Az egynyelvű játékimportőr egyedülálló és bosszantó dilemmával szembesül, amellyel az átlagos videojáték-rajongónak soha nem kell megküzdenie. A tipikus videojáték-rajongó azt hallja, hogy az Egyesült Államokban egy külföldi sorozat új bejegyzése jelenik meg, és izgatottan fogadják ezt a hírt. „Ó, kihozzák Ys: Celceta emlékei az USA-ban? Huh. Ez elég fantasztikus” – mondhatják. Ez azonban nem a Jetsetter típusú ventilátor. A Jetsetter-rajongó kissé megszállottabb, ők azok, akik azt mondják:Ys: Celceta emlékei?! De nem tudtam lejátszani az eredetit Igen 4 még angolul! A SOROZAT NEM TELJES!” Sajnos csak azért, mert egy régóta futó videojáték-sorozat egyik játéka átugorja a tavat, ez nem jelenti azt, hogy mindegyiket le fogod játszani.
Az import geek dilemmája nagyot vetődött az elmúlt héten, amikor a szerepjáték sportjáték Inazuma Eleven felkerült a Nintendo hivatalos kiadási listájára Észak-Amerikában. Minden olyan amerikainak, aki soha nem hallott a futballról Inazuma Eleven, ez nem túl meglepő. A sorozat 2008-as indulása óta sajnos csak európai országokra és Japánra korlátozódik. Nyilvánvaló, hogy a foci alapú szerepjátékok közönsége az európai kontinensre és Japánra a legalkalmasabb, amely kultúra általában szereti a sportfikciókat. (Olvasd el a mangát
Slam Dunk. Félelmetes.) De egy másik szemszögből nézve nagyon meglepő, hogy Inazuma Eleven maga annyira ismeretlen az Egyesült Államokban, hiszen a Nintendo adta ki, és a Level-5, a Professor Layton professzor sorozat alkotója fejlesztette ki. Ezek olyan nevek, amelyeknek súlyuk van Észak-Amerikában, és az ehhez hasonló japán szerepjátékokat komoly sikerekre tehetik. Csak nézd Dragon Quest IX, egy másik Level-5 és Nintendo közös a Nintendo DS-hez, amely becslések szerint 600 000 példányban kelt el Észak-Amerikában. Ezek jó számok.Ajánlott videók
Szóval ez nagyszerű Inazuma Eleven végre befut Észak-Amerikában, ahol már kiépítette a közönséget. De nem nagyszerű. A tényleges játékot, amely valószínűleg az ugrást teszi, valójában hívják Inazuma Eleven Go 3, a Nintendo 3DS legújabb bejegyzése. Ez a hatodik kézi játék a sorozatban, és összességében a kilencedik Nintendo platformokon! Ez egy történetalapú franchise, amelyhez az angolul beszélők lehetetlenül lemaradtak. Ez több mint bosszantó. Ez kifejezetten frusztráló.
A Nintendo helyzete érthető. Új bevételi forrást szeretnének nyitni egy meglévő ingatlan számára. Miért ne? Pénzügyi szempontból érdemes kipróbálni ezt a játékot, ha a hasonló Nintendo 3DS játékokat kedvelik Tűz embléma: Ébredés, Shin Megami Tensei IV, és Project X Zone jól teljesítettek az Egyesült Államokban. Fiskális szempontból nincs értelme tömérdek pénzt költeni hatéves játékok lokalizálására, amelyek olyan rendszerekhez valók, amelyek már nem számítanak marketing prioritásnak, mint például a DS. Ez egy kés az importőrök szívében, akik 2008 óta követik a sorozatot, japán példányokat játszanak a régiómentes DS-en, és reménykednek, hogy professzionális angol nyelvű lokalizációkat kapnak.
A másik zavaró része ennek a feltárásnak az, hogy a Nintendo feldarabolja a sorozat címét azzal, hogy a játékot csak Inazuma Eleven, nem pedig megtartani Inazuma Eleven Go 3 címként szerte a világon. Miért probléma ez egy olyan helyen, ahol a sorozat még csak most kezdődik? Egyrészt szinte lehetetlenné teszi a játék megfelelő Google-keresését a nem játékmegszállottak számára, akik esetleg bele akarnak nézni. A Google „Inazume Eleven”-je után rengeteg információhoz jutunk egy ősi DS-játékról és annak folytatásairól, nem pedig arról a játékról, amelyet a Nintendo csak most próbál piacra dobni.
A név felosztása is rövidlátó. Mond Inazuma Eleven fellendül, és a Nintendo üzleti lehetőséget lát a régebbi játékok USA-ba hozatalában. Nos, akkor elcsesznek. Ez egy olyan probléma, amely a játék története során többször is előfordult. Nézd meg a Final Fantasy sorozatot. A Nintendo of America hozta az eredetit Végső fantázia három évvel az első megjelenés után, és közvetlenül a Super Nintendo megjelenése előtt. Végső fantázia jól fogyott a NES-en, de amikor eljött a folytatás ideje, Final Fantasy IV vége volt a forró lekvárnak Japánban. A Nintendo valójában lokalizálta az igazit Final Fantasy II a NES számára, de az utolsó pillanatban nagyobb lehetőséget látott egy fényes Super Nintendo játékban, és lokalizált IV amerikai néven Final Fantasy II. Tovább zavarta a dolgokat, a Nintendo America kihagyta Final Fantasy V, 1994-ben úgy döntött, hogy lokalizálja Final Fantasy VI mint Final Fantasy III az USA-ban. Mégis összezavarodott? Persze hogy az vagy! Mert zavaró és buta. Még zavarosabb és időszerűbb volt, amikor csak három évvel később Final Fantasy VII megfelelő címmel került a PlayStationre, így mindenki azon töprengett, hol a fenében van a sorozat többi játéka.
Final Fantasy VII a névváltoztatás ellenére azonban bandarombolókként adták el. A Nintendónak egyszerűen távoznia kellene Inazuma Eleven Go 3A cím, ahogy van, az alapból induljon ki, hogy a dolgokat érintetlenül hagyja, és nem csak az importőrök józansága miatt.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Final Fantasy játékok, a legjobbtól a legrosszabbig
- Crisis Core: Final Fantasy VII: tippek és trükkök kezdőknek
- Minden, amit a Final Fantasy VII Remake 2. részéről tudunk
- A Final Fantasy Pixel Remaster gyűjtemény az első hat játékot tartalmazza
- A Final Fantasy akció-spinoff állítólag a Team Ninja-tól készül
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.