Valamikor a PC-k szörnyű játékplatformok voltak. *zihál* Miért, kérdezed? Nos, a lóerő vagy a játékközpontú grafikus gyorsítók nyilvánvaló hiánya mellett a CPU-k egyszerűen nem képes hardverben feldolgozni a manapság szükséges lebegőpontos matematikát játékok. A 80386-tól kezdve a fogyasztói asztali PC-k voltak az elsők, amelyek hasznot húztak a szimbiotikus, pszeudo kétmagos technológiából, amely tartalmazott egy második processzort is a számításigényes számítások kezelésére. Bár ez a processzor nem tudott önállóan megállni, sőt, még azt sem tette lehetővé, hogy a rendszer többszálú utasításokat hajtson végre, elfogta a lebegőpontos utasításokat, és dekódolni tudta azokat hardverben. És fiú-ó-fiú, a videojátékok lendületet kaptak. Végül az x87-es lebegőpontos társprocesszor a dodo útját járta, amikor funkcióját a 486-os processzorba integrálták, bár a CPU lecsupaszított változatai nem tartalmazták az FP egységet. Akinek volt SX jelzésű Intel processzora, az tudja, hogy ez volt a nap Celeronja. Most minden a többszálú, többmagos architektúráról szól. Mind az Intel, mind az AMD hatalmas erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy hallatlan teljesítményt nyújtsanak az asztali számítógépeken azáltal, hogy több CPU-t egyetlen processzorcsomagba integráltak nagyon kedvező áron. Ez valóban megnyitja a lehetőségeket a szoftvertervezők előtt mind a játék területén, mind azon kívül bővíteni a fizika számításokat, a mesterséges intelligenciát, és a játékok zökkenőmentesen, zökkenőmentesen, ill lemaradás. Természetesen meg kell győződnie arról, hogy a rendszere karcsúan és rosszindulatúan működik, anélkül, hogy extra szoftverek zúznák le a rendszert és pazarolnák a második processzor idejét. De hadd mondjam el, hogy a multinacionális Tier 1-ek miért profitálnak többet a kétmagos feldolgozási technológiából, mint ügyfeleik. Ez nagyon egyszerű. Lerakják rendszereiket olyan idegen szoftverekkel, amelyekre nincs szükséged, és csak az óraciklusokat rágják meg. A Microsoft elnevezte ezt a bloatware-t
„bölcsők”, és attól tartanak, hogy ez tönkreteszi a Vista fogadtatását a nyilvánosság körében. Természetesen ezek a láncszemek a Tier 1s bevételi forrásai. Valójában az iparág borotvavékony árréseivel a visszarúgások jelenthetik az egyetlen árrést, amit kapnak! Tehát ki az igazi vásárló ezen a ponton? Vissza a lényegre… A bloatware és a craplet lelassítja a rendszer teljesítményét, és kevésbé reagál a rendszerre. A kétmagos technológia ezt kevésbé zavarja a végfelhasználó számára, mivel egy második feldolgozómag is elfoglalható az összes előugró ablakkal, hirdetéssel és „ingyenes” ajánlattal, miközben elvégezheti a munkáját a Egyéb. És minél gyorsabbak a számítógépek, annál több bloatware-t tudnak telepíteni. Nem bloatware társprocesszort vásárolt, hanem kétmagos processzort, amely felgyorsítja a videokódolást, a digitális képalkotást, és simább játékélményt biztosít. Jobb? A többi srác szerint nem. Ön szerint ki tölti be a legtöbb „bloatware-t” a számítógépére? Szeretnék hallani róla. Chris Morley a Velocity Micro termékfejlesztési igazgatójaFrissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.