A DICE tudja, hogy több rossz társaságra vágyik, de nem érti, miért

a kocka tudja, hogy rossz társaságra vágyik, csak nem tudja 2

A Battlefield stúdió DICE sok rajongónak csalódást okozott, amikor a közelmúltban kiderült Kemény vonal nem bizonyult annak Rossz társaság 3, de ez nem jelenti azt, hogy a csapat megfeledkezett a spinoff franchise-ról. Őszintén szólva interjú Az Eurogamerrel a DICE főnöke, Karl-Magnus Troedsson elismerte, hogy a fejlesztők jól ismerik az új Bad iránti keresletet. Céges játék, de haboznak továbblépni, amíg meg nem értik, hogy pontosan miről is szól a rajongók annyira kedvelt sorozat sokkal.

Battlefield: Bad Company2008-ban jelent meg, ez volt az első lövöldözős játék a DICE-től, amely teljes egyjátékos kampányt tartalmazott. Széles körben dicsérték humoráért és innovatív, elpusztítható környezetéért, valamint a koncentrált többjátékosért a csapatalapú mechanikát akkoriban az egyik legjobb online élménynek tartották PlayStation 3 és Xbxo esetében 360. Rossz társaság 2 2010-ben még nagyobb kritikai és kereskedelmi sikert aratott, ami sokak szerint a Battlefield többjátékosának nagy jelentőségű jelét állította be.

Ajánlott videók

A mai éves franchise-vezérelt AAA piacon kézenfekvő lépésnek tűnik egy ilyen szeretett sorozatban, de amikor a DICE megkérdezte a rajongókat, hogy mit szeretnek különösen a Bad Company-ban, mindenki mást adott válaszol.

Összefüggő

  • Franciaország nem akarja, hogy állampolgárai azt mondják, hogy „esport”
  • A Resident Evil Village igazgatója nem zár ki több Lady Dimitrescut sem
  • A Sonynak nincs szüksége hordozható PlayStationre, és neked sem

„Vannak, akik azt mondják, hogy gyorsabbnak és közvetlenebbnek találták a többjátékos vezérlőket” – magyarázta Troedsson. „Néhány embernek tetszett az egyjátékos, a karakterek és a humor. Az emberek különböző dolgokat szeretnek benne. Kezd majdnem eljutni arra a helyre, ahol, ha elkészítenénk a Bad Company folytatását, mit jelentene?

„Ijesztő visszamenni, és megpróbálni újra elkészíteni egy régi rajongói kedvencet, amikor valójában senki sem tud rájönni arra, amit az emberek szeretnek. Ha visszahozzuk a karaktereket, és ebből egy nagyszerű egyjátékost alkotunk, ezt persze meg tudom érteni. De néhányan ezt mondják: a Rossz társaság 2 a többjátékos a legjobb, amit valaha csináltál. Oké, miért? Az embereknek nehéz megfogalmazni, hogy mi ez, ami valójában nehéz nekünk. Nehéz lenne valami ilyesmit újra elkészíteni.”

Ez egyfajta átkozott helyzetbe hozza a fejlesztőt, ha megteszi, az átkozott, ha nem gondolja. Azzal, hogy nem készít Rossz társaság 3, A DICE továbbra is nyitva áll a panaszok végtelen özönére. Ha a csapat továbbmegy, és egyértelmű irány nélkül folytatja a meccset, további haragot kockáztat, amiért tönkreteszi a szurkolók kedvencét azzal, hogy nem teljesíti a potenciálisan lehetetlen elvárásokat.

A hivatalos szót remélő rajongóknak meg kell elégedniük Troedsson rejtélyes „hát várni kell és meglátjuk” megjegyzésével. Nyugodtan vigasztalódjon a tudat, hogy a stúdió még mindig fektetett a sorozatba.

Szerkesztői ajánlások

  • A Warzone 2.0 legújabb frissítése nem old meg sok problémát, de további csomagokat ad hozzá
  • Miért nem fér bele a Steam Deck az Xbox Game Pass Ultimate rendszerbe Androidon?
  • Super Márió testvérek. 35 útmutató: Minden, amit a játék nem mond el neked
  • Ha az AMD Radeon RX 590 sebessége nem csábít, a játékcsomag
  • W. Virginia nem a mutánsoknak való, de a turisztikai testülete nem bánja, ha így gondolja

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.