![A Farkas közöttünk az első évad 10. képernyőképe](/f/8139a6677644e186fc783c781f73587a.jpg)
A farkas közöttünk: első évad
MSRP $25.00
"A Telltale Games újabb jelentős győzelmet aratott a The Wolf among Us: Season One című filmben."
Profik
- Gondosan kidolgozott, választás által vezérelt történet
- Meggyőző illúzió egyetlen, forgatókönyvbe foglalt cselekményvonalról
Hátrányok
- A több mint 30 napos késleltetés az epizódok között rontja a narratív folyamatot
Ez a Telltale Games teljes első évadának áttekintése A Farkas közöttünk. Eltérően korábbi, egyepizódos megjelenéseinktől, amelyek inkább a spoiler-összefoglalók körébe estek, itt az első évad erősségei és gyengeségei spoilermentes beszámolója van. Ha kíváncsi arra, hogy a Telltale mit készített, de nem akar semmit az átadott történetből, akkor ez az a vélemény, amelyet keresett.
Ez nem egy videojáték, ez a Telltale.
A „Nem a TV, hanem az HBO” szellemiségének nagy része a Telltale Games legutóbbi erőfeszítéseibe záródik. Ezzel a szlogennel, a kábelhálózattal, amelyből mindent megszületett A szopránok nak nek
A vezeték nak nek Entourage egyszerű kijelentést tett: A mi történeteink nem olyanok, mint a többiek, amelyeket a tévében lát. Ugyanez igaz a Telltale-re is. A legtöbb játékhoz némi történet tartozik, de a San Rafael-i székhelyű fejlesztő aktívan dolgozik a videó fejlesztésén játék történetmesélése ugyanúgy, ahogy az HBO bebizonyította, hogy a tévézés több mint egy 30 perces ülés lehet hét.Először is egy kis háttér: A Farkas közöttünk Bill Willingham-ből készült Mesék képregénysorozat, amelyben a mesefigurák ismert világunkba – a „Mundyba”, ahogy ők nevezik – menekülnek, miután a titokzatos Ellenség átveszi Hazájukat. New Yorkban telepednek le, és létrehoznak egy titkos közösséget Fabletown néven New York város szívében. Farkas több évtizeddel a képregények előtt folytatódik, egy történettel, amely Bigby Wolf Fabletown seriffre összpontosít… igen, hogy Nagy B. Farkas.
Ez nem egy videojáték, ez a Telltale.
Bigby egy legendás rosszfiú, akit rajta kívül álló körülmények kényszerítettek arra, hogy a menekültek közösségének szolgálatában éljenek, akik közül sokan félnek tőle. Azt, hogy mennyire átöleli belső Nagy Rosszságát, mindig a játékos vezérli. Az első öt epizódból álló évad során A Farkas közöttünk, a Telltale nagyon sikeresen megy all-in olyan forgatókönyvek létrehozására, amelyek kihívást jelentenek a játékosoknak, hogy ne csak összekapcsolják Bigby pontjait, hanem kezdjék el eldönteni, hogy ezek a pontok hol esnek az oldalon.
Mindez egy olyan történet ellen játszik, amely a „helyes” és a „rossz” közötti különbséget latolgatja egy alapjaiban megbomlott rendszerben. Fabletown menekült lakói a körülmények áldozatai, és mindent megtesznek azért, hogy egy olyan világban éljenek, amely soha nem értené meg őket. Kénytelenek voltak feláldozni a személyes szabadságuk egy részét, hogy jól láthatóan elrejtőzzenek. Bigby a törésponton áll a közösség erőszakos titkolózása és a Fables azon vágya között, hogy olyan szabadon éljenek, mint valaha.
Helyes-e, hogy egy beszélő, gondolkodó, kétlábú varangyot kénytelenek vállalni a személyazonosságának varázslatos eltitkolásának költségei, ha barátok között akar élni New Yorkban? Nem, de ez a törvény. Bigby bíróként és esküdtszékként elnököl ezeken a jogfosztott Fable-eken. Lehet, hogy a béke megőrzésével vádolják, de sokak szemében seriffje épp olyan gonosz, mint a Big Bad Farkas identitása, amelyet maga mögött hagyott. A döntéseket, amiket meghozol A Farkas közöttünk ne csak a cselekmény A-tól B-ig terjedő lendületét befolyásolja; ezek is színesítik Bigby hírnevét a Fabletown közösségen belül.
