A játék következő generációja még alig készül el, de az olyan ambiciózus online projekteknek köszönhetően, mint a Destiny és a Tom Clancy's The Division, már az MMO-ízű közösségi élmények és a kiterjedt nyitott világok. Középfölde: Mordor árnyékaazonban határozottan más megközelítést alkalmaz a Microsoft és a Sony új lóerős hardverének korlátainak tesztelésében.
Ajánlott videók
Míg a felszínen ez a legújabb interaktív kép Tolkien nagy fantáziavilágú univerzumáról úgy néz ki, mint egy ismerős harmadik személy akció-RPG viteldíj, a fejlesztő Monolith Productions többet ígér, mint egy újabb lehetőséget a kifosztásra, szintezésre és hulladék elhelyezésére orkokhoz. A stúdió által „Nemesis System”-nek nevezett program támogatásával a játékosok alakíthatják és fejleszthetik saját útjukat a történetben az eljárásilag generált ellenségekkel való találkozások alapján.
A fotelben kalandozókat arra bátorítjuk, hogy használják ki ezt a Mordor-formázó funkciót, hogy ne csak éles acéllal vegyék le az ellenfelet. Az egyéni erősségek, gyengeségek és személyiségek sportolásában minden ellenség – az alacsony szintű húszacskótól a legnagyobb bosszúig – manipulálható. A játékosok számára ez azt jelentheti, hogy egy gyenge akaratú célpontot személyes kémmé vagy bérgyilkossá kell alakítani; ellenkezőleg, előfordulhat, hogy egy megfélemlített rosszfiú csatlósok seregét gyűjti össze, hogy végül levadászhasson téged a korábban őt ért sérelem miatt.
Peter Jackson filmtrilógiáinak eseményei közé szorulva, Mordor árnyéka kibont egy eredeti fonalat Talion főszereplésével, egy feltámadt vadőrrel, akinek a második esélye az életre annak az ára, hogy megosztja azt egy gonosz átokkal. A játék az összes elvárt műfaji alapelemet is tartalmazza; legyen szó morgások kibelezéséről vagy a főszereplő képességeinek és fegyvertárának testreszabásáról, az akció-RPG-ről az elemeket kényelmesen ismerősnek kell éreznie mindenki számára, aki valaha is véres sávot vágott át a lénnyel teli kripta.
A közelmúltban bemutatott demónk alapján azonban úgy tűnik, hogy a WB Games és a Monolith a cím egyedülállóan kihasználható ellenséges találkozásaira számít a szétválás érdekében. Mordor árnyéka a hack-'n-slash csomagból.
Történet/koncepció
Feldühödött főszereplő. Körülbelül nyolc órával a kampány után indul a demónk egy nyomorult faluban, ahol egy Ratbag, a Húsfelhalmozó nevű ork rejtőzik. Talion – a Fekete Kapu egykori őre – bosszút akar állni Sauronon, amiért megölte a családját, és halálra hagyta. A Ratbag kulcsfontosságú lépést jelent a feltámadott főhős bosszúhoz vezető útján, mivel az ork az Orthog Troll Slayer, Talion elsődleges célpontjának csatlósa.
Készíts egy miniont. A közelharci mozdulatok, a lidérc erők – a fent említett átoknak köszönhetően – és a Nemezis rendszer kombinációját felhasználva Talion képes potenciális ellenségeket bevetni más ellenfelek ellen. Nem csak átvágja az utat Középfölde világán, hanem a maga előnyére manipulálja a világot. Továbbra is megvan a képesség, hogy átverekedje magát az orkok hordáin, de amikor rá tud kényszeríteni egy ellenséget, hogy tegye meg az ajánlatot, a játék új stratégiai réteget kap.
