A Farkas közöttünk első évados ismertetője

A Farkas közöttünk az első évad 10. képernyőképe

A farkas közöttünk: első évad

MSRP $25.00

Pontszám részletei
"A Telltale Games újabb jelentős győzelmet aratott a The Wolf among Us: Season One című filmben."

Profik

  • Gondosan kidolgozott, választás által vezérelt történet
  • Meggyőző illúzió egyetlen, forgatókönyvbe foglalt cselekményvonalról

Hátrányok

  • A több mint 30 napos késleltetés az epizódok között rontja a narratív folyamatot

Ez a Telltale Games teljes első évadának áttekintése A Farkas közöttünk. Eltérően korábbi, egyepizódos megjelenéseinktől, amelyek inkább a spoiler-összefoglalók körébe estek, itt az első évad erősségei és gyengeségei spoilermentes beszámolója van. Ha kíváncsi arra, hogy a Telltale mit készített, de nem akar semmit az átadott történetből, akkor ez az a vélemény, amelyet keresett.

Ez nem egy videojáték, ez a Telltale.

A „Nem a TV, hanem az HBO” szellemiségének nagy része a Telltale Games legutóbbi erőfeszítéseibe záródik. Ezzel a szlogennel, a kábelhálózattal, amelyből mindent megszületett A szopránok nak nek

A vezeték nak nek Entourage egyszerű kijelentést tett: A mi történeteink nem olyanok, mint a többiek, amelyeket a tévében lát. Ugyanez igaz a Telltale-re is. A legtöbb játékhoz némi történet tartozik, de a San Rafael-i székhelyű fejlesztő aktívan dolgozik a videó fejlesztésén játék történetmesélése ugyanúgy, ahogy az HBO bebizonyította, hogy a tévézés több mint egy 30 perces ülés lehet hét.

Először is egy kis háttér: A Farkas közöttünk Bill Willingham-ből készült Mesék képregénysorozat, amelyben a mesefigurák ismert világunkba – a „Mundyba”, ahogy ők nevezik – menekülnek, miután a titokzatos Ellenség átveszi Hazájukat. New Yorkban telepednek le, és létrehoznak egy titkos közösséget Fabletown néven New York város szívében. Farkas több évtizeddel a képregények előtt folytatódik, egy történettel, amely Bigby Wolf Fabletown seriffre összpontosít… igen, hogy Nagy B. Farkas.

Ez nem egy videojáték, ez a Telltale.

A Farkas közöttünk egy hagyományosan felépített utazás, mint The Walking Dead: The Game's volt. Az utóbbi erőfeszítés egy világos főszereplőt tartalmaz, aki visszaszorul az ellenségek forgó kasztja ellen egy olyan világban, amely teljesen eltér a miénktől. Ban ben Farkas, viszont a sztár Bigby Wolf közel sem olyan abszolút, és nagyon ismerős környezettel küzd. Nincs olyan megváltó forgatókönyv, amelyben egy viszonylag védtelen töltetet véd meg a világ csúnyaságától (mint pl. Sétaelső évad), és nincs gyermeki ártatlanság, amely megakadályozná őt abban, hogy valóban gonosz cselekedeteket kövessen el (mint pl. Sétamásodik évada).

Bigby egy legendás rosszfiú, akit rajta kívül álló körülmények kényszerítettek arra, hogy a menekültek közösségének szolgálatában éljenek, akik közül sokan félnek tőle. Azt, hogy mennyire átöleli belső Nagy Rosszságát, mindig a játékos vezérli. Az első öt epizódból álló évad során A Farkas közöttünk, a Telltale nagyon sikeresen megy all-in olyan forgatókönyvek létrehozására, amelyek kihívást jelentenek a játékosoknak, hogy ne csak összekapcsolják Bigby pontjait, hanem kezdjék el eldönteni, hogy ezek a pontok hol esnek az oldalon.

Mindez egy olyan történet ellen játszik, amely a „helyes” és a „rossz” közötti különbséget latolgatja egy alapjaiban megbomlott rendszerben. Fabletown menekült lakói a körülmények áldozatai, és mindent megtesznek azért, hogy egy olyan világban éljenek, amely soha nem értené meg őket. Kénytelenek voltak feláldozni a személyes szabadságuk egy részét, hogy jól láthatóan elrejtőzzenek. Bigby a törésponton áll a közösség erőszakos titkolózása és a Fables azon vágya között, hogy olyan szabadon éljenek, mint valaha.

