Könnyű leírni Korra legendája gyerekcuccként. Egy animált Nickelodeon sorozat, amelyet japán animék ihlettek (de pár jenki készítette). És egy spin off a Avatár az utolsó léghajlító sorozat nem éppen azt kiabálja, hogy „felnőtt-orientált téma”. Ez azonban tökéletes takarmány a látványvezérelt beat 'em up videojáték-harchoz, Bayonetta a Platinum Games fejlesztője mesterkélt.
Ez az, amit a csapat a Platinum hamarosan Korra – gondolta a játék, amikor az Activision először bevezette a projektet. "Néztük Korra és úgy gondolta, hogy egyenrangú a japán legjobb cuccokkal” – mondta Atsushi Kurooka platinaproducer a Digital Trendsnek egy közelmúltbeli interjúban (egy fordító révén). „Sok befolyást gyakorolt a japán animációban látható dolgokra, és hihetetlenül lenyűgöző volt. Ott volt fent sok nagyszerűségünkkel.”
Ajánlott videók
Az Activision akkor ugrott meg, amikor a Nickelodeon először felajánlotta a lehetőséget, hogy egy játékkal foglalkozzon a Utolsó légidomár spin-off sorozat. Az a részleg, amely a kiadó licencelt ingatlanjait fejlesztő stúdiókkal párosítja, összeállította a lehetséges jelöltek listáját, és rajta volt a Platina. Az Activision producere, Robert Conkey azonnal tudta, hogy megtalálták a stúdiójukat.
„Nem tudnék elképzelni olyan márkát, amely jobban bejön” – mondta Conkey. „A műsorban végbemenő cselekmények az erősségeikhez igazodnak. Szuper folyékony, pörgős, látványos vonatkozásai vannak. Egyszerűen tökéletesnek tűnt. Így hát elhoztuk nekik, és ők is ugyanolyan izgatottak voltak, mint mi.”
Kurooka látta Korra mint valami kihívást. A Platinum a stúdió 2006-os alapítása óta nagyrészt saját alkotásokon dolgozik. Még a tavalyit is Metal Gear Rising: Revengeance, a Kojima Productions Metal Gear franchise kiválása, eltávolodott a sorozat által kialakított kerettől egy egészen más típusú játék számára, amely egyedülállóan platina értékű volt. Ez egy olyan stúdió, amely újra és újra és újra bevált összetett beat 'em upokkal Korra tökéletesen illik ehhez a stílushoz, és ez a csapat valaha volt legkorlátozottabb elképzelése a jövőkép megvalósításában.
„Azelőtt nem sok szabályunk volt, amit be kellett volna tartaniuk Korra]. Ez több volt: „Ó, ez klassz lehet, csináljuk” – mondta Kurooka. „Nagyon érdekes kihívásnak tartottuk, hogy megmutassuk a világnak, hogy egy sokoldalú stúdió vagyunk, amely sokféle helyzetet képes kezelni. Mert Korra, van egy nagyon szigorúan meghatározott világ, amelyet magunkban kell tartanunk. Úgy éreztük, hogy ez bővítené a képességeinket, hogy megmutassuk, képesek vagyunk ezt megvalósítani, ha bent maradunk Korra világot, miközben továbbra is megvalósítjuk azt a platina akcióstílust, amelyről ismertté váltunk.”
A játékról eddig látottak alapján a fejlesztőcsapat elérte ezt az egyensúlyt. Vizuálisan a lineáris, szintalapú verekedő úgy néz ki, mint a tévéműsor. A Cel-árnyékolt karakterek az előtérben jól játszanak a látszólag kézzel festett hátterekkel szemben. Az animációk lenyűgözően pörögnek, eszünkbe juttatva a Ubisoft Naruto-ihlette kaland- és verekedős játékait. A képernyő nagyon elfoglalt lesz, amikor a harc eléri a lázas pályát, de nem olyan módon, hogy az akció nehezen követhető legyen.
„Úgy éreztük, hogy bővítené készségeinket, ha bent maradunk Korra világot, miközben továbbra is megvalósítja a platina akcióstílust.”
