Battleborn előzetes: Egy nagy, gyönyörű kérdőjel

Battleborn véglegesen az nem Határvidékek. Miután eltöltöttünk egy kis időt a Gearbox Software 2015-ös játékának korai összeállításán, ez már világos. RPG-vel injektált lövöldözős rész (nem Borderlands), többszereplős online harci aréna (de ne nevezd így), Battleborn a Gearbox „hőslövőként” írja le.

De tényleg, ezen a ponton? Ezek csak szavak. Ez egy olyan csapat játéka, amely arról ismert, hogy mély karakterfejlődési rendszereket képes körbeölelni az első személyű lövöldözős játék azonnali, kielégítő jellegével. Sőt, azzal csinálják stílus. Sok minden történik a felszín alatt Battleborn amit még nem láttunk, de a 2K legutóbbi első megjelenése elég meggyőző képet fest ahhoz, hogy felkeltse az érdeklődésünket.

Ajánlott videók

Történet/koncepció

Amikor minden lámpa kialszik. Battleborn egy olyan univerzumban játszódik, amelyben az égbolt összes csillaga elsötétült, egy kivételével: a Solus. Miután a fények kialudtak, azok a fajok, amelyek képesek voltak a csillagközi repülésre, konvergáltak az utolsó megmaradt fény-, hő- és energiát, és egy új, sokszínű közösség alakult, bár egy frakciók mentén megosztott, és viták dúltak a Naprendszer korlátozottságáról. erőforrások.

Battleborn-009

Sajnos a galaxis túlélő fajaira nagyobb veszély leselkedik a csillagtalan égbolt hatalmas árnyékaira. A Varelsi néven ismert betolakodó faj felelős az összes égitest elpusztításáért, és figyelmüket Solusra fordították. Válaszul az öt frakció félretette nézeteltéréseit, és hőssort állított fel, hogy harcoljon a fenyegetés ellen. Ezeket a hősöket „csataszülöttnek” nevezik.

Mash-up. Battleborn igazi kék összemosásnak tűnik. Van egy ötfős kooperatív kampány és egy kompetitív öt kontra öt többjátékos mód. Van egy sor játszható karakter, amely olyan sokféle forrásból merít, mint az idegen hadviselés sci-fi, varázslók és harcosok, high fantasy, steampunk, feudális Japán és még sok más. Egyetlen mérkőzés vagy küldetés alatt maximalizálja a szintezési képességeit, de vannak több hosszú távú horgok is, amelyekről azt mondják, összehasonlítva a Badass rangokkal Borderlands 2.

Nézze csak meg az összefoglalót BattlebornAz öt frakció:

  • Jennerit - Ez egy hódító civilizáció, amely mindenekelőtt a hatalmat értékeli. Rath, a Jennerit-frakció egyik első szereplője, csak közelharcos, aki szamurájkarddal a hátára szíjazva sétál.
  • Békefenntartók - A legnagyobb fegyvert cipelni a legbiztosabb út a békéhez. Lehet, hogy ez nem a békefenntartók hivatalos mottója, de úgy tűnik, ez határozza meg a rah rah hadsereget olyan békefenntartó karakterek hozzáállása, mint Montana, egy ember hegye, aki egy hegyével lekaszálja az ellenzéket minipuskát.
  • Gazember - Kevésbé egy frakció, mint a szélhámosok, kalózok és kereskedők laza csapata, a zsiványok a szélhámosok. Battleborn világegyetem. Tanúja Reynának, aki egy pisztolyt olyan kütyüvel kombinál, mint a high-tech kesztyűje.
  • Eldrid - Az Eldridek egy varázslatos birodalomból származnak, ahol az olyan dolgok, mint az elfek és a mágia mindennapi valóság. Lépjen be Miko, egy érző gomba, aki botanikában, mágiában jártas, és hegyes késekkel repíti a gyűlölt ellenségeket.
  • LLC – A Last Light Consortium rövidítése, az LLC háborús haszonlesők, ilyen egyszerű. Marquis, az egykori robot komornyik, aki megőrült és gyilkossági sorozatot fejlesztett ki, éppolyan defenzív, mint ő halálos, vessző/mesterlövész puskáját és Derringer-stílusú pisztolyát használja a betolakodó idegenek és a szegények kivédésére emberek.

Amint az öt frakcióból látható, itt a fikciók keveréke játszik szerepet. Még BattlebornA művészet stílusa kiegészíti a különböző ötletek és fikciók ötvözetét, a 2D és 3D grafikák keverékét, amelyek éppolyan emlékeztetnek a Borderlandsre, mint az egyediek.

Játékmenet

Mentsd meg a galaxist. Az ötfős kooperatív kampányoldal Battleborn látja, hogy hőseink a Varelsihez veszik a harcot. A demónk során látott magányos küldetés során – egy szemrevaló eset – a csatában születettek ellátogatnak a Tempest bolygóra, hogy értékes szilánkokat keressenek. Az mindezt körülvevő narratív részletek homályosak maradnak, ezért nézzük inkább a küldetés tervezését.

Battleborn-007

A Tempest egy tornyos, szögletes tornyok bolygója, amelyeket az égen keskeny sétányok és ugrópadok kötnek össze, amelyek a játékosokat a platformok között indítják. Ezek a nagyon korlátozott utak az egyik helyről a másikra való mozgáshoz biztosítják az alapot a folyosói típusú lövöldözéshez.

