Virtuális valóság A fejhallgatók egészen elképesztőek tudnak lenni azzal a képességgel, hogy más beállításokba, helyekre és más helyekre szállítanak minket sőt megélt élményeket is olyan módon, ami más médiumokban egyszerűen nem lehetséges.
De míg a modern VR headsetek lenyűgözőek, a mai kézi VR-vezérlők csak akkor használhatók, ha interakciót tesznek lehetővé a virtuális világgal. Hacsak nem vagy az 1980-as évek akcióhőse, akkor valószínű, hogy valamivel többre van szükséged ahhoz, hogy ne minden interakciót úgy hajtsanak végre, hogy megnyomsz egy pár triggert.
Ajánlott videók
Szerencsére vannak más, árnyaltabb alternatívák is – és azt ígérik, hogy a VR élményeket olyan magával ragadóvá teszik, mint amilyenről mindig is álmodtunk. Íme néhány a legérdekesebb példák közül:
Összefüggő
- Két új „játékot megváltoztató” VR headset érkezhet a jövő héten a HTC ViveCon rendezvényére
- A Holotron egy robot-exosuit, amely megváltoztathatja a VR-használatunkat
- Miért lesz kötelező a virtuális valóság társadalmilag távolságtartó jövőnk számára
A VR még vonzóbbá válik
Wolverine: hordható haptikus interfész a virtuális valóságban való megragadáshoz
Amit szeretünk ebben a projektben, amelyet a Stanford Egyetem Shape Lab kutatói hoztak létre, az az, hogy megfizethető példa. hogyan lehet viszonylag egyszerű vezérlőket használni olyan érzések utánzására, mint például egy tárgy megfogása, anélkül, hogy terjedelmes elektromos eszközökre lenne szükség. motorok.
Wolverine-nek hívják, a mobil hordható haptikus eszköz hasonlít a híres X-Men karakter ikonikus karmaira. Ezzel a kialakítással lehetséges, hogy a virtuális valóságban a felhasználó által megragadható tárgyak széles skáláját szimulálja úgy, hogy a hüvelykujja és a három ujja között erőt fejt ki.
Az alacsony fogyasztású, fékalapú reteszelő csúszkák segítségével a Wolverine ezeket kifeszítheti, reteszelheti vagy lazíthatja, hogy virtuális objektumok hatását keltsék széles mérettartományban. Az egyetlen kérdésünk: hol vásároljunk?
Haptikus kesztyű
Szeretnél egy lépéssel tovább lépni a virtuális világgal való interakcióink terén? Szeretné csinálni, miközben úgy néz ki, mint egy utcai pantomim vagy egy divatos komornyik? Ha igen, akkor érdekelheti egy pár fehér haptikus kesztyű, amelyen állítólag a Facebook tulajdonában lévő Oculus VR dolgozik.
Bár még nem hozták nyilvánosságra, a Facebook vezérigazgatója, Mark Zuckerberg igen hivatkozott az említett kesztyűkre egy Facebook-bejegyzésben, és nemrégiben leírták őket az Oculus által benyújtott szabadalmi bejelentések. "A haptikus visszacsatolási mechanizmus tartalmaz egy összetett, meghosszabbítható szalagot, amely a kesztyű testének kesztyűjegyéhez kapcsolódik" az egyik szabadalom szól.
A kesztyűben belső „inak” találhatók, amelyek megfeszülnek és ellazulnak, így szimulálják a VR tapintását. Ez a mechanizmus szabályozza a mozgás mértékét, amelyet képes végrehajtani, ezáltal ellenállást biztosít. Persze lehet még tovább menni…
Teljes testű haptikus öltönyök
A Marvel-filmekben jellemzően feszes kosztümhöz hasonlító, egész testet viselő öltönyök egyszerű előnnyel rendelkeznek a technológiával szemben, mint a tapintó kesztyűk: nagyobb részt fednek a testedből.
Az idei CES 2018-on, A Digital Trends beszélt a készítőjével Teslasuit, egy hamarosan megjelenő „elektro-taktilis haptikus visszacsatoló rendszer”, amely úgy működik, hogy elektromossággal stimulálja az idegeket. Ez olyan érzéseket kelt, hogy a lágy simogatástól a keményebb ütésig bármit megismételhet.
Persze, teljes ruhába kell öltözni Starlight ExpressA magával ragadó VR élményéhez használt body-val valószínûleg csak a legelhivatottabb embereknek fog tetszeni. De ha a játékélményünket a következő szintre emelheti, akkor biztosan megéri!
Agyzúgás
Kicsit finnyás vagy attól az ötlettől, hogy az idegeidet elektromos árammal zúzd össze, hogy különböző érzeteket szimulálj? Akkor valószínűleg nem leszel az agyrabló kísérlet rajongója kutatók végezték a Svájci Szövetségi Műszaki Intézetben.
