Hogyan fejlesztette ki Bungie a Destinyt Xbox 360-ra, Xbox One-ra, PS4-re és PS3-ra

Destiny the Game képernyőkép 6
Olvassa el teljes terjedelmében Destiny felülvizsgálata.

Sors nem az első játék, amely a játékhardver két generációját fedi le, de azon kevesek egyike, amelyek jelenleg is játszanak, és az alapoktól kezdve ennek figyelembevételével készültek. Legújabb címével a Bungie magára vállalta azt a herkulesi feladatot, hogy játékot építsen négy rendszerre: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 és Xbox One. Az alapok lerakása és a nagyon fontos béta a sarkon, beszélgettünk Bungie-val Roger Wolfson mérnök, hogy többet tudjon meg egy olyan játék elkészítésének kihívásairól, amely csak kb bármi.

„Hatalmas bonyolultság van a színfalak mögött” – mondja Wolfson a Digital Trendsnek. „Platformmérnöki csapatunk nagyszerű munkát végzett, hogy mindezt a bonyolultságot elrejtse a végfelhasználó elől.”

Összefüggő

  • Minden idők legkelendőbb konzoljai
  • A Destiny 2: Lightfall nem tudja átadni a Bosszúállók: Végtelen háború pillanatát
  • Destiny 2: Hol van Xur a december 30-i hétvégén

Minden konzolnak megvan a maga kihívása, hogy megragadja azt az élményt, amelyet a Bungie a játékosoknak szeretne.

Ne gondoljon itt „next-gen” és „last-gen” kifejezésekre; minden konzol megvan a maga kihívása, hogy megragadja azt az élményt, amelyet a Bungie a játékosoknak szeretne.

Ajánlott videók

Ahogy Wolfson mondja: "Hagyjuk, hogy a tervezők irányítsák, mit jelent a játék." A platformmérnökök számára tehát nem arról van szó, hogy a konzolt a korlátokig feszegetik. Wolfson és csapata egyszerűen arra koncentrál, hogy a Bungie kreatív típusai által megálmodott alapélmény hűségesen újrateremthető legyen négy nagyon különböző játszótéren.

Ez a tervező-első gondolkodás kiterjed Sorsonline szolgáltatásai is. Ez az a kreatív csapat, amelyik kitalálja a „megfelelő” számú játékost, aki egy adott téren vándorolhat. Megalkotják a kiegyensúlyozott élményről alkotott víziójukat, majd a mérnökök gondoskodnak arról, hogy az említett tapasztalat négy különböző gépen érvényesüljön.

Ez az egyik fő oka annak, hogy miért nem látjuk a platformok közötti játékot, még akkor sem, ha egyetlen hardvergyártó zászlaja alatt van. A játékosok csodálkozhatnak, hogy miért Sors működik PS3-on és PS4-en, de nem teszi lehetővé a játékosok keveredését egyik konzolon sem. Ez nem valamilyen technikai dilemma terméke; az élmény megőrzéséről szól mindenki számára.

„A feltételezett játékos nevében beszélek” – magyarázza Wolfson. „Van egy hátrányom a térképen való lesni, mert [az ellenfelem egy következő generációs konzollal] csak két pixeles az én képernyőm, én pedig négy pixel az övén. Látható ez a PC-játékok világában, ahol az emberek mindig a legjobb videokártyára versenyeznek, hogy előnyt szerezzenek maguknak.”

Destiny the Game képernyőkép 1

„A valóságtól függetlenül, a játékosok körében határozottan az a felfogás, hogy a jobb hardver azt jelenti, hogy előnyben részesül. Nem akarunk belépni ebbe a küzdelembe, ezért a legjobb, legegyenlőbb versenyfeltételek megteremtése érdekében, mind ténylegesen, mind észlelési szempontból, platformonként különítettük el.”

Az eddigi eredmények Wolfson szerint mindenkit izgatottak a stúdióban, és elég magabiztosak ahhoz, hogy a játék összes verzióját a játékosok elé tegyék a bétaverzióhoz. Az újabb gépek várhatóan magasabb szintű grafikus hűséget kínálnak, de a PS4/Xbox One és a PS3/Xbox 360 teljesítménye szinte azonos.

