Grand Theft Auto: Irán

A történelem mindig is rugalmas és termékeny táptalaj volt a videojátékok számára. A második világháborút olyan keményen fejték, hogy már nem maradhat hátra olyan csata, amelyet valamilyen formában ne hoztak volna újra digitálisan, miközben más műfajok, például a vadnyugat hullámokban szabadulnak fel. Néhány játék még a nyilvánosság számára érzékenyebb időszakokban játszódik, például a vietnami háború vagy a legutóbbi iraki és afganisztáni csaták idején. De lehet, hogy ez az első.

A videojáték-rendező, Navid Khonsari azt tervezi, hogy valami kicsit másképp csinálja a játékot, és létrehoz egy játékot az 1979-es iráni forradalom alapján. A játék az irániak által tapasztalt történelmi és kitalált – de valósághű – érzelmi áldozatokba fog belemenni időt, és lehetővé teszi, hogy több karakter között ugorhasson, és megtapasztalhassa a forradalmat nagyon különböző karakterekből nézőpontok. Ha figyelmesen figyel, szinte hallja a vita kezdetét, ahogy a közvélemény vakon tombol egy Iránban játszódó játék ellen. kedvező megvilágításba helyezheti a Khomeini ajatollah uralma alatt álló Iszlám Köztársaságot, miközben az amerikaiak által támogatott sah rezsimjét elnyomó. Egy interjúban

CNN, Khonsari azt állította, hogy a játéka – aminek a címe 1979 – ragaszkodni fog a „Nincsenek jó fiúk” címkesorához.

Ajánlott videók

Nyilvánvaló, hogy a Közel-Kelet általában és Irán különösen érzékeny téma sok amerikai számára. 1979 nem volt olyan régen, amikor az iráni túszválság feledésbe merült, és az üzletekkel rendelkező emberek szeretnek erkölcsileg fellépni olyan dolgokkal szemben, amelyeket esetleg nem értenek. Tehát valahányszor megjelenik ez a játék, számíts rá, hogy rengeteg heves retorikát fogsz hallani róla, ahogy azt a tévében számos beszélő fej szakértő állítja. a játék elrontja a gyerekek agyát, és harcos pszichológusokká változtatja őket annak ellenére, hogy ugyanazok a „szakértők” még soha nem látták játszma, meccs. De Khonsari számára nem idegen a vita.

Összefüggő

  • A Grand Theft Auto V ma meglepetésszerűen visszatér az Xbox Game Passhoz
  • GTA 6: spekulációk a megjelenés dátumával kapcsolatban, pletykák a játékról és még sok más
  • Assassin’s Creed Mirage: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek

Khosari éveket töltött a videojáték-iparban, és a valaha készült legnépszerűbb és úttörő játékokon dolgozott – valamint a legvitatottabb játékokon is. Filmes rendezőként Grand Theft Auto 3, tudja, mit jelent a szókimondók ellenőrzése rajta. Ugyanebben a minőségben tevékenykedett GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, két Max Payne játék, Red Dead Revolver valamint bármely 2001 és 2005 között fejlesztett Rockstar játék. Ezután feleségével, Vassilikivel saját céget alapított, iNKstories néven, amely filmes tanácsadóként tevékenykedett a legutóbbi filmeken. Alan Wake és Homefront.

„Azok az emberek, akik esetleg nem ismerik teljesen a játék világát, megnézik a divatos grafikát és a kifinomult játékmenetet, és azt mondják, hogy „ez az élvonal” – mondta Khonsari a CNN-nek. „De abból, amit láttam, ez még mindig alapvető. Nagyon a dáma-mentalitás – piros a feketével, jó a gonosz ellen. Érdeklődöm, hogy egyazon karakterben legyen jó és rossz, és hogy mindkettőt megtapasztald. Szerintem ez igaz az élethez, és szerintem erre is lehet játékot tervezni.”