Frissítették az úgynevezett „gumi kéz illúzióját” a VR-kor számára, bemutatva, hogyan lehet éreztetni az elmét tulajdonjog és ügynökség egy virtuális kéz felett, amikor egy személy valódi kezét egyidejűleg érintik meg, mint egy mesterséges kezet egy. Ez az agy stimulálásával történik egy biztonságos, nem invazív folyamat, az úgynevezett koponyán keresztüli mágneses stimuláció segítségével.
„Megmutattuk, hogy egészséges önkéntesekben kiváltható az az illuzórikus érzés, hogy egy virtuális kéz az övék, és hogy tudják irányítani” – mondta Michela Bassolino kutató a Digital Trendsnek. Egy kísérletben a hatás a résztvevők 80 százalékán működött.
Speciális haptikus vezérlők
FundamentalPromoVid FINAL 2
Különösen akkor, ha konkrét célú VR-forgatókönyvekkel foglalkozik, lehetőség van speciális vezérlők fejlesztésére az élmények valósághű szimulálására.
Az év elején kipróbáltuk a londoni székhelyű cég által kidolgozott VR-forgatókönyvet Alapvető VR, amely azzal van elfoglalva, hogy VR-oktatóeszközöket készít a következő generációs sebészek számára.
A Fundamental bemutatójában sleeve gastrectomiát hajtottunk végre, egy súlycsökkentő eljárást, amelynek során a sebészeknek fel kell emelniük, vágniuk és varrniuk kell a gyomrot. A dedikált vezérlővel történő végrehajtás lehetővé teszi az élmény hűséges újrateremtését oly módon, hogy az hasznos lehet a tanítás számára.
Az alkalmazástól függően más VR-vezérlők is létrehozhatók vagy csiszolhatók a különféle feladatok szimulálására.
Séta örökké
VR társadalomtudományoknak 1. RÉSZ: Cyberith futópad (2017)
Az érzések haptikus technológiával történő szimulálása jó és jó, de a magával ragadó VR-hez ennél többre van szükség. Egy példa? Az a tény, hogy a felhasználóknak lehetőséget adva, hogy bejárhassanak kiterjedt virtuális világokat, nem működik olyan jól, ha falak akadályozzák őket.
Egy lehetséges megoldás egy többirányú futópad, mint a Virtuix Omni, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szabadon és teljes sebességgel mozogjanak 360 fokban, miközben továbbra is helyben maradnak.
Egy érdekes alternatíva az ún.átirányított séta”, amelyben az ember agyát becsapják azzal a gondolattal, hogy egyenes vonalban jár, miközben valójában egy nagy körben sétál. Az eredmény egy végtelen virtuális folyosó egy „játszótérben”, amely mindössze 16 méter x 22 láb méretű.
Virtuális szaglás
Az érintés, a látvány és a hang mind fontosak, de a szaglás is elengedhetetlen része az igazán magával ragadó élmény megteremtésének. Ha azt gondolta, hogy a szaglórészleget figyelmen kívül hagyták a kutatók… nos, valószínűleg nem néz elég pornót.
Tavaly a CamSoda „élő kamerák” vállalkozása bejelentette új termékét OhRoma néven, amely lényegében egy illatanyag-tartályokkal megrakott gázmassza formáját ölti. Noha az illat-o-vision pornográfiára gondoltak (őszintén szólva nem ez volt az első választásunk az illatvezérelt VR), számos más virtuális valóság területén is alkalmazható lenne. És amíg elfedjük az illatot…
Ízelítő a VR-ből
[MM2017] Vocktail: virtuális koktél a digitális íz-, szag- és színérzékeléshez
A végső érzék – íz – VR-ben is szimulálható. A Szingapúri Nemzeti Egyetem kutatói programozható koktélpoharat fejlesztett ki „Vocktail”-nek nevezett, amely képes rávenni az érzékeit, hogy azt gondolja, hogy iszik… nos, szinte bármit, amit el tud képzelni, tényleg.
A pereme körül elhelyezett elektródák segítségével az üveg serkentheti a nyelvet, így sós, édes vagy savanyú íze lesz a benne lévő folyadéknak. Érdekes módon ezután az illatokat használja ezeknek az ízeknek a finomhangolására, mivel ízpalettánk finomságai az illatra támaszkodnak az élmény teljessé tételéhez.
Szóval megvan!
A tökéletes magával ragadó VR-beállítás során teljes testet öltő öltönyben járunk, körbejárunk, gázálarcot, védőszemüveget és vaskos fejhallgatót viselünk.
Bízzunk benne, hogy nem lesz teljesen felkötve, csak az ajtócsengőt hallja. Mert ezt kicsit nehéz lehet megmagyarázni!
Szerkesztői ajánlások
- Az Apple AR fejhallgatója most 3 magával ragadó kijelzővel érkezik
- Az Apple vegyes valósághű fejhallgatója feleakkora súlyú lehet, mint a többi fejhallgatóé
- Az Apple mélyebbre merül a virtuális valóságban a NextVR műsorszolgáltató megvásárlásával
- A VR minden eddiginél olcsóbbá, jobbá és elérhetőbbé teszi az orvosi képzést
- A PS5 PlayStation VR-je elhagyhatja a Move kontrollereket az ujjkövetés érdekében