Mit fogunk csinálni veled, Nintendo? Ezen a héten Satoru Iwata elnök megpróbálta elmagyarázni, mit fognak tenni a Wii U gyenge teljesítménye miatti vérzés megállítására, miközben Tokióban a fáradt befektetők előtt állt. Bejelentett egy többlépcsős megközelítést a vállalat problémáinak megoldására, amely magában foglalja a konzol egyedi funkcióit kihasználó több játék szállítását. a mobilpiacon rejlő lehetőségek kihasználása a Nintendo márka ismertségének növelésére, és új, egészségtudatos (esetleg nem játékra szánt) hardverek kifejlesztése irányokat. Most, hogy a Nintendo megosztotta a teljes átirat Iwata címét illetően egy kicsit jobban tisztáztuk, hogy mi történik.
A Nintendo játéküzletében a legígéretesebb tervezett változtatások a vállalat felhasználói fiókokkal való kezeléséhez és a Wii U konzol általános érzékenységéhez kapcsolódnak. A helyzet azonban a következő: nem kerülhető el a tény, hogy ezek a látszólagos fejlesztések felzárkóztatást jelentenek. Az elmúlt 10 év nagy részében a Nintendo a technológiai görbe mögött volt abban a tekintetben, hogy alapvető közönsége mit szeretne. Miközben a Microsoft és a Sony erőfeszítéseket tesz hálózati infrastruktúráik megszilárdítására és fejlesztésére használhatóság, a Nintendo megelégedett azzal, hogy jövőjét egy bevallottan innovatív vezérlőhöz kötötte rendszer. Nagyszerűnek bizonyult a Wii számára, de most a cég abban a kínos helyzetben van, hogy olyan funkciókkal lássa el rajongóit, amelyek egyszerűen elvárhatók a modern játékkörnyezetben.
Ajánlott videók
A Nintendo legnagyobb versenytársai, a Microsoft és a Sony több mint egy évtizede rendelkezik integrált fiókrendszerrel.
Összefüggő
- A 3DS eShop bezárása előtt ingyenesen be kell szerezned ezt a furcsa Zelda játékot
- A legjobb Fire Emblem játékok, a legjobbtól a legrosszabbig
- A Nintendo Wii Shop Channel és a DSi üzletei újra elérhetők
Az integrált fiókok nagyobb rugalmasságot biztosítanak a tartalom szállítása során, különösen, ha a jövőbeni Nintendo konzolok és kéziszámítógépek minden platformon egységes operációs rendszerre támaszkodnak (ahogyan Iwata javasolta). Olyan ez, mint az iOS vagy Android okostelefonok és táblagépek közötti kapcsolat. A legtöbb alkalmazás, amely az egyiken működik, a másikon működik. Főleg játékok. A Sony már játszik ezzel a fajta megközelítéssel az egy vásárlásra alkalmas Cross-Buy játékaiban, amelyek PlayStation 3/4-en és PS Vitán egyaránt működnek. Iwata egy lehetséges forgatókönyvet is javasolt, amelyben a számlájukon sok játékot megvásárolt játékosok a hűséges mecenatúra jutalmaként a jövőbeni vásárlásokra vonatkozó kedvezményeket láthatnák.
Az integrált fiókrendszer már létezik a Wii U-n és a 3DS-en. A tulajdonodban lévő tartalom még nem követi az új vagy cserehardvereket, de idővel biztosan megérkezik. Így lesz egy új gyorsindítási menü a Wii U GamePad-en. Célja, hogy a játékosok gyorsabban férhessenek hozzá játékaikhoz, mint korábban, közvetlenül a konzol második képernyő-vezérlőjén, és nem kell visszatérnie a Wara Wara Plaza-ba TÉVÉ. Úgy tűnik, hogy a cég mérnökeinek problémái vannak a Virtual Console DS játékok Wii U-n való futtatásával kapcsolatban is, ezért várható, hogy ezek valamikor megjelennek az eShopban.
