Mivel 2013 már szilárdan a hátsó nézetben van, nem árt visszatekinteni arra, ami minden tekintetben fantasztikus év videojátékok és tükrözik. Ez egy viszonylag csendes év volt a sátoros franchise-ok számára; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, és Az utolsó közülünk beszélgetésre késztette az embereket, és a várt folytatások meghozták a várt eladásokat, de a leghangosabb beszélgetések különböző irányokra összpontosultak. A 2013-as videojátékok nagy, megdöbbentő sikerei inkább a kiugróak kezében vannak, mint pl. A Stanley-példabeszéd. Az olyan feltörekvők, mint az indie és a műszaki fejlesztők szokatlan, előremutató ötletekkel. Crackpotok, amelyek azt gondolják, hogy jó ötlet, ha számítógép van a nappaliban (spoiler figyelmeztetés: az!).
Nagyon sok bomlasztó hatás sorakozott fel, hogy felrázza a játékot 2013-ban, és még mindig 2014 hajnalán. Tekintsünk egy pillanatot a tavalyi év néhány nagy trendjére, amelyek reményeink szerint a következő 12 hónapban még jobban kivirágoznak.
Ajánlott videók
A fűnyíró ember életre kel
Oculus Rift 2012-ben jelent meg először a Kickstarteren, de a virtuális valóságos headset 2013-ban valósággá vált., amikor a devkiteket kiszállították a támogatóknak. A fogyasztói Rift várhatóan 2014 vége előtt kerül a boltok polcaira, és más cégek is ismertek vagy vélhetően vizsgálják a saját VR-megoldásaik kiadásának lehetőségeit. Alig két hete az év, A Valve először rendez fejlesztői eseményt amely részben a VR-hardverhez készült PC-játékok készítésére összpontosít.
A '90-es évek virtuális valóság-őrületét ráerősítheti egy Stephen King-novella és Jeff Fahey óriási színészi tehetségek, hanem a 21-es VR-őrületutca század biztos kezében van a technológiai ipar dinamóinak, mint Oculus VR és Szelep. A szerencsejáték hasznot húz, de a nem szerencsejáték iparágak is profitálnak belőle. Örülj, és készülj fel a forradalomra.
Három egy tömeg, 3,3 millió dollár közösségi finanszírozás
3,3 millió dollár. Ez a hatalmas szám az a pénzösszeg, amelyet még 2012-ben a Double Fine Productionsnek ígértek a ma már úgy ismert játékért. Törött kor. Ezt a videojáték-közösségi finanszírozási kezdeményezésnek tekintik, amely több száz másikat elindított, és így elszabadult siker jelentős, hogy a fejlesztők inspirációt kaptak a hagyományos játékrendszeren kívüli finanszírozási modellek felfedezésére kiadás. Alig egy évvel később az Obsidian Entertainment még a Double Fine erőfeszítéseit is felülmúlta 10 millió dollárral. Project Eternity.
Az előnye Önnek, a játékosnak, hogy olyan élményt vásárolhat, amely jobban igazodik az Ön érdeklődési köréhez. A nagy kiadók ódzkodnak a hagyományos point-and-click kalandjátékoktól, de 87 142 támogató bizonyította, hogy még mindig van közönség az ilyen dolgoknak. Más Kickstarter által finanszírozott játékok is megjelentek ezt megelőzően, de a 2014. januári megjelenés Törött kor úgy érzi, mint egy mérföldkőnek számító év hírnöke az atipikus videojáték-kiadási stratégiákban.
Indie Jones
Ezt a részt egy kis igazságbombával kezdjük: az „indie” nagyon homályos és nehezen definiálható kifejezés lett. Valaha kizárólag a kis csapatos fejlesztési erőfeszítésekre vonatkozott, és itt is így használjuk. A Fullbright Company kiemelkedően hétköznapi otthonkutatása 2013-ban Hazament egy jóhiszemű indie. Ilyenek a szökött sikerek is Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, és mások. Egyes csapatok jelentősebb kiadói megállapodásokat kötnek, mások ragaszkodnak a kevésbé hagyományos – bár természetesen nem hatástalan – terjesztési modellekhez.
A szcéna is növekszik, egyre több stúdió bukkan fel, és nagyobb közönség özönlik össze, hogy lássák, min dolgoznak. A legtöbbet emlegetett játékok 2013 végén nem olyan óriásoktól származtak, mint az Activision vagy az Electronic Arts. Szokatlan nevű kis csapatokból érkeztek, mint például a Simogo vagy a Galactic Cafe. Sokkal többet fogunk látni ebből 2014-ben, különösen a Sony egyre fejlesztőbarátabb megközelítésével a közzétételben, A Microsofté ID@Xbox kezdeményezés, és a feltörekvőknek tetszik A Steam Machine azzal fenyeget, hogy elhozza a PC-s játékokat – a legnyitottabb platformra – a nappaliba.
Egy nyitott szelep sok gőzt enged el
A Valve sokkal többet tesz annál, mint hogy játékokat készít beígért folytatásokkal, amelyek soha nem valósulnak meg. A cég emellett a PC-s játékok legjelentősebb forgalmazója mindhárom fő operációs rendszeren – Linuxon, Macen és Windowson – a Steam üzleten keresztül. Az olyan funkciók bevezetése és növekedése 2013-ban, mint az Early Access, a Steam Greenlight és a Big Picture Mode, segített megszilárdítani a Valve markolatát. a PC-s játékok világában, de a Steam Machines felfedése megerősítette azt az évet, amely kétségtelenül átalakuló év lesz a cég számára.
A felszínen a Valve a nappali átvételére törekszik. Helyezzen el egy 500 dollár értékű Steam Machinet (vagy többet) a személyes pihenőhelyiségébe a PlayStation helyett vagy Xbox, és a legtöbb ugyanazt a játékot kapja, valamint megszámlálhatatlan számú másikat, amelyek büszkén „csak PC-re” maradnak. Val vel SteamOS, azonban a Valve is sárba dobja a Microsoft Windows-dominanciáját. A Valve Linux-alapú operációs rendszere nyílt forráskódú kódbázisra épül. Ingyenes, és futtathatja rajta számítógépét, ha megtanulja, hogyan kell navigálni az operációs rendszerben. 2014-ben milliónyi Valve-hoz kapcsolódó főcímet fogunk látni. Csak egy maroknyi fogja megemlíteni Fél élet 3, és valószínűleg csak futólag lesz. Ez jelentős előrelépés.
A következő generáció második generációja
Most, hogy megjelent a PlayStation 4 és az Xbox One, és az első generációs megjelenési hullám már javarészt mögöttünk van, ideje elkezdeni előre tekinteni. Mit tudnak ezek az új gépek igazán csinálni? A következő év mely játékai mutatják meg először ezt az ígéretet? Titanfall? Sors? Valami, amit még nem is jelentettek be?
Annyi kérdés kavarog az új hardver körül, olyannyira, hogy még mindig nem tudjuk, hogyan működnek a gépek és – ami talán még fontosabb – hogyan akarat akkor működik, ha a Microsoft és a Sony frissítéseket alkalmaz a megjelenés utáni kezdeti visszajelzések alapján. Ezek játékgépek és médiaközpontok egyben, és nincs kétségünk afelől, hogy az elkövetkező 12 hónap során drámai módon változnak és fejlődnek. Hogy pontosan hogyan, az majd kiderül.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan ellenőrizheted, hogy a játékaid működni fognak-e a Steam Decken
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.