’s Quest III a nyikorgó régi IBM-ünkön, 286-os processzorával, EGA grafikájával és két teljes hajlékonylemez-meghajtójával. A maga módján a számítógép vadállata volt. A felső kategóriás VGA grafika még néhány hónap múlva volt, amikor édesanyám megvette a gépet, tehát akkoriban ez volt a PC-s játéktechnológia élvonala.

Hetekig-hetekig vetettem magam annak az ostoba varázslónak a csapdáiba – ez még az internetes megoldások kora előtt volt, ne feledje –, és az egyetlen jutalmam egy egyre bizarrabb haláleset volt. Egy rövid összefoglaló:

  • Hamuba zuhantam
  • Engem megettek a medvék
  • Engem megevett egy óriási pók
  • Engem megevett egy cápa
  • Megevett egy hal (miközben légy lett belőle)
  • megfulladtam
  • Egy fa belsejében cseppfolyósodtam
  • Kővé változtam, miután Medúzára néztem
  • Kővé változtam, miután Medúza megérintett
  • Macskává változtattam magam
  • Halálra dobtak ki egy fáról
  • Megmérgeztem a gombagombát
  • Megmérgeztem a nadálytőt
  • Megmérgeztem egy sütivel
  • Megmérgeztem a sütivel csipkézett kását
  • Eltévedtem a sivatagban, és hőguta következtében meghaltam
  • Átfutott rajtam egy éles vágás
  • Megcsúsztam azon a nyomorult fekete macskán számos alkalommal
  • Komolyan, ez a macska a legrosszabb
  • Eltűntem a feledés homályába
  • Többször is halálra estem, több felemelt helyről

Mindezen erőfeszítések ellenére soha nem menekültem el Llewdor elől, egészen addig, amíg sok évvel később visszatértem a játékhoz. Csak meghaltam, meghaltam, és még tovább haltam. És imádtam minden percét.

King’s Quest III: Az örökös ember ember
King’s Quest III: Az örökös ember ember
King’s Quest III: Az örökös ember ember

Sokat gondolkodtam King’s Quest III ahogy játszottam A Deconstructeam újonnan megjelent Istenek Figyelni fognak. A két játék szinte genetikai szinten kapcsolódik egymáshoz, nagyrészt az újabb cím lo-fi stílusának és kezdetleges felületének köszönhetően. Bár nem ez az egyetlen ok.

Istenek a játékosoknak egy sor látszólag nem nyerhető forgatókönyvet mutat be. Ez nem nyilvánvaló az első alkalommal, amikor leülsz, de körökre osztott módon játszódik le. Minden egyes megrendelés egy egységgel megelőlegezi az időt, ami ezt követően tetszőleges számú dolgot okoz.

Yegy olyan csoport tagja vagy, amely beszivárgott egy kormányzati intézménybe, azzal a küldetéssel, hogy feltörje a központi nagyszámítógépet.

Az első forgatókönyv szerint Ön egy olyan csoport tagja, amely beszivárgott egy kormányzati intézménybe azzal a céllal, hogy feltörje a központi nagyszámítógépet. A csapat főnöke csatlakoztatva van a Mátrix-stílusú konzol az adatok ellopásához, és az Ön feladata, hogy végigszáguldjon a feltörésen, miközben a túszokat bezárva tartja, az őröket pedig a folyosón kívül.

Annyiszor elbuktam az első forgatókönyvben, hogy komikussá vált. A játék rendszereinek van értelme. Istenek Figyelni fognak nem annyira kalandjáték, mint inkább időgazdálkodási kihívás, tányérok sorozata, amelyeknek folyamatosan pörögniük kell, nehogy leessen és összetörjön.

Túl sokat zaklat egy túszt, és lehet, hogy megfutamodik érte. Hagyd, hogy túlságosan megnyugodjanak, és felkelnek ellened. Hagyja, hogy az őrök túl közel menjenek, és egy villanófényt dobnak be a szobába. Elveszítheti a nagyszámítógép biztonságát, és teljesen ki van zárva a rendszerből. Ezek az események vagy felgyorsítják a kudarcot, vagy azonnal kiváltják. A tányérok nagyon könnyen felborulnak, ha nem vigyázol.

Ha újra és újra látom a Game Over képernyőjét, most már rengetegszer, akkor csalódottnak kell lennem, igaz? Teljesen elegem kellene lennem a nehézségekből Istenek’ gondos egyensúlyozás. Ez azonban nem így van. Csak visszahoz King’s Quest III.

Istenek Figyelni fognak
Istenek Figyelni fognak
Istenek Figyelni fognak
Istenek Figyelni fognak

Csodálatos felfedezés, sok mulatság az ismétlődő kudarcokban. A kísérletezés folyamata in Istenek Figyelni fognak izgalmas. A modern játékok gyakran mindent jeleznek, érthető ajánlat a hozzáférhetőségre, amely feláldozza a komplexitást a biztosabb értékesítésért a mainstreammel. Azok, akik játszanak, úgy akarják érezni magukat, mint ők nyerő. De ez néha annak rovására megy, hogy örömet találjunk a játékban.

Ahol Istenek Figyelni fognak állást foglal. Nem, nem lehet könnyű győzelmed. Nem rendelkezhet hagyományos mentési rendszerrel. Lehet, hogy rossz helyre kattintasz, és órákat veszíthetsz el egy forgatókönyvben, pusztán véletlenül (említettem már, mennyire utálom azt az átkozott macskát?). DE… te tud érezd jól magad. te tud értékelje azt a nevetségességét, hogy kétségbeesetten próbál túlélni egy nem nyerő helyzetet. te tud kuncogj magadon, amiért nem tudtad forogni az összes lemezt egy 10,0-es Richter-skála szerinti földrengés alatt.

Ennek egy fővárosi R áttekintésnek kellett lennie Istenek Figyelni fognak, kottával kiegészítve, csúcsokkal/mélypontokkal, mindazzal a jazz-szel, amit meg szeretne mérni vásárlás előtt. ezt nem tudom megadni. Nem láttam eleget a játékból ahhoz, hogy jól érezzem magam.

De én tud elmondja, hogy a Deconstructeam erőfeszítései sikeresnek tűnnek. Istenek Figyelni fognak nem egy megbocsátó élmény, és nem nyerhetsz könnyen vagy valamilyen áldozat nélkül, még akkor sem, ha ez csak a személyes időd. Lehet, hogy soha nem nyeri meg. Vagy visszatérhetsz hozzá 10 év múlva, és lebonthatod az egészet, ahogy végül tettem Llewdorral a 20-as éveimben. De nagyon szórakoztató kudarcot vallani, elbukni és újra elbukni, még akkor is, ha soha nem sikerül jobban elbukni.

Szerkesztői ajánlások

  • A Dragon Quest XII és további 5 játék a franchise évfordulóján jelent meg

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.