A PS2 a júniusi játékok 42 százalékát tette ki

A PS2 június 42 százalékát tette ki

A piackövető cég szerint NielsenAz új Nielsen GamePlay Metrics (a cég új erőfeszítése a növekvő és egyre inkább reklámvezérelt videojáték-piac mérésére és bevételére), a Sony elavult 2007 júniusában a PlayStation 2 az összes videojáték 42 százalékát tette ki, míg a PC-játékosok lenyűgözték World of Warcraft, amely négyszer annyi játékost gyűjtött, mint bármely más PC-s játék a hónap során. És – meglepetés – a Nielsen szerint a Wii-tulajdonosok nagyobb valószínűséggel húznak be több mint 100 000 dollárt évente.

A Nielsen GamePlay Metrics a Nielsen People Meter TV mintacsoportja segítségével gyűjt adatokat, amely több mint 12 000 háztartás és több mint 33 000 személy videojáték-használatát fedi le. A rendszer egy szabadalmaztatott hangaláírás-könyvtárat használ a szelídítések nyomon követésére PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii és GameCube konzolokon, míg a PC-mérők 1200, 7 és 54 év közötti, hetente legalább egy órát játszó, és hatévente legalább egy játékot megvásárló játékos részvételével készült heti online felmérés során hónapok.

Ajánlott videók

„A Nielsen GamePlay Metrics segítségével jelentősen javítottuk a videojáték-konzolok használatának megértését. és hogy valójában mely játékokat játsszák” – mondta Jeff Herrmann, a Nielsen Games és a Nielsen Wireless alelnöke. kiadás. „Ez az első pillantás az otthoni videojáték-lejátszók mért adataira, amelyek játékkiadókat, konzolokat biztosítanak gyártók, hirdetők és a versengő szórakoztató médiák a legpontosabb, legobjektívebb és számszerűsíthető módon elérhető mérőszám. Úgy gondoljuk, hogy ez megváltoztatja a vitákat arról, hogy mely játékokat milyen konzolokra fejlesztik, és hogy a kiadók hogyan képviselik tényleges közönségüket a hirdetők előtt.”

A Nielsen szerint az eredeti Xbox gyűjtötte a legtöbb játékidőt a PS2 után, a júniusi játék 17 százalékával. Az Xbox 360 8 százalékot, a GameCube 5,8 százalékot, az újonnan bemutatott Wii pedig 4 százalékot kapott a hónap teljes játékidejéből. Ami azonban talán még érdekesebb, az összes többi rendszer – amelyeket a Nielsen nem tudott megmérni – a havi játék 21,3 százalékát tette ki, többet, mint a PS2 kivételével bármelyik rendszer. Fontos megjegyezni, hogy a Nielsen érdekelt abban, hogy hasznos adatokat szolgáltasson a hirdetők és a játékkiadók számára, ami nem feltétlenül ugyanaz, mint annak mérése, hogy az emberek valójában mit játszanak. Mivel kevés vagy egyáltalán nincs reklámpénz az olyan rendszerekben, mint az eredeti PlayStation, Sega, vSmile stb. konzolok – és a fejlesztők nem tesznek közzé sok (vagy semmilyen) játékot számukra, a Nielsen nem érdeklődik a használat.

Nielsen ezt találta World of Warcraft 2007 júniusában a PC-s játékpercek csaknem 18 százalékát használta fel, és az összes mért játékos közel 85 százaléka számolt be arról, hogy játszott AZTA legalább egyszer a jelentési időszak során. A Microsofté Halo: Combat Evolved egy távoli másodpercben érkezett, a hónap játékperceinek 3,6 százalékával The Sims franchise 3,3 százalékot kapott. Halo 2 és RuneScape a hónap játékperceinek kevesebb mint 3 százalékát vették igénybe, de a megkérdezett PC-játékosok több mint 1 százaléka játszott vele.

Szerkesztői ajánlások

  • Az összes megvásárolt játék megtekintése PS5-ön
  • Hogyan lehet előrendelni a Marvel’s Spider-Man 2-t és a limitált kiadású PS5-öt
  • A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
  • A PS Plus hozzáadja a 2021-es „Év játéka” címet, de júliusban elveszíti Stray-t
  • Csaknem 200 Prime Day PS5 játékajánlat jelent meg a Best Buy-on

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.