EVE Online Lehet, hogy az űralapú MMORPG, amelyet hírhedten „táblázatok az űrben” néven emlegetnek, de a valódi emberi látószög az, ami annyira lenyűgözővé teszi a játékosok által táplált történeteit. A szokásokhoz híven a legújabb játékon belüli esemény elmossa a határt a valóság és a fantázia között, a A 10 éves MMO valaha volt legnagyobb és legköltségesebb csatája, amelyet egy egyszerű hiba váltott ki: egy kifizetetlen számla. Egy védett rendszer, amelyet a játék N3 és a Pandemic Legion koalíciója – egy pár szövetséges, játékosok által irányított szervezetek – méltányos játék lett a támadásokra, jelen esetben a rivális CFC által, amikor védelmi kifizetést kaptak nem készült.
„Állítólag automatikus fizetésre volt beállítva, mint minden más számla a való életben, de vagy nem ez történt, vagy a pénz nem volt a a pénztárcát, aztán minden kicsúszott az irányítás alól” – mondta James Carl, az N3/Pandemic koalíció tagja a San Jose Mercurynak. Hírek. „A por még ül a kérdésben. Mindenki csak most arra koncentrál, hogy megküzdjön, hogy visszaszerezze az irányítást a rendszer felett.”
Ajánlott videók
A hatalmas csata egész héten dúlt, több mint 4000 játékos konvergál a B-R5RB rendszeren. Több mint 100 masszív Titán hadihajót semmisítettek meg, amelyek felépítése hónapokig tart, és a valós világban több ezer dollárnak megfelelő összegbe került. Emlékezzen Darth Vader Szuper csillagrombolójára A birodalom visszavág és A Jedi visszatérése? Képzeld el, hogy pár száz ilyen csatát vív – több ezer más, kisebb hajó mellett –, és érezni fogod, milyen léptékről beszélünk.
Ami a technikai oldalt illeti, az egyidejűleg fegyvereket felfegyverző és hajókat egyetlen rendszerben megsemmisítő játékosok zúzása jelentős megterhelést jelent a EVE Online szerverek. "Hazudnék, ha azt mondanám, hogy a szervereink nem izzadnak egy kicsit" EVE Online – mondta a kaliforniai lapnak Ned Coker szóvivője. „A több mint félmilliós játékban lehetővé tenni a játékosok szabad mozgását, ahol csak akarnak néhány meglehetősen trükkös technológiai követelményhez.” A késéssel kapcsolatos problémák az időnek köszönhetően megoldódnak tágulás; amikor a játékosok tömege feszíteni kezdi a játék szervereit, az idő lelassul, hogy lehetővé tegye a rendelések fogadását és feldolgozását.
Más népszerű MMO-kkal ellentétben, mint pl World of Warcraft vagy Star Wars: A régi köztársaság, mindegyik EVE Online500 000+ játékosa a játék univerzumának egyetlen változatát fedezi fel. Ez a „single shard” megközelítés egyedülálló az MMO-térben, mind méretét, mind végrehajtását tekintve. A játékon belüli gazdaságot kötik azok a szabályok, amelyeket a fejlesztő CCP Games hozott létre a játékhoz, de azt – jóban és rosszban – teljes mértékben a játékosok működtetik. A fejlesztő kézenfekvő megközelítése egy élő, lélegző közösséget eredményezett, amely teljes mértékben képes mondjuk több százezer valódi dollár értékű játékon belüli erőforrás küldése egyetlen rendszernek, hogy elkötelezzék magukat egy csata.
Az alábbiakban beágyaztunk egy pillantást az őrült csatába; menj a videó YouTube-oldalára, és nézd meg a leírást, hogy talál-e egy linket, amely jobban átlátja a módját EVE Online a csaták működnek. Ha valós időben szeretne lépést tartani a dolgok alakulásával, menjen a játékhoz Twitch oldal és böngésszen az egyes játékosok adatfolyamai között.
Szerkesztői ajánlások
- A Mario + Rabbids Kingdom Battle-t ingyen szerezheti be, ha rendelkezik Switch Online szolgáltatással
- ESO útmutató kezdőknek: A The Elder Scrolls Online használatának megkezdése
- A Red Dead Online póker a világ egyes részein hiányzik a szerencsejáték-törvények miatt
- A „Red Dead Online” gazdaságban egy babkonzerv többe kerül, mint egy aranygyűrű
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.