Ez mind felzárkózás. A Microsoft és a Sony ennek nagy részét beépítette a hardverébe évekkel ezelőtt. Versengő szolgáltatásaik odáig fejlődtek, hogy a Nintendo által hozzáadott alapvető funkciókra építenek. olyan fejlesztésekkel, mint a felhőalapú játék Xbox One-on és a játék streamelése a közelgő PlayStation Now segítségével szolgáltatás. A Wii U szörnyű betöltési idejének lerövidítése nagyszerű lépés, de nem táplál illúziókat. Iwata optimizmusa a Nintendo jövőjét illetően nagyrészt abból a törekvésből fakad, hogy csökkentse a technológiai szakadékot cége és versenytársai között.
Az egyértelműség kedvéért: rajzolni még a Microsoft és a Sony segítségével is a létfontosságú ezen a ponton a Nintendóra összpontosít. A Wii U nincs felszerelve arra, hogy versenyezzen a PlayStation 4-gyel vagy az Xbox One-nal, és az alkalmi játékforradalmat, amelyet sokan a Wiinek tulajdonítanak, már régen átvették a telefonok és a táblagépek. A Nintendo nagy előnye az első féltől származó katalógusban rejlik, olyan szeretett karakterekben, mint Mario, Link és Samus Aran, de – ahogy a Wii U gyorsan megtanította nekünk – ez a kedvencek istállója nem elég ahhoz, hogy újra felépítse azt a közönséget, amely a nagy felbontású konzolokra tévedt, miközben a Wii éveken át az elavultságokkal csapkodott. hardver. Nagyszerű játékok, mint pl Pikmin 3 és Super Mario 3D World még mindig nem voltak elegendőek a konzoleladások növeléséhez.
Itt nincs könnyű megoldás. A gyorsindító funkció és a hozzáadott virtuális konzol támogatás nem fogja megmenteni a Wii U-t rövid távon. A következő Mario Kart játék sem, amely Iwata megerősítette, hogy 2014 májusában érkezik. Ilyen játékok és a közelgő Super Smash Bros. Wii U minden bizonnyal még jobban megerősíti a könyvtárat, de nagyon valószínű, hogy a Wii U soha nem fogja elérni a kasszasiker konzol státuszt. Túlságosan elmarad a versenytársak új hardverétől a nyers teljesítmény tekintetében, és az ára sem versenyképes.
Iwata nyilatkozatai azt sugallják, hogy a Nintendo továbbra is úgy gondolja, hogy a Wii U esetében nem az ár a probléma, de ez téves. A befektetői beszéd során arról beszélt, hogy új piacokra terjeszkedik az eladások növekedése, még olyan helyekre is, amelyek – ahogy fogalmazott – a „fejlettebb” piacokhoz képest szerényebb árazást igényelhetnek. A kudarc itt az, hogy nem ismerjük fel, hogy a 300 dolláros Wii U ár szempontjából a lehető legrosszabb helyzetben van. 100 dollárral kevesebb, mint a jelentősen erősebb PS4, és 100 dollárral több, mint a még életképes, tartalomban gazdag PlayStation 3/Xbox 360 platformok. Iwata azt állítja, hogy a játékosokat jobban fel kell oktatni a Wii U egyedi funkcióiról, de ha ennek összege a GamePad és a közeli kommunikációs képességei – ahogy ő javasolta –, akkor ő rossz. Az NFC-támogatás nem rossz dolog, de az eredeti Wii mozgásvezérlőihez hasonlóan okos trükknek tűnik.
Iwata reményét fejezte ki a Nintendo esélyeit illetően a jövőbeli hardverrel kapcsolatban. A cég jövőképe ügyfelei életminőségének javítására nemes, és a kitűzött célja A nem hordható egészségügyi monitorozási technológia fejlesztése a nagyon korszerű technológia határozott felkarolása trendek. Lehet, hogy nem játékról van szó, de ne felejtsük el, hogy a Nintendo kezdett kártyákkal kereskedni. Ez egy olyan cég, amely tapasztalattal rendelkezik az alkalmazkodás terén. Hogy ez hogyan és mikor történik, az még kiderül, de jelenleg nehéz reménykedni a Nintendo játékbeli jövőjét illetően.
Szerkesztői ajánlások
- A 3DS eShop bezárásával a fejlesztők a Nintendo indiai aranykorára gondolnak
- Szerezze meg ezeket a Nintendo 3DS játékokat az eShop bezárása előtt
- A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
- A 25 legjobb Nintendo 3DS játék
- A Nintendo eShop bezárása szükséges, de rendetlen lépés
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.