A demó legnagyobb találkozása egy nagyobb, nyitottabb platformon zajlott, a csatában születettek egy helyet védtek a robotellenségek hullámai ellen, miközben egy talált szilánkot sugároztak a támogató hajójuk fedélzetén. Létre lehet hozni rögzített elhelyezéseket, például tornyokat a harci területen szétszórtan elhelyezkedő csomópontokon, de nem világos, hogy pontosan hogyan működik ez a funkció. Összességében a harc hasonlít ahhoz, amit egy Gearbox által készített FPS-től elvárhat.

Harcolj a dicsőségért (és a zsákmányért). A kampány mellett Battleborn 5 versus 5 versengő játékot is kínál számos különböző módban. Úgy tervezték, hogy nagyon eSportbarát legyen, aszimmetrikusan kiegyensúlyozott karakterekkel, akik kis arénákban őrzik meg.

Battleborn-011
csatában született gyönyörű cefre ötleteket lásd: 006
csatában született gyönyörű cefre ötleteket kell lásd 010

A magányos egyezéstípust, amelyet láttunk, Incursionnak hívják. Ez egy objektív alapú mód, amelyben minden ötfős csapat a térképen szétszórt különböző célok megküzdéséért küzd. Oldal vétele innen Titanfall, a térképet ember által irányított játékosok és kevésbé mesterséges intelligencia által vezérelt morgások keveréke népesíti be. Mindez az alapvédelemben csapódik le; tartsa távol a másik csapatot a tiédtől, miközben megpróbálja átvenni az irányítást az övék felett.

Csavar! Ha mindez meglehetősen vaníliásnak hangzik, az érthető. A kampány ötfős kooperációja egy csavar a szokásos négyen, de a hullámalapú védekezés és a célvezérelt versenyek a legtöbb modern játékos számára ismerős terep. ez van BattlebornA karakterlistája és a fejlődés egyedi megközelítése, amely megkülönbözteti a játékot a látottaktól.

Itt mutatkozik meg a többjátékos online harci arénák (MOBA) hatása legendák Ligája bejön. Minden karakternek megvan a saját (vagy saját) képességfája, és a szintlépések üteme úgy történik, hogy minden játékos maximalizálhassa a fáját egy adott meccs alatt. A Borderlandsben több tíz órát fektettél egy karakterbe, mielőtt elérted a szintkorlátot; Battleborn egyszerűen felgyorsítja ezt a folyamatot.

Battleborn-008

A készségek megszerzett szintenként 1-gyel oldódnak fel, és minden új szint mindig bináris választásként jeleníti meg a feloldásokat egy DNS-szerű hélixen. Úgy tűnik, hogy minden karakter nagyon-nagyon eltérően játszik, és azt mondják nekünk, hogy a készségfa feloldásai inkább az új vagy módosított képességek birodalmába esnek, mint az egyszerű statisztikanövelések. Az indoklás a következő: Ha egy 30 perces meccs leforgása alatt nulláról a maximumra jutsz, minden egyes feloldási döntésnek jelentős hatással kell lennie arra, ahogyan játszol.

A meccsen belüli továbblépéstől elkülönül két mélyebb rendszer – egy minden karakterhez és egy, amelyik befolyásolja minden karakter, amely egy egyéni játékos profiljához kapcsolódik – de a Gearbox nem oszt meg semmit ezekről még. A profilszintű előrehaladás összehasonlítható a Badass Ranks által kínált mikroméretű stat bónuszokkal, amint azt már említettük, de nem világos, hogy ezen túl hogyan működik a rendszer.

Bemutatás

Látványelem. Ezen a korai ponton Battlebornéletében, a látvány az, ami a legjobban eladja a játékot. Könnyen összehasonlítható a Borderlands játékkal, mivel mindkét játékban hasonló a képregényszerű érzékenység, de ez az összehasonlítás azonnal szétesik az egymás melletti összehasonlításban.

Battleborn-005
csatában született gyönyörű cefre ötleteket lásd: 003
csatában született gyönyörű cefre ötleteket lásd: 002
csatában született gyönyörű cefre ötleteket lásd: 001

Ahol a Borderlands poros, idegen Pandora világa csupa durva és durva él, ott van egy sima Battleborn. A színpaletta sokkal élénkebb, mint a Gearbox korábbi erőfeszítései. Ha a Borderlands egy képregény, Battleborn inkább rajzfilm. Ez különösen jól látható abban, ahogy a játék 3D karaktereket és környezeteket 2D vizuális effektusokkal kever. A 2D gombafelhő-robbanás látványa a játék forgalmas 3D hátterében azonnal szemet gyönyörködtető, és segít meghatározni, mi számít egyedi vizuális identitásnak a játék számára.

Elvitel

Battleborn most furcsa helyen ül. Egyrészt ez egy Gearbox által készített lövöldözős játék, amely gyönyörűen néz ki, és a hatások változatos keverékét tartalmazza, mind a tartalom, mind a dizájn tekintetében. Másrészt… nos… igazán nem tudjuk, mi a fene ez a játék. Ennek ellenére kíváncsian várjuk, hogy többet megtudjunk.

Battleborn PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra valamikor 2015-ben érkezik.

Szerkesztői ajánlások

  • 3 nagy dolog, amit látnom kell a következő PlayStation Showcase-ből
  • A WWE 2K23 finom finomításokkal és egy kis káosszal javítja a bunyós sim-et
  • A Call of Duty: Warzone 2.0-nak égetően több egészséget kell adnia a játékosoknak
  • A maffia 20 éves: Miért kell a sorozatnak visszatekintenie, hogy előre haladjon
  • Bemutatták a New Tales from the Borderlands című filmet, amely októberben indul