Így működik: Egy gyermeket felkérnek, hogy játsszon Mérges madarak ahogy egy robot közelről figyeli, hol indul és hol áll meg a gyermek ujja, mi történik ennek eredményeként a képernyőn, és az egyes próbálkozások sikerét a képernyőn megjelenő pontszámmal mérve. Amikor a roboton van a sor, utánozza a gyermek mozdulatait. Ha a madárlengetés sikertelen, a robot csalódottan csóválja a fejét; ha egy próbálkozás sikeres, felcsillan a szeme, és vidám hanggal, tánccal ünnepel.
Ajánlott videók
A robot (amelynek tényleg kapós névvel kell rendelkeznie) elemzi az információkat, alkalmazkodik a viselkedéséhez, és mit ad megfelelő társadalmi válaszoknak tartja, olyan cselekvések összességét, amelyek hasznossá tennék a való világban forgatókönyvek. A Georgia Tech kutatói szerint például a robot hasznos rehabilitációs eszköz lenne a kognitív és motoros fogyatékossággal élő gyermekek számára.
Összefüggő
- Hogyan segíthetik a robotizált exoskeletonok a bénult betegek sérüléseinek gyógyulását
- A Notre Dame-i tűz: Hogyan segítettek a drónok és a Colossus nevű robot korlátozni a károkat
- A testhelyettesítő robot segít a mozgássérült embereknek gondoskodni önmagukról
Miután egy klinikus beprogramozta a robotot, hogy segítsen a gyereknek mondjuk a szem-kéz koordinációs feladatokban, hazaküldhető a gyerekkel. Egyrészt a robotnak több türelme és energiája lenne, mint egy szülőnek egy ilyen ismétlődő feladatsorhoz. A gyermek hajlamosabb lenne arra is, hogy jobban részt vegyen a rehabilitációs foglalkozáson, ha a robot is benne van.
„Képzeld el, hogy egy gyermek rehabilitációja száz karmozgást igényel a precíz kéz-koordinációs mozgások javításához” – mondja Ayanna Howard, a Motorola Alapítvány professzora a Georgia Tech Villamos- és Számítástechnikai Műszaki Iskolában és vezetője a projekt. „Ismételten meg kell érintenie és el kell húznia a táblagépet, ami egy idő után unalmas és monoton tud lenni. De ha egy robotbarátnak segítségre van szüksége a játékhoz, a gyerek nagyobb valószínűséggel szán időt a tanításra, még akkor is, ha ugyanazokat az utasításokat kell ismételnie. Az a vágy, hogy segítsen a „barátjának”, egy ötperces, unalmas gyakorlatot egy 30 perces edzéssé változtathat, amelyet élvez.
Howard és Hae Won Park, a projekten dolgozó posztdoktori ösztöndíjas tanulmányt végzett, amely megállapította, hogy a gyerekek átlagosan kilenc percet töltöttek Mérges madarak amikor egy felnőtt nézte. Amikor a robot figyelte és tanulta a játékot, a gyerekek átlagosan 26,5 percet – közel háromszor annyit – töltöttek a játékkal. Ezenkívül a vizsgálatban részt vevő gyerekek az ülésük 7 százalékát töltötték szemkontaktussal a felnőtt megfigyelővel, ez a szám 40 százalékra ugrott a robottal.
A Georgia Tech kutatóinak csapata azt tervezi Cukorka törő és ZyroSky a projekt következő szakaszaiban. Több olyan gyermeket is bevonnak majd, akiknél autizmus spektrumzavarral (ASD) diagnosztizáltak és mozgássérült gyerekeket.
Tól től alapvető programozási ismeretek megtanítása a gyerekeknek, nak nek unalmasan viselkedik, hogy segítsen a gyerekeknek angolul tanulni, a robotok egyre inkább elterjedtek a jövő generációinak tanulásában és fejlődésében.
Szerkesztői ajánlások
- A Sega 776 millió dollárért felvásárolja az Angry Birds fejlesztőjét, a Rovio-t
- Az online tanulásra való tömeges migráció hátrahagyja a fogyatékkal élő diákokat
- Az Angry Birds AR: Isle of Pigs 3D-s bontást hoz a nappaliba
- A Caltech madarak által ihletett robotja tolómotorokat használ, hogy segítsen talpon maradni
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.