Cliff Bleszinski a BlueStreakről beszél, és megosztja az első koncepcióművészetet

cliff bleszinski beszél a bluestreak megosztja az első koncepció művészetet
A háború fogaskerekei és Irreális Cliff Bleszinski tervező nemrég bejelentett visszatért a videojátékokhoz egy új stúdióval és egy versenyszerű lövöldözős játékkal BlueStreak projekt. Egy nemrég megjelent Redditben AMA, Bleszinski megosztott néhány első szaftos részletet új projektjéről, amely az első koncepcióművészeti alkotáshoz kapcsolódik. tweetelt (felett).

Kék sáv egy sci-fi első személyű lövöldözős játék lesz. Korábbi pályafutását az Unreal játékokkal irányítja a fejlesztők „t5 az 5 ellen, kezdetben FFA-val.” Arra a kérdésre, hogy szerinte milyen hely van az innovációnak az erősen iterált FPS-térben, azt válaszolta: „tmég mindig RENDELKEZETT lehet tenni a környezeti manipuláció, a fegyverzet és a játékosok mozgása terén.” Különösen dicsérte TitanFall mert megmutatta, mennyi teret kell még felfedezni a tervezésben a műfajban.

Ajánlott videók

Ez egy játék attól az embertől származik, aki elhozta nekünk a láncfűrész bajonettet, szóval természetesen innovatív fegyvereket jár a fejében, de egy koherens, sci-fi univerzumra alapozva: „Ennél a játéknál nem akarok teljesen elmenni

Komoly Sam, vagy túl őrültté tegye a fegyvereket Ratchet és Clank. Gondol 9. kerület fegyverzet."

Időbe telt arra is, hogy eloszlassa a félelmeit Kék sáv tele lenne szereplőkkel a tesztoszteronban gazdag miliőből A háború fogaskerekei. Ehelyett ő: "azt célozta meg, hogy mindenféle ízlésnek megfelelő karakterek legyenek, nem csak a BroZone.”

Ami a történetmesélést illeti, Bleszinzki elismerte, hogy a mainstream ipar megkínozta őt a forgatókönyvezett, lineáris játéknarratívák miatt, „egyAz az idő és erőfeszítés, ami csak egyetlen Youtube-videó elkészítéséhez megy.” A játék valójában a történetet fogja hangsúlyozni, de nem a hagyományos értelemben:

A fegyvereknek gyártóvállalatai lesznek, a játékosoknak lesz hagyományuk/történelmeik, a világ pedig ott érzi magát, és benne él. Azt is szeretnénk, hogy negyedévente élőszereplős rövidfilmeket készítsünk, hogy a játékon kívül is többet tudjunk elmondani az univerzumról. Ha sci-fi IP-címet készítesz, annyi fikcióra van szükséged, hogy más médiumokon is átjöjjön (és a tudással), hogy az embereket érdekelje a Plasma Rifle 3 vagy a Player X.”

Elolvashatja a teljes AMA munkamenetet itt, amelyben (többek között) az ingyenesen játszható modellel is foglalkozik, miért csak a PC-t célozzák meg először, és hogyan tudta túltenni magát a szkepticizmusán a MapleStory a Nexon kiadó.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.