Az INKstories jelenleg a fejlesztési fázisban van 1979. Kiadót nem jelentettek be, de ez nem ritka a független fejlesztőktől származó új, nem franchise-címek esetében. Khonsari a korai szakaszban lévő játékot nyílt világú, homokozó stílusú játékként írja le, az iráni forradalom főbb történelmi eseményeit követi, amelyet az iráni születésű Khonsari (41) élt meg keresztül. Gyermekként Khonsari és családja iráni állampolgárok voltak, amikor kitört a forradalom. Szemtanúja volt számos eseménynek, mielőtt családja Kanadába menekült a sah bukását követően, és ezt követően kialakult az Iránt a mai napig uraló teokrácia.

Irán: 1979

Az 1979-es év viharos év volt Irán és tágabb értelemben az egész világ számára, de sok nyugati játékos talán nincs tisztában a történettel. A legtöbb amerikai középiskolában nem pontosan tanítják. Az „iráni túszválság” sokakat megkongathat, de ahogy telnek az évek, a részletek kezdenek elhalványulni.

Már 1977-ben megindultak a tüntetések az amerikaiak által támogatott sah Mohammad Reza Pahlavi ellen, amelyek polgári ellenálláshoz vezettek. A tiltakozások Irán „nyugatiasodására” való reakcióként kezdődtek sokak részéről, akik Pahlavi kormányát alig tartották többnek egy Amerika által irányított bábrendszernél. A sahot egy elnyomó és korrupt rezsim élén is tartották, akik annyira megszállottan akarták megfékezni az áradat. kommunista hatások, hogy szinte észre sem vette a demokráciapárti és az iszlámpárti erők felemelkedését Irán. 1978-ban a tüntetések sztrájkokká és tüntetésekké fajultak, amelyek káoszhoz vezettek.

1979 januárjában a sah Egyiptomba menekült, ahol menedékjogot kapott, és a következő évben bekövetkezett haláláig marad. Iránból való visszavonulása hatalmi vákuumot hagyott maga után. A sokkal gazdagabb és modernebb, a sahhoz lojális erők a helyükön maradtak, és szembenéztek egy populista felkeléssel, amely meglehetősen szekulárisként kezdődött. mozgalom, de hamarosan azok a vallási csoportok uralták, amelyek végül Ruhollah Khomeini ajatollahot nevezték ki egy új teokratikus vezetőnek. kormány. 1979 áprilisára a harcok befejeződtek, és Irán iszlám köztársasággá vált. Decemberre az új teokratikus alkotmányt hagyták jóvá.

Egy éven belül Irán és Irak közel egy évtizedig háborúzna, de az 1979-es év örökre megváltoztatta Iránt, és vele együtt a világot.

Nyitott világú játékmenet zárt társadalomban

Ami a játékot illeti, a játékosokat a felkelések közepébe fogja helyezni, és nincs igazi jó vagy rossz fiú, akihez igazodhatna. A meghozott döntéseknek következményei lesznek, és ha Khonsari meg tudja csinálni, akkor a játékosok jobban megérthetik az 1979-ben Iránban történt eseményeket.

„Azt szeretném, ha az emberek megértenék ennek a történetnek a hihetetlen erkölcsi kétértelműségét, azt, hogy ez egy olyan ország, ahol sokféle elképzelés és hiedelem uralkodik” – mondta Khonsari. „Amikor Iránban nőttem fel, a legnagyobb fényben láttam az irániakat, és a legrosszabb fényben láttam őket.”

Az első pillanattól kezdve nehéz döntésekkel kell szembenéznie, mivel három lehetőséget kínál arra, hogyan lépjen be Iránba: Egy Egyesült Államok részeként. különleges erők csapata helikopterrel, Irakon keresztül Szaddám Huszein hadseregével vagy a tálibokkal Afganisztánon keresztül határ. Szinte hallani, ahogy a politikusok felmelegednek, hogy elítéljék ezt a játékot.

A Medal of Honor EA játék rajongói emlékezni fognak rá a vita a tálibok bevonása az online játszható csapatok közé a kompetitív többjátékos módokba. Míg az a képesség, hogy egy jelenlegi háborúban tálibként játszanak, a szövetséges erők ellen valószínűleg legalábbis ízléstelen volt, sokan A politikusok odáig mentek, hogy azt sugallták, hogy a tálibok bevonása arra késztethet néhány játékost, hogy valóban csatlakozzanak az igazi tálibok. Ez volt az érv szélsősége, de az EA beletörődött, és átnevezte az ellenséges csapatokat.

