DirectX Raytracing technológiai bemutató – pontos valós idejű tükröződés
Az UL Benchmarks megerősítette a Digital Trendsnek, hogy jelenleg egy teljesen új 3DMark benchmarkon dolgozik, amely az Nvidia GeForce RTX 20 grafikus kártyacsaládját célozza meg. A DirectX Ray Tracingre épülve támogatja az Nvidia-ba beágyazott valós idejű sugárkövetési funkciókat. Turing-alapú RTX GPU-k. Az új benchmark körülbelül akkor érkezhet meg, amikor a Microsoft 2018. októberi frissítése érkezik Windows 10.
Ajánlott videók
Hogy felgyorsítsa Önt, a Futuremark 2014-ben az Underwriters Laboratories vagy egyszerűen UL részévé vált. A partnerség magasabb bevételi forrást jelentene Az UL marketing erőforrásai, minőségbiztosítása és laboratóriumi létesítményei. Futuremark akkor megváltoztatta a nevét UL Benchmarks-ra áprilisban, hogy jobban integrálódjon az anyavállalat nagyra értékelt márkájába, és „feltárja az új lehetőségeket a benchmarking és a kapcsolódó szolgáltatások terén”.
Közben, Az Nvidia hétfőn bemutatta a grafikus kártya új családját
amely támogatja a valós időt sugárkövetés: A GeForce RTX 20 sorozat. Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang az egész sajtótájékoztatót az új család sugárkövetéséről tárgyalta képességek, például arról beszélünk, hogy egy kártya több GigaRayt teljesít másodpercenként, mint az előző generáció. Huang még azt is elismerte, hogy most más megközelítést kell alkalmaznia a teljesítményszámok jelentésében.Összefüggő
- Az Nvidia kiterjeszti a DLSS 2 támogatását, de a DLSS 3 továbbra is megfoghatatlan
- Az Nvidia RTX 40-sorozat lehetővé teszi az energiafogyasztás növelését a nagyobb teljesítmény érdekében
- Az új jelentés szerint az Nvidia porban hagyhatja az AMD-t
Jelenleg nem igazán lehet felmérni, hogyan teljesítenek ezek a kártyák a színpadon kívül. Egy friss videó az 1000 dolláros GeForce RTX 2080 Ti működéséről A Tomb Raider árnyéka még némi vitát is kavart, mert a játék 30 és 70 képkocka/másodperc között futott 1920 x 1080-as felbontással, miközben a sugárkövetés be volt kapcsolva. A fejlesztők visszalőttek, mondván
A sugárkövetés fontos lépés a fotórealisztikus látványelemek játékba vitelében. Hollywood használja
A GeForce RTX 20 sorozat magokat tartalmaz a sugárkövetésre, de a mesterséges intelligenciára szánt magokat is. Amit az RT magok nem tudnak valós időben megjeleníteni, azt a Tensor Core-ok „töltik ki” az egyes keretek befejezéséhez. Az Nvidia prezentációja alapján a neurális hálózatok hozzák létre ezeket a szükséges adatokat, amelyek bekerülnek az illesztőprogramokba, és elérhetővé teszik ezeknek a mesterséges intelligenciának szentelt magok számára.
Ismételten, jelenleg nincs benchmark ennek a folyamatnak az Nvidia új grafikus chipjein történő teljes tesztelésére. Az UL képviselője korábban azt mondta az új 3DMark benchmark „a Redstone 5 megjelenéséhez igazodik”, amely a Microsoft Windows 10 1809 kódneve, más néven a 2018. októberi frissítés. A Redstone 5 megjelenési dátuma egyelőre nincs megerősítve.
Eközben az Nvidia RTX 2080 szeptember 20-án érkezik 800 dolláros kikiáltási áron, az RTX 2080 Ti pedig 1000 dolláros induló áron. Az RTX 2070 valamikor ezután következik 500 dolláros induló árral, míg az Nvidia nem említette az RTX 2060-at a hétfői bemutatón. A pletykák szerint az RTX 2060 várható megjelenési dátuma október 30.
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia RTX 4050 lenyűgöző az első benchmark szivárgásban
- Az Nvidia DLSS 3 egy kicsit kevésbé energiaéhessé teheti a szörnyű RTX 4090-et
- Az Nvidia RTX 4090 minden korlátot áttör egy kiszivárgott benchmarkban
- Az Nvidia RTX 4000 GPU-i hüvelykkel közelebb állnak a megfoghatatlan 3 GHz-hez
- A következő generációs Nvidia GPU-k nem feltétlenül jelentik az RTX 30-as sorozat végét
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.