Pörgesd fel a jameket a Forza Horizon 2 hatalmas hangsávjában

A Forza Horizon 4 kiváló, 2019-es Lego-bővítése olyan jól működött, hogy nyilvánvalónak tűnt, hogy egy nyílt világú Lego versenyjátéknak saját magává kell válnia. Szerencsére nem kellett sokat várnunk, hogy ez valósággá váljon. A Visual Concepts és a 2K Games bejelentette, hogy több címre szóló partnerséget köt a The Lego Group-pal, amely a nyílt világú Lego 2K Drive-val kezdődik, amely május 19-én indul.
Nemrég repültem ki a 2K Novato főhadiszállására, hogy kipróbáljam a Lego 2K Drive-ot a bejelentés előtt, és lenyűgözött. A Lego és a nyílt világú versenyző kombinációja még mindig jól működik, visszaemlékezve néhány nagyszerű versenyzésre esztétikus játékok és egy autó testreszabási rendszer, amely annyi kilométert kap ki a Lego egyesületből, mint lehetséges. Akár rajongója vagy a nyílt világú versenyjátékok új hullámának, akár a lehető legfurcsább Lego-alkotásokat szeretnéd megépíteni, majd versenyezni, a Lego 2K Drive alaposan el fog szórakoztatni.

Belépés a Lego világba
A Lego 2K Drive-val töltött gyakorlati időm a játék nyitvatartási idejére terjedt ki. A központi előfeltétel az, hogy a játékosok megpróbálnak kvalifikálni a Sky Cup Gran Prix-re, egy olyan versenyre az égben, amely csak a Lego világ legjobb versenyzőit vonzza. A kvalifikációhoz négy Grand Brick Arena kört kell nyerni ennek a játéknak minden életközösségében. De először meg kellett tanulnom vezetni. Lego karakterem megtervezése után szabadon engedtek a Turbo Acres-ben. Ezen a kisebb, nyitott világú területen könnyen elsajátítható az alapok egy tapasztalt Lego-sofőrtől, a Clutch Racingtontól.


"Azt akartuk érezni, hogy a való világban játszol a Lego készleteiddel"

Mindig is érdekeltek az új technológiák, amelyek javíthatják a játékmódunkat vagy a játékélményünket. Legyen szó számítástechnikai innovációról, például felhőalapú játékról vagy új vezérlőfunkciókról, mint például a DualSense Haptic Feedback és az Adaptive Triggers, szeretem ezeket a dolgokat tesztelni. Ezért ragadtam meg a lehetőséget, hogy kipróbáljam az Alexa Game Controlt a Dead Island 2-vel kapcsolatos legutóbbi gyakorlati előzetes tapasztalatom során.
Amikor a Dambuster Studios és a Deep Silver’s Dead Island 2 végre április 21-én elindul, ez lesz az első játék, amely támogatja az Alexa Game Controlt. Ha az Amazon-fiókját összekapcsolja a játékkal, a játékosok használhatják a játék hangfelismerő funkcióit Az Amazon virtuális asszisztense, Alexa, aki olyan játékon belüli műveleteket hajt végre, mint a zombik gúnyolódása vagy a legjobbjaik felszerelése fegyverek. Kíváncsi voltam, hogy ez milyen mélyre süllyed, de némi gyakorlati idő után ez az első megvalósítás alig bizonyult többnek, mint újdonság.

Szia Alexa
A Dead Island 2 játékosai bekapcsolhatják az Alexa Game Controlt, amikor először jelennek meg a Bel-Airben a játék megnyitása után. Az Opciók menüben van egy külön fül, ahol a játékosok választhatnak, hogy engedélyezik vagy letiltják, kiválaszthatják, hogy akarják-e hogy automatikusan vagy adóvevővel működjön, állítsa be a hangrögzítési küszöböt, és döntse el, melyik mikrofont szeretné használni használat.
Az Alexa Game Control engedélyezése után azonnal észrevettem egy gyűrűt a képernyő bal alsó sarkában. Amikor beszéltem, ez kék és kékeszöld színekkel világított, mint egy Alexa eszköz felső gyűrűje, és megjelenik egy szöveg, amely megerősíti, hogy képes-e végrehajtani a műveletet vagy sem. Nem kell azt mondani, hogy „Hé, Alexa” azt is jelenti, hogy zökkenőmentesen beépült a játékba. Eleinte megpróbáltam megnézni, hogy a hangutasítások működnek-e olyan alapvető dolgoknál, mint a séta, ugrás és kitérő, de hiába. Ezt követően átugrottam egy mentésre, amelyet később helyeztem el a játékban, és megnyitottam a bemutató menüjét, hogy megnézzem, mire képes az Alexa Game Control.
Az oktatóanyagokat és a parancslistákat olvasva világossá váltak az Alexa Game Control korlátai. Főleg gyors parancsikonokat biztosít, hogy megspóroljon egy-két gombnyomást a játék közepén. A Dead Island 2-ben az Alexa Game Control négy fő felhasználási területtel rendelkezik: útpontok beállítása, ellenségek gúnyolása, hangulatjelek aktiválása és fegyverváltás. Az oktatómenük a működő parancsok teljes listáját adják, bár mindegyik hasznossága nagyon eltérő.
Jaj zombi!
Ennek a hangtechnológiának a legviccesebb felhasználása a Dead Island 2-ben a zombik gúnyolódása. Ha valami olyasmit kiáltok, mint „Hé, haver” vagy „Oi, zombi”, hogy felkeltsem azoknak az ellenségeknek a figyelmét, akik nem vettek észre engem, mindig felröhögött. Alkalmanként hasznos is; egy ponton kaptam egy csomó zombit, hogy besétáljanak egy nagy savmedencébe, és meghaljanak, miután gúnyolták őket. Bár ugyanannyi időbe telik, mint odasétálni a zombihoz, hogy felkeltsd a figyelmüket, látom a hangtechnológiában rejlő lehetőségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy így lépj kapcsolatba a világgal.

A Call of Duty: Modern Warfare 2 várva várt második évada sok mindent tartogat. Tartalmaz majd egy új kisméretű Warzone 2.0 battle royale térképet Ashika Island néven, valamint új DMZ funkciókat és egy új kipróbálható fegyverkészletet. Noha a 2. évadban minden bizonnyal rengeteg izgalmas új tartalom készül, a Modern Warfare 2 többszereplős játékkal kapcsolatban a dolgok borzasztóan néznek ki, mivel nagyon kevés új funkciót terveznek a frissítéshez.

Persze, jó, hogy a Warzone 2.0 és a DMZ ekkora figyelmet kap a 2. évadban, de a legújabb frissítés zord jel a A Modern Warfare 2 teljes életciklusa – egy játék, amely úgy tűnik, a porban maradt, ahogy az Activision sprintel a következő játékra. projekt,
Modern Warfare 2 ütemterv
Tehát pontosan mit is kap a Modern Warfare 2 a 2. évad mellett? Papíron tekintélyes összegnek tűnik. Vagyis addig, amíg le nem bontja azt, ami készül.