Első pillantásra a Nintendo Switch gyerekrendszernek tűnik. A platform a történelem során a gyermekek számára készült. Azonban ahogy nőtt a Nintendo, úgy nőtt a rajongótábora is. A cég azon dolgozott, hogy megváltoztassa ezt a nézőpontot, és megpróbálja megszerezni a felnőtt nézettséget. Ezt elsősorban a játékok létrehozására és a felnőtt közönségre összpontosító portok behozatalára összpontosították.
Bár a rendszer nem biztos, hogy rendelkezik a PlayStation vagy az Xbox összes képességével, a Nintendo Switch így is bármilyen felnőtt örömet tud okozni. A felnőttek felvehetik, és fel is kell venniük a kapcsolót, nemcsak a hordozhatóság, hanem a játszható fantasztikus játékok miatt is. Ha egy felnőttközpontú játékot keres a Nintendo Switchhez, akkor jó helyen jár!
A Fortnite a játékok egyik legnagyobb neve, és nagyon könnyű megérteni, hogyan vált globális jelenséggé. A szeretett Battle Royale tele van tennivalókkal, és a heti frissítések biztosítják, hogy mindig legyen új fegyver és elkötelezhető elemek, friss helyszínek, amelyeket meglátogathat a folyamatosan változó térképen, és rengeteg XP, amit naponta és hetente kereshet kihívásokat.
Mivel annyi mindent kell visszatartani a játékosokért, biztos lehetsz benne, hogy könnyű találni egy olyan előcsarnokot, amely tele van másokkal. De valószínűleg azt is észrevetted, hogy sok meccsen – különösen az alsó és középszintű lobbikban – keverednek a botok valódi játékosokkal. Ez segít a lobbyk gyorsabb kitöltésében, hogy bejusson és következetesen játsszon, és ez egy módja annak, hogy biztosítsa, hogy a meccsen mindenkinek legyen néhány lehetősége néhány rosszfiú kiiktatására, ügyességétől függetlenül szint.
Elérkeztünk egy fordulóponthoz a Microsoftnak a Call of Duty és a World of Warcraft kiadó, az Activision Blizzard megszerzésére irányuló törekvésében, mivel az FTC megállítására irányuló keresete bíró elé került. A meghallgatáson a Microsoft, a Sony, a Nintendo, a Google és az Nvidia képviselői szólaltak meg, valamint számos elemző. olyan adatok bemutatása, amelyek segítenek meghatározni, hogy ez az akvizíció árt-e a versenynek a konzolban és a felhőalapú játékokban piacokon.
Mivel a videojáték-ipar meglehetősen begombolt és titkos, ez a próba példátlan megjelenést kölcsönzött nekünk a függöny mögött az Xbox, a PlayStation és az Activision motivációi, korábbi állításai és hibái, és több. A kinyilatkoztatásokkal teli ügyben ez az öt részlet különösen megvilágító betekintést nyújtott a videojáték-ipar belső működésébe.
A Microsoft felfedte valódi felhőalapú játékmotivációját
2019 óta a Microsoft a videojáték-ipar egyik legnagyobb felhőjáték-szállítója az Nvidia, az Amazon és a Google mellett. Korábban azt állította, hogy ezzel az volt az elsődleges célja, hogy a Halo-hoz hasonló hardcore játékait a lehető legtöbb ember elé tárja, de ez a próba egy másodlagos motivációt tárt fel. A Microsoft abban reménykedett, hogy a felhőalapú játékok előnyhöz juttatják őket a mobiljáték-piacon, ahol az Xbox nehezen tudta megállni a helyét.
„Az xCloudot úgy építettük meg, hogy tudtuk, hogy Xboxon sok játék fut a konzolunkon” – magyarázta Phil Spencer, az Xbox vezetője. „Világszerte sok felhasználónak van telefonja, amely nem képes játszani azokkal a játékokkal, és nem is lesz. A stratégiánk az volt, hogy konzolokat helyezünk el adatközpontjainkba, hogy ezeket a konzolokat streameljük egy mobiltelefonra, tehát ha valaki a Halo-val akart játszani mobiltelefonon, akkor streameléssel hozzáférhetne ezekhez a játékokhoz.
Ez azonban nem így sikerült. Az Xbox Game Creator Experience alelnöke, Sarah Bond azt vallotta, hogy a felhőalapú játékok legáltalánosabb felhasználási módja nem a mobiljáték, hanem a konzolos játékosok, akik a letöltés előtt vagy közben próbálnak ki egy játékot. Mivel a felhőalapú játék a CMA-nak egy akadozó pontja, a Microsoft le akarja kicsinyíteni a relevanciáját az Xbox üzlete szempontjából, de ahogy áprilisban írtam, lehet, hogy már túl késő lenne ehhez. Még ha a felhőalapú játékok jövője a konzolok kiegészítő szolgáltatása lesz is, ez továbbra is a felvásárlással szembeni nézeteltérés egyik központi szempontja. A felhőalapú játékok jövője éppen úgy alakul, ahogyan azt senki sem látta előre, amikor négy évvel ezelőtt újra előtérbe került.
Az Activision sajnálja, hogy nem tette fel a Call of Duty-t a Nintendo Switchre