Játékmenet
Ölj csendben és erőszakosan. Talion egy tőrrel hadonászva először kivesz egy orkot egy lopakodó gyilkossággal, amivel Sam Fisher büszke lehet. Ahogy a tanácstalan jel kivérzik, a főszereplő Lidérc-képességét kihasználva azonosítja Patkányzsákot; ez a szerelő fenyegetően kék ködben fogyasztja el a képernyőt, mielőtt a célpontra fókuszálna. A kard és tőr között cserélve Talion shish-ka-bob sok rosszfiút, és néhány másikat megéget azzal, hogy tűzbe dobja őket. A kombó-nehéz közelharcok azonnal felidézik a kontrak, támadások és kábítások ritmikus áramlását, amelyek meghatározzák az Arkham-sorozat harcát. Mivel a tábor nagy része pépes tócsákká vált, Ratbag – aki egy korábbi, Nemesis System által tervezett találkozás alapján már fél a vadőrtől – nekivág.
Lidérc képességgel lassítva az időt, Talion egy nyíllal felnyársalja a menekülő ellenséget. Ezután ragyogó kék kézzel az arcába téve a célpontját, aminek hatására a képernyőn gombokkal feltérképezett választási lehetőségek (merénylet, terrorizálás, kémkedés vagy feláldozás) jelennek meg. Az első opció kiválasztásakor megjelenik egy felület, amelyet Ratbag számos társának akciófigura-szerű értelmezései töltenek be; áttanulmányozva a csúnyák seregét, a játékos megismerheti a Ratbag-gel való kapcsolatukat, valamint egyéni erősségeit, gyengeségeit és egyéb személyes vonásait. Orthogot, akinek súlyosan sebhelyes arca egy korábbi tangó bizonyítéka Talionnal, Ratbag meggyilkolásának célpontjává választották.
Dinamikus halál. Orthog odújába gyorsítva a demó azt látja, hogy Talion lopva beszivárog az erődbe a amolyan rohanás, mászás és néma gyilkolás, amelyet általában az Assassin’s Creedek egyik köpenyes számára tartanak fenn gyilkosok. Miután birtokol egy íjászt és elindítja a Ratbagot – mandzsúriai jelölt-stílusban –, Talion mozgásba hozza célpontja halálának kerekeit. A bábbábú bérgyilkos tönkreteszi Orthog egészségügyi bárját, de egykori gazdája végül megfojtja, és megüti.
Kitör egy csata, amely miatt a közelharc Ratbag táborában úgy néz ki, mint egy iskola udvarán. Orthog csatlósai és Ratbag követői – akik most a Nemezis rendszer lecsöpögő hatásának köszönhetően teljesítik a Talion licitálását – kibírják; Talion szeleteket és kockákat vág a hordán keresztül, amit vörös pöttyök rajok mutatnak be egy mini-térképen, miközben magasra halmozza a holttesteket és a tapasztalati pontokat. A Talionnal való korábbi találkozása alapján Orthog jól küzd, de végül elveszti a fejét a fél ranger/fél Lidérc ellen.
Bemutatás
Szép… és elég sötét. Egyértelműen kihasználja a következő generációs hardver erejét, Mordor árnyéka nagyon szép, harmadik személyű akció-RPG-nek tűnik. Részletekkel átitatott karaktermodellekkel, atmoszférikus világítással és árnyékoló technológiával, valamint magával ragadó időjárási és részecskeeffektusokkal kiegészítve, mozival vetélkedő hangulattal kelti életre Tolkien világát. Mindezek ellenére ne számíts arra, hogy Frodót a Megyében hancúrozni fogod; véráztatta harci és harci környezetétől a bosszútól fűtött narratíváig, Mordor árnyéka egy sötét, töprengő cím, amely nem okozhat gondot az M-besorolás megszerzésével.
Elvitel
Míg demónk csak egy szeletet mutatott be az általános élményből, a Nemesis System potenciális mélysége ígéretes kiegészítésnek tűnik az akció-RPG műfajhoz. Ha az ambiciózus funkciót – valamint a beígért nyitott világot – szervesen össze lehet szőni a hüvelykujjhígító játékmenettel, Mordor árnyéka lehet az egyetlen Gyűrűk Ura cím, amely mindannyiukat uralja.
Szerkesztői ajánlások
- A Heroes of Middle-Earth nem fél a Gyűrűk Ura kánonnal játszani