![A Farkas közöttünk az első évad 3. képernyőképe](/f/35f833150959c50d80f1d25639825fb7.jpg)
![A Farkas közöttünk az első évad 13. képernyőképe](/f/0147dd9f7c3f26351c5b68628ab53ef2.jpg)
![A Farkas közöttünk az első évad 5. képernyőképe](/f/94d20363a58d62e0c2f7a6fce1ed5fb4.jpg)
![A Farkas közöttünk az első évad 11. képernyőképe](/f/fcf6acc0235b526bf5ea2e6ff3bc82a5.jpg)
Amiben igazán fontos A Farkas közöttünk nem a választási lehetőségek skáláját mutatják be minden játékosnak, hanem az, hogy az egyéni döntések hogyan erősítik meg az egyedi cselekményvonal illúzióját. Bigby kiléphet az első évadból egy jókora testnyommal a háta mögött, vagy egyáltalán nem, a történet többi része pedig szervesen e köré formálja magát. Vagy így tűnik.
Igazság szerint minden pillanatában Farkas gondosan meg van írva. A történetszál egyes ágai egy kulcsfontosságú pillanattól kezdve szétnyílnak, hogy aztán egymásba illeszkedjenek a következő fontos történetponthoz. Csak néha látsz repedéseket az illúzióban, általában egy furcsa párbeszédet, amelyben az olvasat nem illeszkedik tökéletesen a pillanat érzelmi árnyalatához. Ezek azonban gyorsan feledésbe merülnek a nagyobb teljesítmény fényében.
Az egyetlen igazán feltűnő hiányosság az epizódos kézbesítési időzítés. Inkább, mint bent A Walking Dead, a hangsúly a nagy és folyamatosan növekvő szereplőgárdán van A Farkas közöttünk. Tehát amikor 30 nap (vagy több) választ el egymástól minden új sztoridarabot, kihívást jelent, hogy visszahelyezd magad a megfelelő gondolkodásmódba. Valószínűleg nem felejti el azt az ívet, amelyen Bigby haladt, de könnyen elveszíti a nyomát annak, hogyan és miért befolyásolják a mellékszereplők, még akkor is, ha mindegyik előtt „korábban be…” klipmontázsok vannak epizód.
A Telltale továbbra is megerősíti identitását a videojátékok interaktív történeteinek premierjeként.
Ez nem probléma, ha egy szezonnal a teljes megjelenés után foglalkozik, hanem a Telltale's-nél szigorúbb kiadási menetrendek. Az epizódos sorozatok a jövőben nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy a stúdiót a maga által kiépített videojáték-kábelhálózattá alakítsák mint. A narratíva benne A Farkas közöttünk továbbra is lenyűgöző teljesítmény, de az egyes fejezetek közötti távolság ellene dolgozott.
Ez egy apró kifogás, hogy egyértelmű legyen, és teljesen lényegtelenné válik számodra, olvasó, most, hogy a teljes évadot kibontották. Az itt és most, az első évad A Farkas közöttünk véget ért, és ez egy pokolian nagyszerű utazás. A Telltale továbbra is megerősíti identitását a videojátékok interaktív történeteinek premierjeként. Elfordítja a sebességet a zombiapokalipszis világvége forgatókönyvétől, és ezáltal sokkal rokonabb történetet nyújt.
Igen, Farkas a menekült mesefigurák bevallottan fantasztikus helyzetére összpontosít, akik megpróbálnak kivívni egy titkos létezést a való világban. De a történet a jó versus gonosz története – és a játékosok által gyakorolt irányítás mértéke az ellenzők ellen oldalak meghatározottak – nagymértékben azon az etikai környezeten alapul, amelyet a való életben napi szinten ismerünk és kapcsolatba lépünk vele alapján.
Magasságok
- Gondosan kidolgozott, választás által vezérelt történet
- Meggyőző illúzió egyetlen, forgatókönyvbe foglalt cselekményvonalról
Mélypontok
- A több mint 30 napos késleltetés az epizódok között rontja a narratív folyamatot
Szerkesztői ajánlások
- Az Xbox Game Pass 2022 egyik legjobb versenyjátékával bővül ebben a hónapban
- A legjobb Xbox One játékok jelenleg
- A Last of Us finálé finom változást hoz a játékhoz képest a 2. évad felé
- One Piece Odyssey karakterek: minden játszható partitag
- One Piece Odyssey: tippek és trükkök az induláshoz
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.