Miután kiválasztotta a kilépés módját, a játék jobban hasonlít egy tipikus harmadik személyű lövöldözős játékhoz. De ahelyett, hogy lövöldözésbe ugrana, az első kihívások inkább rejtvényalapúak lesznek. Ha fordítóként kezdi, nyelvi alapú rejtvényekkel kell szembenéznie, miközben fordítói készségeit használja a fárszi nyelv megszólaltatására. A cél az lesz, hogy segítsen megmenteni az amerikai túszokat.

„De ha egyszer bekerülsz Iránba, többé nem te vagy a fordító” – mondta Khonsari. – Ön egy diáktüntető szerepét vállalja, aki ellenezte a sahot. Kirúgtad a sahot, de elégedetlen vagy e fanatikus elemek némelyikével, amelyeket látsz.

– Tehát a játék megváltozik, és most az a küldetésed, hogy ezt a kis katonai csoportot Teheránba juttatd, de erőszakmentesen, titkosan. Azt akarod, hogy az amerikai túszok kikerüljenek Iránból, mert azt akarod, hogy az ország önmaga újjáépítésére összpontosítson, és hallottad ezeket a pletykákat egy Irakkal vívott háború közeledtéről.

Ahogy ugrál a karakterek között, morális döntésekkel kell szembenéznie az amerikai túszok megmentését illetően. Megkísérelheti a lopakodást, vagy megpróbálhatja megvesztegetni magát. Ha nem ez a stílusod, támadást indíthatsz az épület ellen, vagy megpróbálhatsz másokat meggyőzni, hogy segítsenek. Alternatív megoldásként előfordulhat, hogy megpróbálja megakadályozni a túszok kiszabadítására irányuló támadást.

„Nem mindenki, akivel találkozol, lesz segítőkész” – mondta. „A megvesztegetésnek, a cseréknek és a szemek hunyásának lesz egy aspektusa a nagyon rossz dolgok előtt, hogy elvégezhesse a munkát.

„Lehet, hogy ahhoz, hogy a csoport odakerüljön, fel kell áldoznia néhány kóborlót, és hagynia kell őket elfogni, hogy a többiek elmenekülhessenek. Aztán néhány szélsőséges döntést kell meghoznod, amikor Teheránba érsz: meg fogod támadni a nagykövetséget, fegyverek dübörögnek, hogy visszaszerezd a túszokat? Vagy megpróbálja megvédeni a nagykövetséget az amerikaiaktól?

Khonsari azt is elmondta, hogy a játéknak van egy többjátékos összetevője, amely egyesíti a lövöldözést és a harcot a döntéshozatallal.

A játék jövője a múltban kezdődhet

Ha a játék sikeres, 1979 a történelem néhány érdekesebb „szürke” időszakában játszódó játéksorozat elsőjeként fog működni, ahol nem feltétlenül van jó vagy rossz, csak különböző árnyalatok.

"(Ez) egy franchise első része, ahol a játékokat azokról az évekről nevezték el, amikor bizonyos országokban CIA-műveletek folytak" - mondta. “1979 az első, mert ez áll a legközelebb a szívemhez, és én ismerem a legjobban a történetet. Ezt követően szeretnénk felfedezni, mi történt Panamában (Manuel) Noriegával, és Líbiában a 70-es és 80-as években (Moammer) Kadhafival.”

A játék még a fejlesztés korai szakaszában tart, így lehet, hogy néhány évbe telhet, mire a játék valóban a boltok polcaira kerül. De amikor közeledik a megjelenéshez, várhatóan többet fog hallani erről a játékról – és a hozzá kapcsolódó bizonyos vitákról. De ha Khonsari meg tudja csinálni, 1979 lehet az első egy újfajta játék.

Szerkesztői ajánlások

  • Minden idők legkelendőbb videojátékai
  • A Rockstar Games társalapítója egy „abszurd” új stúdiót alapított
  • GTA 5 csal: kódok és telefonszámok PS4, PS5, Xbox és PC
  • Az Autobuild és az összes sémahely beszerzése a Zelda: Tears of the Kingdom alkalmazásban
  • A Zelda: Tears of the Kingdom összes Geoglyph Memory helye