„Játszottam néhányat Xbox 360-on és PS4-en [otthon], miközben belépünk a béta ablakba, és Nagyon elégedett vagyok, hogy szinte elfelejtem, hogy egy utolsó generációs konzolon játszom” – mondja Wolfson. "Igazából nincs különbség a betöltésben, az akciójáték ugyanolyan gördülékeny és akciódús, annyi harcos van az utolsó generációban, [és] a betöltési idők is megegyeznek."

A szeptember 9-én megalkotott karakter a következő 10 évben veled marad.

Mindez a nullapontot jelenti Sors. Az Activision nem volt szégyenlős, amikor a franchise 10 éves tervével dicsekedhetett. A tervező-első fejlesztési mentalitás célja, hogy minőségi játékot hozzon létre itt és most, de ugyanilyen fontos, ha Wolfson és csapata az évekig tartó alapmunkát végzi jön.

„Előreláthatólag egy évtized múlva, amikor a későbbi folytatások felé nézünk, még mindig nem leszünk PS3-on és Xbox 360-on, de az általunk végzett platformtervezés, az általunk végzett befektetési tervezés a legizgalmasabb számomra” – mondta mondja.

Az egész arról szól, hogy az állandóság érzését adjuk a játékosoknak. A szeptember 9-én megalkotott karakter a következő 10 évben veled marad. Bungie sokat tanult a közösségi gondolkodású játékfejlesztésről a között eltelt idő alatt Halo: Combat Evolved és Halo: Reach. Ezek a leckék segítettek kialakítani a Destiny lényegét, nem csak egyetlen játékként, hanem egy soron kívüli sorozatként is.

„A játékmenet a [Halo: Combat Evolved] nagyszerű, de a mai játékmenet és a karakter, egy küldetés újrajátszása ugyanaz, mint az első alkalommal” – magyarázza Wolfson.

„Célunk Sors az, hogy minden alkalommal, amikor játszod, más élményben lesz részed. Nem csak a közösségi interakció miatt, és azért, mert különböző emberekkel játszhatsz, hanem azért is, mert a te A karakter növekszik, és minden alkalommal, amikor visszamész, és újrajátszod, más módon játssza le ugyanazt a tartalmat azt."

Destiny the Game képernyőkép 5
Destiny the Game képernyőkép 2
Destiny the Game képernyőkép 4
Destiny the Game képernyőkép 3

Nem egyszerűen egy felhő alapú profilrendszer felépítéséről van szó, amely tárolja a játékosok adatait és nyomon követi a fejlődést. Ez egy alapvető építőelem, ne tévedjünk, de itt is a tervező-első mentalitás irányítja a csapat gondolkodását. Mint SorsAz építészek egy ismeretlen jövő felé néznek, és azzal a kihívással néznek szembe, hogy olyan élményt vigyenek tovább, ami éppoly barátságos az újonnan érkezőknek, mint a veteránoknak.

"Mondjuk Sors 2 [és] Sors 3 kijöttek, és új játékosok is csatlakoznak a szórakozáshoz” – mondja Wolfson. „[Ők] azokkal az új játékokkal akarnak játszani, akik korábban játszottak Sors elölről. [Szeretnénk biztosítani], hogy ne érezzék úgy, hogy négy év lemaradásban vannak. És aztán, ha akarnak, visszatérhetnek, és felvehetik a régi tartalmat ugyanazon karakterükön.”

„Tehát sokat tervezgettünk, hogyan fog ez működni, hogy ne érezzük úgy az emberekben, hogy évekig kell szintet lépniük.”

De ez még évekig tart. Elkezdődik a Wolfson mérnökcsapatának igazi megmérettetése – és az út kezdete a lelkes játékosok számára holnap, amikor Bungie először kinyitja a Destiny világának kapuit a régóta várt béta verzióban teszt.

Szerkesztői ajánlások

  • Mi az a Marathon? Bungie titokzatos Destiny 2 nyomon követése, magyarázta
  • A legjobb videojáték-konzolok 2023-ban
  • Ez a konzolgeneráció nem a játékokról vagy a hardverekről szól. A szolgáltatásokról van szó
  • 2022 legjobb élő szolgáltatási játékai: 10 folyamatban lévő játék, amelyet nem tudtunk abbahagyni
  • Destiny 2 Halloween esemény: részletek és jutalmak

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.