A Bethesda bejelentette a steampunk aréna BattleCry játékát

Kapaszkodj a szemüvegedbe, steampunkok. A Bethesda Softworks bejelentette Csatakiáltás, egy csapatalapú, ingyenesen játszható többjátékos harci játék, szemet gyönyörködtető művészeti stílussal. Ez az első projekt, amely a névadó BattleCry Studios-ból származik, amelyet az AAA iparági veteránok alapítottak 2012-ben.

A világ Csatakiáltás Viktor Antonov, a bolgár koncepcióművész és művészeti igazgató fejéből fakad, akinek steampunk esztétikai és éles tekintete a világépítésre emelkedett. Becstelenül és Fél élet 2 valódi műalkotásokhoz. Az új játék fikciójában a puskaport betiltották egy katasztrofális világháború után, a 20. század fordulóján. A nemzetek most úgy rendezik a konfliktusokat, hogy elit harcosokból álló csapatokat küldenek a szankcionált WarZone-okba. Akár 32 játékos is megosztva a játék frakciói és osztályai között harcolhat nemzete dicsőségéért.

Ajánlott videók

A harcosok vagy a királyi tengerészgyalogságért, a brit birodalom érdekeit védő kiadós kommandósokért, vagy a selejtes kozákokért, egy felkapott nemzetért fognak harcolni. akik kihasználták a feketepor-szerződést, hogy függetlenedjenek Oroszországtól és Lengyelországtól, és akik most szeretnék kiterjeszteni és megerősíteni pozíciójukat a világban színpad. Mindegyik frakción belül öt osztály van: a Tech Archer, a fürge Párbajozó (a trailerben félrevágják a nyilakat), a masszív kardot forgató. Enforcer, a bajuszos és robotkarú verekedő és a Gadgeteer, akinek fegyvere bármilyen nem lőporos MacGuffin technológiát használ, ami ezt a világot hajtja. (gőz? bálnazsír? meg kell határozni).

A WarZones ismételt látogatása növeli a harcosod rangját, új képességeket és taktikai lehetőségeket nyitva meg, mint például az „íjakat, amelyek egyenesen üthetik a nyilat páncélozott koponyán keresztül” vagy „nagy teljesítményű pengék, amelyek elektrosztatikus energiától recsegnek”. Maguk a WarZone arénák tovább ösztönzik a taktikai sokszínűséget, „Mindegyik úgy lett megtervezve, hogy egyesítse a pozicionálást, a távolságot és a függőlegességet, hogy újradefiniálja az alapvető harci élményt.” Ez a fajta térdinamizmus arra emlékeztet Titanfall, vagy akár a rakétaugrás napjai Unreal Tournament, de a kiegészítő osztályok hozzáadásával a la Team Fortress 2.

Egy osztály alapú aréna játék, mint pl TF2 de több közelharci hangzás kezdetben nagyon szórakoztató, és Viktor Antonov stilizált világa igazán különlegessé teheti. Ez a tendencia, hogy az AAA fejlesztők új stúdiókba törnek ki olyan szenvedélyes projektek érdekében, mint pl Titanfall vagy A hosszú sötétizgalmas. A szélesebb körű indie játékok szcéna sikere kellően magabiztossá tette a bevett fejlesztőket ahhoz, hogy kilépjenek és kipróbáljanak valami újat, az indie reneszánsz egyfajta második hullámában.

Az egyik fő állandó kérdés a játék bevételszerzése. A stúdió bejelentette, hogy a játék ingyenesen játszható lesz, de egyelőre nem jelezték, hogy ez mit fog jelenteni a gyakorlatban. Kár lenne azt látni, hogy egy egyébként jól megtervezett játék belemerül a pay-to-win mikrotranzakciós ostobaságba. Optimista módon talán a stúdió követni fogja a példáját TF2 és a közelgő Unreal Tournament újraindítsák, és valamilyen nyereségrészesedést szerezzenek rajongók által készített tartalommal, hogy a szervereiket folyamatosan üzemben tartsák.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.