A Combat úgy lett kialakítva, hogy minden elem kiegészítse a többit, hogy jobban elősegítse a változatosabb kombókat. A Föld például kiválóan alkalmas területi támadásokra és ellenségek felütésére. Kezdje azzal, hogy egy ellenfelet az ég felé küld egy földi támadással, majd térjen át a vele való zsonglőrködésre Water távolsági támadásaival. Ezután tűzzel felfegyverkezve ugorhat fel, gyors, rövid hatótávolságú közelharci támadásokkal a munka befejezéséhez, ill száguldjon át az ellenségen az Air segítségével, így visszaválthat a Földre, és újrakezdheti az egész folyamatot újra.
Korra arra is képes, hogy az egyik támadógomb megnyomásával és nyomva tartásával feltöltse Chi-jét, és elengedi, amikor a képernyőn megjelenő vizuális jelzés érintkezik a testével. Ha ezt sikeresen megteszi, akkor megtölt egy mérőt, amely feltöltött állapotban a szokásos támadásokat további lendülettel indítja el. Az egész arról szól, hogy nagyobb legyen. Támadás a Föld elemmel felfegyverkezve, és Korra óriási sziklákat kezd dobálni. Támadj inkább levegővel, és minden gyors közelharci csapás miniatűr forgószelek csordáját löki ki.
A sorozat magját képező elemi „hajlítás” kezdettől fogva nincs teljesen beépítve. Minden elemnek 10 fokozata van, és mind a négyet először fel kell oldani, ahogy a történet kibontakozik. A sorozat univerzumában az Avatarok, mint például Korra, rendelkeznek azzal a ritka képességgel, hogy mind a négy elemet akaratuk szerint hajtsák végre. Sajnos a játék elején történik néhány dolog, ami megfosztja Korrától a képességeit.
„Nem megyek bele túlságosan a részletekbe, de egy titokzatos öreg srác… megjelenik, és a végén elveszi Korra hajlító képességeit. Hajlítási képességeit korábban is elvették a Chi-blokkolók… de ez csak egy óráig tart” – mondta Conkey.
„Ezúttal úgy tűnik, hogy ez valami állandóbb dolog, és nem olyasmi, amit korábban bárki is látott. Tehát a történetben Korra kitalálja (a) vissza tudja-e hajolni, és (b) ki ez a srác, és mit keres itt? Felbérelte ezt a gengsztersereget, és mindenhol ott vannak; megszállták az Air Temple-szigeteket, szerte vannak Republic Cityben, és neki ki kell derítenie, mi folyik itt.
Ez annyi részlet, amennyit az Activision vagy a Platinum hajlandó megosztani a történettel kapcsolatban. A tévésorozat második és harmadik évada között játszódik, miután Korra úgy döntött, hogy az évad végén (spoiler figyelmeztetés) nyitva hagyja a szellemvilág kapuját a való világban. A játék eseményei ennek a döntésnek a következményeivel foglalkoznak, és egy epikus boss-csatával zárulnak, amelyet a Platinum hozott létre a showrunnerekkel együttműködve.
„Nagyon izgatottak vagyunk a végén a bosscsata miatt” – mondta Kurooka. „Együtt dolgoztunk a műsor készítőivel – ez a Platinum és a műsor készítői, Mike [Dante DiMartino] és Bryan [Konietzko], valamint csapatuk munkatársa volt. Velük együtt dolgozva mindenki egyetértett és meghatározta a koncepciót, majd a Platinumnak kellett kitalálnia, hogyan fog működni ez a gazember. Úgy gondoljuk, hogy ez igazán fantasztikus lesz, olyan típusú akció, amelyet a Platinumtól elvártál.”
A Legend of Korra 2014-ben érkezik PC-re és PlayStation/Xbox konzolokra, csak letölthető játékként.
Szerkesztői ajánlások
- Nézze meg a League of Legends Project L harci játék teljes meccsét
- Takarítson meg 28%-ot a The Legend of Zelda: Breath of the Wild árából ma
- Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
- A League of Legends új Arena módja a falatnyi, intenzív akciót hangsúlyozza
- Ez az Asus játék laptop 1400 dollárról 800 dollárra kedvezményes áron kapható