Helyes-e, hogy egy beszélő, gondolkodó, kétlábú varangyot kénytelenek vállalni a személyazonosságának varázslatos eltitkolásának költségei, ha barátok között akar élni New Yorkban? Nem, de ez a törvény. Bigby bíróként és esküdtszékként elnököl ezeken a jogfosztott Fable-eken. Lehet, hogy a béke megőrzésével vádolják, de sokak szemében seriffje épp olyan gonosz, mint a Big Bad Farkas identitása, amelyet maga mögött hagyott. A döntéseket, amiket meghozol A Farkas közöttünk ne csak a cselekmény A-tól B-ig terjedő lendületét befolyásolja; ezek is színesítik Bigby hírnevét a Fabletown közösségen belül.

A Farkas közöttünk az első évad 3. képernyőképe
A Farkas közöttünk az első évad 13. képernyőképe
A Farkas közöttünk az első évad 5. képernyőképe
A Farkas közöttünk az első évad 11. képernyőképe

Amiben igazán fontos A Farkas közöttünk nem a választási lehetőségek skáláját mutatják be minden játékosnak, hanem az, hogy az egyéni döntések hogyan erősítik meg az egyedi cselekményvonal illúzióját. Bigby kiléphet az első évadból egy jókora testnyommal a háta mögött, vagy egyáltalán nem, a történet többi része pedig szervesen e köré formálja magát. Vagy így tűnik.

Igazság szerint minden pillanatában Farkas gondosan meg van írva. A történetszál egyes ágai egy kulcsfontosságú pillanattól kezdve szétnyílnak, hogy aztán egymásba illeszkedjenek a következő fontos történetponthoz. Csak néha látsz repedéseket az illúzióban, általában egy furcsa párbeszédet, amelyben az olvasat nem illeszkedik tökéletesen a pillanat érzelmi árnyalatához. Ezek azonban gyorsan feledésbe merülnek a nagyobb teljesítmény fényében.

Az egyetlen igazán feltűnő hiányosság az epizódos kézbesítési időzítés. Inkább, mint bent A Walking Dead, a hangsúly a nagy és folyamatosan növekvő szereplőgárdán van A Farkas közöttünk. Tehát amikor 30 nap (vagy több) választ el egymástól minden új sztoridarabot, kihívást jelent, hogy visszahelyezd magad a megfelelő gondolkodásmódba. Valószínűleg nem felejti el azt az ívet, amelyen Bigby haladt, de könnyen elveszíti a nyomát annak, hogyan és miért befolyásolják a mellékszereplők, még akkor is, ha mindegyik előtt „korábban be…” klipmontázsok vannak epizód.

A Telltale továbbra is megerősíti identitását a videojátékok interaktív történeteinek premierjeként.

Ez nem probléma, ha egy szezonnal a teljes megjelenés után foglalkozik, hanem a Telltale's-nél szigorúbb kiadási menetrendek. Az epizódos sorozatok a jövőben nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy a stúdiót a maga által kiépített videojáték-kábelhálózattá alakítsák mint. A narratíva benne A Farkas közöttünk továbbra is lenyűgöző teljesítmény, de az egyes fejezetek közötti távolság ellene dolgozott.

Ez egy apró kifogás, hogy egyértelmű legyen, és teljesen lényegtelenné válik számodra, olvasó, most, hogy a teljes évadot kibontották. Az itt és most, az első évad A Farkas közöttünk véget ért, és ez egy pokolian nagyszerű utazás. A Telltale továbbra is megerősíti identitását a videojátékok interaktív történeteinek premierjeként. Elfordítja a sebességet a zombiapokalipszis világvége forgatókönyvétől, és ezáltal sokkal rokonabb történetet nyújt.

Igen, Farkas a menekült mesefigurák bevallottan fantasztikus helyzetére összpontosít, akik megpróbálnak kivívni egy titkos létezést a való világban. De a történet a jó versus gonosz története – és a játékosok által gyakorolt ​​irányítás mértéke az ellenzők ellen oldalak meghatározottak – nagymértékben azon az etikai környezeten alapul, amelyet a való életben napi szinten ismerünk és kapcsolatba lépünk vele alapján.

Magasságok

  • Gondosan kidolgozott, választás által vezérelt történet
  • Meggyőző illúzió egyetlen, forgatókönyvbe foglalt cselekményvonalról

Mélypontok

  • A több mint 30 napos késleltetés az epizódok között rontja a narratív folyamatot

Szerkesztői ajánlások

  • Az Xbox Game Pass 2022 egyik legjobb versenyjátékával bővül ebben a hónapban
  • A legjobb Xbox One játékok jelenleg
  • A Last of Us finálé finom változást hoz a játékhoz képest a 2. évad felé
  • One Piece Odyssey karakterek: minden játszható partitag
  • One Piece Odyssey: tippek és trükkök az induláshoz

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.